Justement, dans Dune, pour les Fremen avec leurs distilles, Frank Herbert s'est énormément inspiré des Bédouins et Touaregs ... Certainement pas pour rien ...
Oui, c'était bien Delicious Library ! Même que j'avais demandé à mon pote si ça avait un lien avec deli.icio.us (avant qu'il ne le fasse tourner bien entendu) ...
Un truc qui serait bien pratique, ce serait cette fonctionnalité que j'ai vu dans un logiciel du même genre, sur le macbook d'un pote : tu passes pendant 3 secondes ton livre, cd, dvd, ou autre devant une webcam, et là, paf, le logiciel a lu le code-barres et téléchargé sur le net toutes les infos de l'objet en question, y compris la photo de la couverture ... Un peu le même principe qu'une "douchette" mais directement avec une webcam quoi.
J'ajouterai bien sûr que la clim dans les bureaux et les salles de serveurs, évidemment, on aurait du mal à s'en passer. Mais chez soi, surtout qu'on n'y est pas beaucoup en journée, on peut quand même faire cet effort-là ...
Il va falloir que la France découvre que la clim, ça pollue :
- A cause des fuites de gaz réfrigérant
- A cause de la grande consommation d'électricité
Alors que gérer intelligemment les ouvertures de son chez soi, c'est-à-dire en fermant tout pendant la journée et en aérant quand le soleil est couché, on fait des économies sur tous les plans.
C'est pas tres bien les sites qui affichent des trucs qu'on veut pas forcement voir, sans avertissement. Mais je sais pas si on peut y faire grand chose ...
Dans le genre :
"C'est pas très bien la faim dans le monde et le SIDA en Afrique, et les gens qui meurent de faim et de froid sur le trottoir en bas de chez moi. Mais je sais pas si on peut y faire grand chose ..."
J'ai l'impression que tout le monde raisonne comme ça. Mais je sais pas si je peut y faire grand chose ...
Un Vertex Program, c'est un programme particulier, compilé par ton application, et ensuite exécuté sur le GPU. Chez DirectX, ils appellent ça un Vertex Shader ... Vertex Program est donc le pendant OpenGL des Vertex Shader de DirectX.
Bon, bien sûr avec GLSL on a aussi des vertex shaders, qui sont en gros des "modules" qui ensuite, une fois linkés, forment le vertex program... Un peu à la manière d'un programme en C.
En plus de cela, il existe bien entendu les Fragment Program, qui correspondent aux Pixel Shaders de DirectX.
Pour qu'ils soient correctement supportés, il faut
- mesa pour une implémentation software, donc lente mais qui fonctionne sur toutes les cartes ou
- un bon driver associé à la carte vidéo pour une implémentation hardware, donc rapide, et je pense que c'est ce que tu as ...
Je vais peut-être dire une bêtise, ou bien d'autres y ont déjà pensé, ou bien c'est vraiment trop bête pour que d'autres aient pu y penser, mais ... Pourquoi ne pas instaurer un système de licences, comme pour les débits de boisson alcoolisée ? Par exemple, une "Licence F" (F comme fumeur bien entendu) indiquant que l'établissement en question a le droit de laisser fumer ses clients à l'intérieur ...
Mais bon, y'a probablement un problème énorme avec ça, auquel j'ai pas pensé ...
Normalement les headers (les *.h) d'OpenGL sont dans /usr/include/GL, et tu n'as rien de particulier à faire pour les inclure, juste faire #include <GL/gl.h> par exemple.
Pour les bibliothèques, normalement elles se trouvent sous /lib. Là c'est pareil, normalement tu n'as rien de particulier à faire pour lier avec, sauf bien sûr le -lGL ...
Supposons que tu aies une bibliothèque dont le fichier s'appelle libTartempion.so (dans le chemin de recherche des bibliothèques) :
Il te suffit alors d'ajouter -lTartempion à la ligne de commande faisant l'édition des liens (généralement gcc -o monexecutable ...)
Voilà, pour plus d'info :
man ld
man gcc
Et si tu es sous kdevelop, il te suffit d'essayer les très bons tutorials qui sont ... sur le site de kdevelop !
[^] # Re: Clim écolo
Posté par Florent C. . En réponse au journal Ah ! Les femmes .... Évalué à 2.
[^] # Re: un de ces quatre
Posté par Florent C. . En réponse au journal Ah ! Les femmes .... Évalué à 2.
[^] # Re: Clim écolo
Posté par Florent C. . En réponse au journal Ah ! Les femmes .... Évalué à 7.
J'adore ton dernier tube : "Toi et moi dans le couloir" ...
[^] # Re: un de ces quatre
Posté par Florent C. . En réponse au journal Ah ! Les femmes .... Évalué à 2.
Sinon, oui, ça va à peu près, et toi ? :)
(on continue la discussion en privé ?)
[^] # Re: Un peu HS mais ...
Posté par Florent C. . En réponse au message alexandria. Évalué à 2.
