Journal Opensara? Plop ! Plop !

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31
2
juin
2023

Bonjour Nal,

Je t'écris pour te présenter le nouveau niveau de mon jeu opensara.

Il se passe dans un futur dystopique oĂą des robots tournant sous GNU/Linux Debian Stable ont pris le pouvoir. Un futur assez proche et assez probable si l'on en croit certains.

Ce niveau complète les autres courtes aventures de Sara< qui sont à jouer pendant une pause café, un peu comme on lit une bande dessinée en une page à la fin d'un journal (…)

Entretien avec Kannagi Ă  propos de NGDK

36
25
mai
2023
Jeu

Kannagi développe un SDK pour créer des jeux pour la console Neo Geo, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.

Console Neo Geo, source Wikimedia, © Evan-Amos 2012

Entretien avec Johannes Fetz Ă  propos de jo-engine

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5
mai
2023
Jeu

Johannes Fetz développe un SDK pour créer des jeux pour la console Saturn, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.

Console Saturn, source Wikimedia, © Evan-Amos 2011

Entretien avec LuigiBlood

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12
avr.
2023
Jeu

LuigiBlood est acteur de la scène Retrogaming, cet entretien revient sur ses projets et réalisations dans le domaine : traductions, rom hacking, ingénierie inverse, etc. C’est presque une histoire des jeux vidéos qu’il délivre à travers cet entretien.

LuigiBlood avatar

Journal Les mineurs bientôt privés de télécommunication (et les majeurs traqués)

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6
mar.
2023

Bonjour Nal,

J'apprends que l'Assemblée Nationale a adopté une proposition de Loi visant à instaurer une majorité numérique.

Cela vise les réseaux sociaux :

On entend par service de réseaux sociaux en ligne toute plateforme permettant aux utilisateurs finaux de se connecter et de communiquer entre eux, de partager des contenus et de découvrir d’autres utilisateurs et d’autres contenus, sur plusieurs appareils, en particulier au moyen de conversations en ligne, de publications, de vidéos et de recommandations

Cette définition (…)

Entretien avec Stephane-D Ă  propos du SGDK

58
14
fév.
2023
Jeu

Stephane-D développe un SDK pour créer des jeux pour la console Megadrive, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.

Console Megadrive, source Wikipéadia, © Bill Bertram (Pixel8) 2011

Code du SDK sous licence MIT
Un article présentant le hardware de la Megadrive
Un podcast publié pour les 30 ans de la console
Un autre podcast sur l’histoire de SEGA
Un site consacré à SEGA et ses consoles
Z-Team, une Ă©quipe qui porte des jeux micros sur Megadrive

Journal Argdown : une syntaxe pour troller sérieusement

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19
jan.
2023

Bonjour Nal,

Je t'Ă©cris pour te signaler un outil pratique pour structurer et visualiser des argumentations complexes: Argdown

Inspiré de Markdown, il permets de débattre sereinement des sujets du moment en listant le pour et le contre d'une réforme par exemple :

[La retraite c'est 60 ans]:
  + <A 65 ans, on est souvent malade>:  #pro
  + <A 70 ans, on est trop vieux>: #pro
  + <A 80 ans, on est mort>:  #pro
  + <Il est facile d'augmenter les cotisations>:
(…)

Journal Memento Git avec Capuchine

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21
déc.
2022

Bonjour Nal,

Je t'écris pour te proposer quelques dessins sous licence libre ( CC By-SA 4.0 ) qui servent à se rappeler des commandes les plus utiles du célèbre gestionnaire de version Git avec l'héroïne d'un de mes jeux.

git init

Cette commande permets de créer un dépôt dans le dossier courant. Elle va ajouter un dossier .git avec les fichiers du gestionnaire de version.

git clone

On peut aussi faire une copie d'un dépôt existant avec cette commande.

(…)

Journal Spring Troie est dehors : le cadriciel java n'a plus son talon d'Achille

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28
nov.
2022

Bonjour Nal,

Je t'Ă©cris pour te parler de la nouvelle version du plus populaire des cadriciels Java : Spring.

Largement utilisé en entreprise, il est le grand vainqueur de la guerre des Trois milles frameworks, conflit des années 2000 durant lequel il avait écrasé des concurrents redoutables comme Struts, Play ou Wicket dans un combat homérique dont les cicatrices couvrent de nombreux projets legacy.

Mais depuis quelques temps, un nouveau venu faisait le Pâris de détrôner : Quarkus. Plus jeune (…)

Journal webkorisu : un nouveau jeu libre pour une pause café noisette

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9
nov.
2022

Ah Nal,

Je t'écris pour te présenter mon nouveau jeu libre.

Pré en bullet

Mais comme nous sommes enfin en automne avec ses belles couleurs, commençons par un peu de poésie:

Il ne se faut jamais moquer des casus,
Car qui peut s'assurer d'être toujours skillé?
Le sage Ésope dans ses bonus
Nous en donne un exemple de gameplay ;

Le Renard se moquait un jour de l'Écureuil
Qu'il voyait noober un hardcore platformer:
Te voilà, disait-il, manette en (…)

Journal Le gouvernement veut rendre le sexe payant sur internet

19
26
oct.
2022

Ah Nal,

Alors qu'on double peine à faire comprendre à nos amis ukrainiens et russes qu'ils feraient mieux de faire l'amour et pas la guerre, notre gouvernement a de brillantes idées pour promouvoir l'érotisme responsable: le rendre payant.

Pratiquant l'oral à l'assemblée, la secrétaire d'état Charlotte Caubel a expliqué vouloir rendre obligatoire d'une carte bancaire pour accès aux sites coquins.

(Attention ne montrez pas cette vidéo à vos enfants, on y voit un macbook tout nu).

Le but est (…)

Entretien avec Fabien Sanglard Ă  propos du CPS-1

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19
oct.
2022
Jeu

Fabien Sanglard a publié récemment un SDK pour créer des jeux pour le système de Capcom, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à ces bornes d’arcade au point de publier un livre sur le sujet.

C’est l’occasion de revenir dans les années 80-90 là où les bornes d’arcade proliféraient :-) (j’vous prends au baby quand vous l’voul’ :p)

N. D. M. : la lecture de cette dépêche est compatible avec les jeans, les blousons en cuir marron et les coupes mulets.

   
couverture du livre arcade

Journal Ces langages avec lesquels il faut tout réécrire

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26
sept.
2022

Depuis quelques temps, on voit apparaître de nouveaux langages à tout faire : Go, Rust et Swift sont les plus connus, mais il en existe d'autres.

The V Programming Language

Sans pointeur nul, sans comportement non défini et pouvant s'apprendre en un week end, V devrait devenir rapidement populaire chez les reptiliens.

Zig

Proche de Go, mais avec une gestion manuelle de la mémoire et une concurrence via async/await, ce drôle de Zig peut aussi compiler… du C !

Crystal

(…)