Suite de l'Avent du Code, jour 3.
Les lutins ont besoin de notre aide pour trouver les erreurs commises par le responsable de la préparation de leurs sacs…
Suite de l'Avent du Code, jour 3.
Les lutins ont besoin de notre aide pour trouver les erreurs commises par le responsable de la préparation de leurs sacs…
Personne ne nous a rien demandé, mais parce que personne ne résiste à une bonne vieille mise à jour système, il faut absolument mettre à jour le transmetteur défectueux que les lutins nous ont refilé. Seulement, pour ça, il faut faire un peu de place dans son système de fichiers.
Suite de l'Avent du Code, jour 11.
Des singes ont volé le contenu de notre sac. Ils jouent à la passe à 10 avec. Pour récupérer le contenu, il faut identifier quel singes ont eu le plus d'items en main.
Un jour où la solution naïve permet de résoudre la partie 1 mais ne passe pas à l'échelle pour la partie 2.
L'oxygène manque dans la caverne, et pour cause : c'est un volcan prêt à exploser !
Manque d'oxygène, hallucinations, on voit des éléphants qui joue avec un transmetteur, l'appel d'hier venait de là.
Et là on délire complètement, persuadés qu'on va réussir à faire sortir la vapeur du volcan en ouvrant des vannes !
Ça sent le sapin…
Mais surtout, le CPU qui crâme.
Dans l'exemple on a 6 valves fonctionnelles, et 4 pétées, ça fait 720 possibilités pour les (…)
Suite de l'Avent du Code, jour 4.
Les lutins se répartissent les tâches ménagères et constatent qu'ils ont du travail en commun…
Le jour de la marmotte.
Ben oui, on remballe tout !
Tout ?
Non, un dernier problème résiste encore et toujours au développeur !
Selon la logique imperturbable des lutinelfes du nord, pourquoi faire simple quand on peut faire n'importe quoi, il nous reste à décoder les paramètres de chauffe des ballons pour repartir du verger aux fruits magique.
Additionner tout ça.
Et le recoder pour le donner à BoB, la machine qui chauffe.
Après on décolle avec nos…. 49 (…)
Le jardinier nous explique que cette île est bien la source d'eau destinée à l'île de la neige. Seulement il a dû couper l'eau parce qu'il ne recevait plus de sable pour la filtrer et qu'on ne peut pas faire de neige avec de l'eau sale. C'est une interruption temporaire, juste le temps de régler le problème d'approvisionnement en sable. L'ennui, c'est qu'il n'a pas du tout le temps de penser à ça, donc c'est du temporaire qui (…)
On est sorti de notre Volcan, et maintenant on cherche les Elfes.
Pour ça on va hacker les données chiffrées dans le transmetteur pour trouver le fameux verger aux fruits étoilés.
Au menu : réordonner une liste cyclique en bougeant les éléments d'une certaine distance, plein de fois, avec des valeurs très grande.
Cyclique = modulo, ici il n'y a pas besoin de faire chauffer le CPU !
Cela dit, vu depuis combien de temps nos lutinelfes de Noël sont (…)
Nous continuons à suivre les panneaux qui indiquent les sources thermales, où avec un peu de chance nous finirons par trouver quelqu'un.
Nous arrivons à un observatoire où on lutin est en train d'étudier l'univers. Il veut bien vous aider mais il doit finir ses recherches, et vu l'efficacité de nos lutins, il serait utile de l'aider un peu.
Il a une image du ciel avec des galaxies dedans et il doit déterminer la somme des distances de (…)
Bonjour,
Je me présente, je suis Elise, stagiaire au Jardin Moderne dans le cadre de la deuxième édition du festival Jardin Numérique qui aura lieu à Rennes du 6 au 10 février 2013.
Je me permets de vous contacter pour vous proposer de venir découvrir ou redécouvrir cet événement gratuit et participatif visant à promouvoir le numérique alternatif et innovant.
Un apéro code lab aura notamment lieu le vendredi 8 février de 20h à 00h au Jardin Moderne ( (…)
Dans ce problème, on a un ensemble de grêlons qui se déplacent dans un espace en 3 dimensions.
Ces grêlons ont une position initiale et une vitesse de déplacement.
Voici l'exemple.
19, 13, 30 @ -2, 1, -2
18, 19, 22 @ -1, -1, -2
20, 25, 34 @ -2, -2, -4
12, 31, 28 @ -1, -2, -1
20, 19, 15 @ 1, -5, -3
Les trois premiers nombres sont les coordonnées initiales du grêlon (px, py, pz)
et (…)
Ce jour ci, il faut trouver son chemin dans un labyrinthe.
Le labyrinthe est composé de plusieurs types de tuile:
des chemins ".", des forêts "#" et des pentes dans une direction "", ">", "v", "<".
Dans la partie 1, on n'a pas le droit d'aller dans le forêt et on n'a pas le droit de remonter une pente.
Le but n'est pas ici de trouver un plus court chemin mais un plus long chemin dans le labyrinthe. Évidemment (…)