# Un peu HS mais ...
Posté par Florent C. . En réponse au message alexandria. Évalué à 2.
[^] # Re: un de ces quatre
Posté par Florent C. . En réponse au journal Ah ! Les femmes .... Évalué à 9.
[^] # Re: un de ces quatre
Posté par Florent C. . En réponse au journal Ah ! Les femmes .... Évalué à 9.
- A cause des fuites de gaz réfrigérant
- A cause de la grande consommation d'électricité
Alors que gérer intelligemment les ouvertures de son chez soi, c'est-à-dire en fermant tout pendant la journée et en aérant quand le soleil est couché, on fait des économies sur tous les plans.
# Dawn of the pixel
Posté par Florent C. . En réponse au journal Shaun of the pixel. Évalué à 6.
# Pourquoi un journal ?
Posté par Florent C. . En réponse au journal Sortie de Blender 2.42. Évalué à 4.
[^] # Re: Sur goatse ...
Posté par Florent C. . En réponse au journal Pornographie sur internet.... Évalué à 2.
Dans le genre :
"C'est pas très bien la faim dans le monde et le SIDA en Afrique, et les gens qui meurent de faim et de froid sur le trottoir en bas de chez moi. Mais je sais pas si on peut y faire grand chose ..."
J'ai l'impression que tout le monde raisonne comme ça. Mais je sais pas si je peut y faire grand chose ...
# Vertex program
Posté par Florent C. . En réponse au journal MAJ de drm/radeon dans le noyau 2.6.18-rc1. Évalué à 10.
Bon, bien sûr avec GLSL on a aussi des vertex shaders, qui sont en gros des "modules" qui ensuite, une fois linkés, forment le vertex program... Un peu à la manière d'un programme en C.
En plus de cela, il existe bien entendu les Fragment Program, qui correspondent aux Pixel Shaders de DirectX.
Pour qu'ils soient correctement supportés, il faut
- mesa pour une implémentation software, donc lente mais qui fonctionne sur toutes les cartes
ou
- un bon driver associé à la carte vidéo pour une implémentation hardware, donc rapide, et je pense que c'est ce que tu as ...
Pour plus d'infos, notamment sur le fonctionnement des Vertex et Fragment Program, ainsi que sur la manière de les utiliser : http://www.lighthouse3d.com/opengl/glsl/index.php?intro
# Bizarre ...
Posté par Florent C. . En réponse au message pas de bibliotheque stdio. Évalué à 3.
[^] # Re: re
Posté par Florent C. . En réponse au journal le parti pirate. Évalué à 6.
[^] # Re: Orthographe purée !
Posté par Florent C. . En réponse au journal drm et vente lié. Évalué à 6.
# Licence IV
Posté par Florent C. . En réponse au journal l'interdiction de fumée revient. Évalué à 4.
Mais bon, y'a probablement un problème énorme avec ça, auquel j'ai pas pensé ...
# Un peu de pub ...
Posté par Florent C. . En réponse au journal magazines sur les bras. Évalué à 3.
[^] # Re: XPDR
Posté par Florent C. . En réponse au message [Rumeur] Scandale ! Linux sur la plus nulle des consoles : PS3 ?!!. Évalué à 1.
[^] # Re: man gcc, man ld
Posté par Florent C. . En réponse au message Comment rattacher les lib OpenGl à l'éditeur de lien? pbm de "Linkage". Évalué à 1.
Pour les bibliothèques, normalement elles se trouvent sous /lib. Là c'est pareil, normalement tu n'as rien de particulier à faire pour lier avec, sauf bien sûr le -lGL ...
# man gcc, man ld
Posté par Florent C. . En réponse au message Comment rattacher les lib OpenGl à l'éditeur de lien? pbm de "Linkage". Évalué à 1.
Il te suffit alors d'ajouter -lTartempion à la ligne de commande faisant l'édition des liens (généralement gcc -o monexecutable ...)
Voilà, pour plus d'info :
man ld
man gcc
Et si tu es sous kdevelop, il te suffit d'essayer les très bons tutorials qui sont ... sur le site de kdevelop !
[^] # Re: hey hey
Posté par Florent C. . En réponse au journal [DADVSI] Amendement 73 de Michel Charasse. Évalué à 10.
[^] # Re: Je préfère le Jazz....
Posté par Florent C. . En réponse au message po compris projet. Évalué à 2.
Pour ce qui est du Jazz et de la Java, j'aime quand il y a de l'eau dans le gaz et de l'orage dans l'air :)
# SSID ?
Posté par Florent C. . En réponse au message Problème de wifi & club-internet-box. Évalué à 1.
[^] # Re: Le coup de vieux...
Posté par Florent C. . En réponse au journal Multi-Pointer X Server. Évalué à 1.
[^] # Re: Je prends le 70
Posté par Florent C. . En réponse au journal [Annonce] Donne des gnu/linux magazine (Lyon). Évalué à 1.