Newton Adventure est un jeu de plateforme 2D où le joueur dirige Newton, un héros très particulier, puisqu'il a le pouvoir de modifier la direction de la gravité. Ainsi pour Newton les niveaux du jeu ne sont pas linéaires et peuvent être parcourus dans tous les sens. Les ennemis et les objets subissent aussi les effets de la gravité, ce qui permet de les atteindre ou de les éviter en les faisant tomber dans la bonne direction.
- Annonce sur mon blog (910 clics)
- Version précompilée (252 clics)
- Dépôt Fossil (164 clics)
Prix
Malheureusement pour moi, Newton Adventure est gratuit. Ceux qui voudraient quand même contribuer à son développement peuvent faire un don (lien à droite sur mon blog http://bci.im).
Téléchargement
Vous pouvez télécharger le jeu ici.
Attention : pour pouvoir y jouer, il faut impérativement Java 1.5 ou plus et une configuration capable de faire de l'OpenGL.
Les nouveautés
Plus de contenu
Newton Adventure propose désormais 21 niveaux regroupés par quête :
- Artic : un monde enneigé où les plateformes sont très glissantes.
- Egypt : un univers désertique qui était déjà présent dans la version précédente.
- Jungle : des niveaux plus verts relativement faciles pour bien débuter et comprendre les mécanismes du jeu.
- Vatican : on ne trouvera pas le Pape au milieu de ces ruines antiques, mais un ensemble de pièges et de mécanismes qui donnent du fil à retordre au joueur.
Dans tous ces niveaux, on croisera de nouveaux types de plateformes : rebondissantes, glissantes ou traversables.
Plus configurable
En éditant le fichier data/config.properties, on peut maintenant régler les touches de contrôle et certains paramètres d'affichage.
La technique
Newton Adventure est toujours écrit en Java avec les bibliothèques lwjgl pour l'affichage et phys2d pour la physique. Les niveaux sont éditables avec tiled et un greffon adapté. Les sources de Newton Adventure sont sous licence BSD tandis que les graphismes et les données du niveau relèvent de la Creative Commons BY-SA 3.0 ou de simple autorisation d'utilisation de leur auteur.
Les sources sont trouvables ici.
Le futur
Les prochaines évolutions que je prévois sont :
- créer un boss pour chaque quête.
- trouver un financement pour payer un graphiste afin d'avoir une vraie identité visuelle.
- porter le jeu sur mobile.
Remerciements
Un grand merci aux artistes d'Opengameart et à Nicosmos (qui a dessiné le menu principal) qui m'ont permis d'avoir des graphismes corrects pour ce jeu.

# Sans aucun rapport ...
Posté par oinkoink_daotter . Évalué à 6. Dernière modification : le 18/12/11 à 11:20
Le mouledottage actuel montre bien la limite de l'autohébergement sur ligne adsl...
[^] # Re: Sans aucun rapport ...
Posté par devnewton (page perso) . Évalué à 2.
Saikoi le mouledottage?
Mieux vaut créer que consommer.
[^] # Re: Sans aucun rapport ...
Posté par small_duck (page perso) . Évalué à 3.
La version française du Slashdottage :)
Le geste qui sauve, un lien Bittorrent?
[^] # Re: Sans aucun rapport ...
Posté par Inigo Montoya (page perso) . Évalué à 2.
Un peu comme le Slashdottage, mais avec des moules je présume.
[^] # Re: Sans aucun rapport ...
Posté par Sano (jabber id) . Évalué à 1.
L'équivalent linuxfr du "slashdot effect".
En gros y'a tellement de visites dûes au site de news que le site cible tombe ou devient très lent.
Un genre de DDoS médiatique quoi :)
*Sano*
[^] # Re: Sans aucun rapport ...
Posté par palm123 (page perso) . Évalué à 2.
Il y a des HP Touchpad en vente à 99 Euros sur ce site ?
Bon, je []
"Les ouvriers de Photoshop... se souviendront peut-être que Nicolas Sarkozy les a aidés. " Henri Guaino, plume de Sarkozy.
[^] # Re: Sans aucun rapport ...
Posté par oinkoink_daotter . Évalué à 1.
Hhhhannnn, tu devrais savoir, toi qui est un pilier de la 3Bune™ !
[^] # Re: Sans aucun rapport ...
Posté par Barret Michel (page perso, jabber id) . Évalué à 3.
un peu comme le radotage mais moins poilus et plus humide.
Égoïste, irresponsable décerné par devnewton
[^] # Re: Sans aucun rapport ...
Posté par Shift (page perso, jabber id) . Évalué à 6.
Tu veux parler du linuxfrisage ?
Le mouledottage ce n'est que si l'effet provient des moules, utilisatrices de tribunes.
L'association LinuxFr ne saurait être tenue responsable des propos légalement repréhensibles ou faisant allusion à l'évêque de Rome, au chef de l'Église catholique romaine ou au chef temporel de l'État du Vatican et se trouvant dans ce commentaire
[^] # Re: Sans aucun rapport ...
Posté par Aris Adamantiadis (page perso) . Évalué à 2.
Mettre une image du jeu en cross-ref, sur la page principale, n'était pas la meilleure idée non plus.
[^] # Re: Sans aucun rapport ...
Posté par devnewton (page perso) . Évalué à 2.
Est-ce qu'on peut éditer une dépêche?
Mieux vaut créer que consommer.
[^] # Lien warez ddl pape cdkey
Posté par devnewton (page perso) . Évalué à 4.
