Sortie de Newton Adventure 1.1

Posté par (page perso) . Édité par baud123, NeoX et Nÿco. Modéré par Nÿco. Licence CC by-sa
31
18
déc.
2011
Jeu

Newton Adventure est un jeu de plateforme 2D où le joueur dirige Newton, un héros très particulier, puisqu'il a le pouvoir de modifier la direction de la gravité. Ainsi pour Newton les niveaux du jeu ne sont pas linéaires et peuvent être parcourus dans tous les sens. Les ennemis et les objets subissent aussi les effets de la gravité, ce qui permet de les atteindre ou de les éviter en les faisant tomber dans la bonne direction.

Screenshot

Prix

Malheureusement pour moi, Newton Adventure est gratuit. Ceux qui voudraient quand même contribuer à son développement peuvent faire un don (lien à droite sur mon blog http://bci.im).

Téléchargement

Vous pouvez télécharger le jeu ici.

Attention : pour pouvoir y jouer, il faut impérativement Java 1.5 ou plus et une configuration capable de faire de l'OpenGL.

Les nouveautés

Plus de contenu

Newton Adventure propose désormais 21 niveaux regroupés par quête :

  • Artic : un monde enneigé où les plateformes sont très glissantes.
  • Egypt : un univers désertique qui était déjà présent dans la version précédente.
  • Jungle : des niveaux plus verts relativement faciles pour bien débuter et comprendre les mécanismes du jeu.
  • Vatican : on ne trouvera pas le Pape au milieu de ces ruines antiques, mais un ensemble de pièges et de mécanismes qui donnent du fil à retordre au joueur.

Dans tous ces niveaux, on croisera de nouveaux types de plateformes : rebondissantes, glissantes ou traversables.

Plus configurable

En éditant le fichier data/config.properties, on peut maintenant régler les touches de contrôle et certains paramètres d'affichage.

La technique

Newton Adventure est toujours écrit en Java avec les bibliothèques lwjgl pour l'affichage et phys2d pour la physique. Les niveaux sont éditables avec tiled et un greffon adapté. Les sources de Newton Adventure sont sous licence BSD tandis que les graphismes et les données du niveau relèvent de la Creative Commons BY-SA 3.0 ou de simple autorisation d'utilisation de leur auteur.

Les sources sont trouvables ici.

Le futur

Les prochaines évolutions que je prévois sont :

  • créer un boss pour chaque quête.
  • trouver un financement pour payer un graphiste afin d'avoir une vraie identité visuelle.
  • porter le jeu sur mobile.

Remerciements

Un grand merci aux artistes d'Opengameart et à Nicosmos (qui a dessiné le menu principal) qui m'ont permis d'avoir des graphismes corrects pour ce jeu.

  • # Sans aucun rapport ...

    Posté par . Évalué à 6. Dernière modification le 18/12/11 à 11:20.

    Le mouledottage actuel montre bien la limite de l'autohébergement sur ligne adsl...

  • # très bien

    Posté par . Évalué à 3.

    très bon petit jeu, assez déroutant.

    Avec de la musique, ça serait sympa.

    J'ai eu un bogue étrange, en sautant à un moment je me suis enfoncé dans le sol :

    Titre de l'image

    Et impossible de ressortir.

    Only wimps use tape backup: real men just upload their important stuff on megaupload, and let the rest of the world ~~mirror~~ link to it

    • [^] # Re: très bien

      Posté par (page perso) . Évalué à 4.

      Le bug est du à phys2d: il ne fait pas des calculs super précis et des fois ça rate!

      Il faudrait que j'essaye un autre moteur comme box2d...

      http://devnewton.bci.im

  • # Pfiou, pas facile du tout!

    Posté par (page perso) . Évalué à 3.

    J'ai beaucoup de mal à combiner la rotation du monde d'une part, et les déplacements du personnage d'autre part. Et trimballer la clé est particulièrement ardu. Bon jeu, qui fait réfléchir!

    • [^] # Re: Pfiou, pas facile du tout!

      Posté par (page perso) . Évalué à 4.

      Concevoir les niveaux et équilibrer la difficulté est assez difficile: à force d'y jouer, je pense que je ne rends plus trop compte de ce qui est vraiment dur pour quelqu'un qui découvre le jeu!

      http://devnewton.bci.im

  • # Fossil

    Posté par (page perso) . Évalué à 2.

    Juste une question sans rapport avec le jeu...
    Pourquoi un dépôt Fossil ? C'est bien la première fois que je vois quelqu'un l'utiliser.
    Quel est l'intérêt ?
    Par rapport aux autres DCVS ça donne quoi (pour la partie sources) ?

    • [^] # Re: Fossil

      Posté par (page perso) . Évalué à 5.

      Lorsque je travaillais sur la première version de Newton Adventure, je connaissais bien Subversion, mais j'avais envie d'utiliser un DCVS. J'ai essayé GIT jusqu'à la sortie de la version 1.0. J'étais souvent perdu sous GIT et je n'avais pas l'impression de maîtriser mon code source. J'ai ensuite découvert Fossil, j'ai beaucoup aimé le discours de son auteur et depuis je ne l'ai plus lâché!

      Ce qui fait sa force par rapport aux autres DCVS, c'est sa simplicité:

      • en quelques commandes, on obtient un dépôt, un bug tracker, une documentation et un site web, le tout en phase avec la gestion de version.
      • le programme est un simple exécutable sans dépendance, facile à installer partout.
      • tout tient dans un seul fichier sqlite, donc facile à sauvegarder et à transporter.

      http://devnewton.bci.im

      • [^] # Re: Fossil

        Posté par (page perso) . Évalué à 3.

        Ouaipe Fossil c'est bon, mangez-en !

        Mieux que ça, Fossil intègre aussi le serveur web, la création de zips du repository, un wiki, la gestion des accès et des utilisateurs, etc etc.

        C'est vraiment un super outil pour développer :)

        « Je vois bien à quels excès peut conduire une démocratie d'opinion débridée, je le vis tous les jours. » (Nicolas Sarkozy)

  • # dev

    Posté par . Évalué à 1.

    Salut,
    je compte te prendre quelques graphiques,
    je dev un truc qu'on pourrait considerer comme etant en v0.1 (et même si ca ne sortira peut être jamais en public, je suis toujours à l'affût de ressources, car moi aussi je suis nul en gfx)

    Bref, même si la licence me le permet sans avoir a demander, je tenais à te demander si celà ne te gene pas (c'est quelques sprites pour ajouter a mon tileset)
    Merci.

    Une petite remarque toutefois, c'est domage (et rigolo) d'avoir encodé (base64) des sprites dans les fichier "tmx"... en xml.

    tout coups, faudrait tout décoder pour voir s'il y en a pas 3 ou 4 qui collerait...

    PS : pas facile pour moi, ton jeu, mais du bon travail, bravo.

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