Linux Audio Conference 2018 à Berlin

15
6
juin
2018
Son

Depuis 2002 le groupe d’utilisateurs et de développeurs de logiciels libres pour la création sonore sous GNU/Linux linuxaudio.org organise une conférence annuelle : la Linux Audio Conference ou LAC. Ces rencontres associent ateliers de découverte, retours d’expériences, présentations de nouveaux développements, performances artistiques et hacks intelligents. Ce contenu varié attire codeurs, musiciens et mélomanes.

Cette nouvelle édition aura lieu du jeudi 7 au dimanche 10 juin 2018 à Berlin au hackerspace C-Base et dans les locaux de l’éditeur de logiciels propriétaires Native Instruments. Elle sera ouverte par un discours du créateur de MOD Devices, un périphérique d’effets audio commercial, libre et basé sur GNU/Linux. Une des présentations de MOD portera d’ailleurs sur la création d’un modèle d’entreprise viable basé sur du matériel et du logiciel libre.

En plus des performances artistiques quotidiennes, le vendredi sera surtout consacré à la synthèse sonore et à Pure Data, un logiciel graphique de création sonore modulaire à base de nœuds branchés les uns vers les autres pour former une chaîne de traitement de signal. Les samedi et dimanche seront plus axés sur le développement avec un accent sur la synchronisation inter‐logiciels en temps réel sur réseau IP.

Et pour les plus braves, un challenge de production musicale aura lieu le samedi matin. Les participants recevront un fichier MIDI et auront une heure pour en faire une piste musicale en utilisant l’environnement de leur choix.

Peut‐être avez‐vous une question à poser aux conférenciers ? Laissez donc un commentaire et j’essaierai de faire passer le message sur place.

De la nécessité d’adopter les opérations atomiques C11 ?

50
1
mar.
2018
Linux

Jonathan Corbet, fondateur de LWN et contributeur au noyau Linux, a publié en juin 2016 un article important sur l’apport de la dernière version du langage C dans les recherches d’optimisation du noyau. En voici une traduction.

N. D. M. : Les articles publiés sur LWN le sont généralement sous licence Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 (CC BY-SA 4.0)

Journal La recherche en langages de programmation au quotidien

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6
fév.
2018

Dans le cadre de mon travail j'ai été amené à écrire un petit texte qui explique mon quotidien fait de "recherche (scientifique) en langages de programmation". Je me permets de le diffuser ici au cas où ça intéresse des gens.

Ma recherche

Je travaille à l'INRIA, un institut public français de recherche en informatique. Je fais de la programmation et de la recherche sur les langages de programmation.

Mon rôle est d’étudier ces langages, de mieux les comprendre (...)

Forum général.petites-annonces Recherche programmeur

6
13
nov.
2017

Salut. Je me demandais, comme ça, si il y avait dans les parages quelqu'un ayant des compétences en programmation qui serait tenté par l'aventure d'une adaptation de jeux de société éducatifs (éducation à l'environnement) en appli ou sur ordi. Les jeux en question ont été développés par ma compagne et moi et testés sur de vrais enfants (aucun enfant n'a été blessé ou maltraité pour les besoins des tests) Le truc c'est que le jeu sur plateau comme ressource éducative (...)

Journal Tous les parsers JSON sont mauvais

47
22
oct.
2017

Introduction

Ce weekend, je me suis intéressé au langage JSON, aux parsers JSON par défaut de plusieurs langages de programmation, et j'ai fait des découvertes intéressantes.

Je pense que le langage JSON n'est plus à présenter à personne, mais au cas où vous vivriez dans une grotte depuis 1999,
petit résumé rapide: JSON est un format de données, très utilisé notamment sur le web, et qui a l'avantage d'être plutôt compact, assez lisible par les êtres humains, et surtout implémenté (...)

Journal Pourquoi la recherche en langages de programmation ?

Posté par . Licence CC by-sa
62
17
oct.
2017

Je fais de la recherche en langages de programmation. Dans le journal ci-dessus, j'explique pourquoi et comment, en essayant d'être accessible pour des gens qui connaissent peu (ou mal) la programmation et/ou la recherche.

Pourquoi la recherche en langages de programmation ?

Les programmeurs et programmeuses ont inventé de nombreuses représentations symboliques des programmes qui sont exécutés par un ordinateur, représentations que l'on appelle langages de programmation. On peut les voir comme des langages utilisés pour parler avec l'ordinateur, un programme (...)

Journal C'est décidé, j'apprends Common Lisp!

Posté par (page perso) . Licence CC by-sa
35
6
oct.
2017

Il y a trois semaines j'ai décidé d'apprendre Common Lisp, motivé principalement par la curiosité et attiré par l'approche assez différente de la programmation qu'a Common Lisp par rapport à des langages d'autres familles. Je vous raconte ma vie, des fois que vous ayiez aussi envie d'apprendre ce langage et vouliez gagner du temps avec les premier pas.

Mon profil. Je suis mathématicien de formation (cursus math/info, calcul scientifique puis géométrie algébrique) et je travaille depuis 6 ans avec (...)

Journal Un décalage de 64 bits, ça vous inspire comment ?

Posté par (page perso) . Licence CC by-sa
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14
mai
2017

Salut à tous,
après l'excellent journal d'Anaseto sur le fameux "1+3a", un pote à moi, prof de maths à L'INSA de Rouen, m'a demandé de faire ce petit journal après une "découverte" faite par ses étudiants.
Ceux-ci écrivant des tests unitaires en Free Pascal sont tombés sur un comportement non documenté qui nous a amené à nous poser la question du "comment ksa fait sur les autres langages" :)

Le problème

Le problème vient de l'opérateur de décalage de (...)