Puis que ma connexion est assez lente et que j'ai la flemme de monter un tracker bittorrent:
Liens direct download:
http://dl.free.fr/bZmj6xqgz
http://www.wupload.com/file/2618882762/newton_adventure_1.1.zip
http://www.mediafire.com/?y8424sjra7r7x5j
http://www.2shared.com/file/WC4G9Ra_/newton_adventure_11.html
Retroshare:
retroshare://file?name=newton_adventure_1.1.zip&size=7479699&hash=99acc00f1a778acc425d27dc049fa044b6c8ad03
Hash:
sha1: 99acc00f1a778acc425d27dc049fa044b6c8ad03
md5: 3312eb02731377220e354f335bfedec1
Mieux vaut créer que consommer.
[^] # Re: Lien warez ddl pape cdkey
Posté par MarbolanGos (page perso) . Évalué à 1.
Sans avoir regardé la licence du jeu ni rien mais si besoin est il existe ce tracker : http://www.freetorrent.fr/
D'ailleurs j'ai mis dans ma TODO à tester par la copine qui adore les jeux de réflexion !
# très bien
Posté par farvardin (page perso, jabber id) . Évalué à 3.
très bon petit jeu, assez déroutant.
Avec de la musique, ça serait sympa.
J'ai eu un bogue étrange, en sautant à un moment je me suis enfoncé dans le sol :
Et impossible de ressortir.
Only wimps use tape backup: real men just upload their important stuff on megaupload, and let the rest of the world ~~mirror~~ link to it
[^] # Re: très bien
Posté par devnewton (page perso) . Évalué à 4.
Le bug est du à phys2d: il ne fait pas des calculs super précis et des fois ça rate!
Il faudrait que j'essaye un autre moteur comme box2d...
Mieux vaut créer que consommer.
# Pfiou, pas facile du tout!
Posté par small_duck (page perso) . Évalué à 3.
J'ai beaucoup de mal à combiner la rotation du monde d'une part, et les déplacements du personnage d'autre part. Et trimballer la clé est particulièrement ardu. Bon jeu, qui fait réfléchir!
[^] # Re: Pfiou, pas facile du tout!
Posté par devnewton (page perso) . Évalué à 4.
Concevoir les niveaux et équilibrer la difficulté est assez difficile: à force d'y jouer, je pense que je ne rends plus trop compte de ce qui est vraiment dur pour quelqu'un qui découvre le jeu!
Mieux vaut créer que consommer.
# Fossil
Posté par CrEv (page perso) . Évalué à 2.
Juste une question sans rapport avec le jeu...
Pourquoi un dépôt Fossil ? C'est bien la première fois que je vois quelqu'un l'utiliser.
Quel est l'intérêt ?
Par rapport aux autres DCVS ça donne quoi (pour la partie sources) ?
[^] # Re: Fossil
Posté par devnewton (page perso) . Évalué à 5.
Lorsque je travaillais sur la première version de Newton Adventure, je connaissais bien Subversion, mais j'avais envie d'utiliser un DCVS. J'ai essayé GIT jusqu'à la sortie de la version 1.0. J'étais souvent perdu sous GIT et je n'avais pas l'impression de maîtriser mon code source. J'ai ensuite découvert Fossil, j'ai beaucoup aimé le discours de son auteur et depuis je ne l'ai plus lâché!
Ce qui fait sa force par rapport aux autres DCVS, c'est sa simplicité:
Mieux vaut créer que consommer.
[^] # Re: Fossil
Posté par BohwaZ (page perso, jabber id) . Évalué à 3.
Ouaipe Fossil c'est bon, mangez-en !
Mieux que ça, Fossil intègre aussi le serveur web, la création de zips du repository, un wiki, la gestion des accès et des utilisateurs, etc etc.
C'est vraiment un super outil pour développer :)
« Je vois bien à quels excès peut conduire une démocratie d'opinion débridée, je le vis tous les jours. » (Nicolas Sarkozy)
# dev
Posté par fabien . Évalué à 1.
Salut,
je compte te prendre quelques graphiques,
je dev un truc qu'on pourrait considerer comme etant en v0.1 (et même si ca ne sortira peut être jamais en public, je suis toujours à l'affût de ressources, car moi aussi je suis nul en gfx)
Bref, même si la licence me le permet sans avoir a demander, je tenais à te demander si celà ne te gene pas (c'est quelques sprites pour ajouter a mon tileset)
Merci.
Une petite remarque toutefois, c'est domage (et rigolo) d'avoir encodé (base64) des sprites dans les fichier "tmx"... en xml.
tout coups, faudrait tout décoder pour voir s'il y en a pas 3 ou 4 qui collerait...
PS : pas facile pour moi, ton jeu, mais du bon travail, bravo.
[^] # Re: dev
Posté par devnewton (page perso) . Évalué à 2.
Bonne chance pour ton développement, n'hésite à en parler, les bonnes idées attirent les coups de main!
J'ai mis une partie des graphismes ici: http://opengameart.org/content/newton-adventure-sprites-and-tiles
Les fichiers tmx ne sont pas utilisés par le jeu, mais par l'éditeur de niveau Tiled ( http://www.mapeditor.org ).
Bien sûr mettre du binaire dans du xml, saimal, mais c'est la vie!
Mieux vaut créer que consommer.
[^] # Re: dev
Posté par fabien . Évalué à 1.
Merci,
c'est super sympas.
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