Challenge de code « Code4Life » du 12/05 au 22/05 2017

Posté par . Édité par Davy Defaud, Benoît Sibaud, Nÿco et ZeroHeure. Modéré par Yvan Munoz. Licence CC by-sa
12
7
mai
2017
Jeu

La plate‐forme CodinGame vous invite à son prochain concours de programmation d’intelligence artificielle en ligne : Code4Life. L’événement se déroulera en ligne du vendredi 12 mai 2017 à 18 h (heure de Paris) au lundi 22 mai à 10 h. La participation est gratuite et ouverte à tous.

Code4Life est un jeu de type multi‐joueur où les participants devront développer un bot capable de rivaliser avec d’autres bots de manière autonome. Même si c’est un jeu multi‐joueur, les adeptes de puzzles d’optimisation s’y retrouveront.

Les participants commencent en ligue Bois 2. De nouvelles règles sont ajoutées à chaque passage de ligue, jusqu’en ligue Bronze. Les ligues Argent, Or et Légende seront ouvertes respectivement le lundi, mercredi et vendredi.

CodinGame

Challenge de code « Coders of the Caribbean » du 14/04 au 24/04 2017

17
12
avr.
2017
Jeu

La plate‐forme CodinGame vous invite à son prochain concours de programmation d’intelligence artificielle en ligne : Coders of the Caribbean. L’événement se déroulera en ligne du vendredi 14 avril 2017 à 18 h (heure de Paris) au lundi 24 avril à 10 h. La participation est gratuite et ouverte à tous.

Coders of the Caribbean est un jeu de type multi‐joueur où les participants devront développer un bot capable de rivaliser avec d’autres bots de manière autonome. Les participants commencent en ligue Bois 2. De nouvelles règles sont ajoutées à chaque passage de ligue, jusqu’en ligue Bronze. Les ligues Argent, Or et Légende seront ouvertes respectivement le lundi, mercredi et vendredi.

Illustration

Appel à conférences PolyConf 17 à Paris (7 au 9 juillet) : « The Universe of Programming Languages »

9
14
mar.
2017
Éducation

PolyConf est une conférence pour échanger sur les meilleures pratiques de la programmation. Les programmeurs sont trop souvent réduits à un langage de programmation alors qu’il est plus sage, dans un contexte d’innovation constante, d’apprendre à apprendre et de combiner le meilleur de chaque langage dans des solutions ad hoc. Autrement dit, le fait de ne pas se spécialiser en tant que développeur sur un langage spécifique, pour préférer une approche polyvalente. Concrètement, cela s’est reflété dans le programme de l’événement qui a traité de nombreux sujets : Ruby, Python, Haskell, Rust, Erlang, Go, Java, F#, JavaScript…

NdM. : cette édition est intitulée « L’univers des langages de programmation. Ne voyez pas les frontières / limites, voyez les horizons » (The Universe of Programming Languages. Never see boundaries, but only horizons). Les trois précédentes éditions ont eu lieu à Poznan en Pologne. Les huit éditions précédentes (à l’époque l’événement se nommait « RuPy », a priori plus centré sur Ruby et Python) ont eu lieu à Budapest, Brno, au Brésil et en Pologne.

L’appel à conférences se termine le 19 mars.

Wiki Tuto - Chercher présence d'une sous chaîne dans une chaîne avec MySQL grâce à LIKE

1
25
fév.
2017

Introduction

Admettons que nous possédions une table "articles" contenant une cellule "quelleCategorie". Dans cette cellule nous indiquons une ou plusieurs catégories pour chaque articles comme dans l'exemple suivant :

    id | nomArticle | quelleCategorie | dateCreation
    1 | banane | fruits | 5
    2 | jus d'orange | jus de fruits | 9
    3 | tomate | fruits ; legumes | 22
    4 | maison | immobilier | 42

Admettons que nous désirons récupérer tout les articles ayant "fruit" dans (...)

Wiki Tuto Ajax - afficher au format JSON des articles e-shop depuis MySQL-MariaDB grâce à PHP

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23
fév.
2017

Niveau requis pour utilisation : moyen.
Nécessite au moins PHP5.4+ avec PDO (php-mysql)
Ce tutoriel s'intègre dans une suite de tutoriel permettant d'appréhender l'ajax voir Farm Link à la fin du wiki.

Introduction

  • Nous allons ici étudier un script PHP, rédigé par votre humble serviteur en programmation fonctionnelle, permettant de faire de l'ajax. L'objectif d'origine de ces fonctions est de recevoir les requêtes GET provenant d'une interface cliente (page web angularjs) d'une boutique en ligne, de récupérer des (...)

Challenge de code « Ghost in the Cell » du 25/02 au 5/03 2017

Posté par . Édité par Davy Defaud, Nils Ratusznik et tuiu pol. Modéré par ZeroHeure. Licence CC by-sa
22
21
fév.
2017
Jeu

La plate‐forme CodinGame vous invite à son prochain concours de programmation d’intelligence artificielle en ligne : Ghost in the Cell. L’événement se déroulera en ligne du samedi 25 février 2017 à 18 h (heure de Paris) au dimanche 5 mars à 20 h. La participation est gratuite et ouverte à tous.

Ghost in the Cell est un jeu de type multi‐joueur où les participants devront développer un bot capable de rivaliser avec d’autres bots de manière autonome. Pendant les huit jours du concours, il sera possible de modifier son code autant que souhaité pour améliorer sa stratégie (pas de limitations, pas d’obligations).

N. D. M. : Il est indiqué dans le règlement que
« Le Participant accepte de manière irrévocable que toutes les solutions qu’il soumet à la plate‐forme CodinGame lors du Concours soient publiées sous licence GPL v3, et qu’elles puissent être mises à disposition de quiconque par CodinGame dès la fin du concours. »

Ghost in The Cell illustration