Jehan a écrit 1633 commentaires

  • [^] # Re: Le Persona de Jabber ?

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Authentifiez-vous sans mot de passe grâce à XMPP !. Évalué à 9.

    L'identification par XMPP se base en effet sur le fait que les gens ont une adresse XMPP. Et c'est donc un problème si cela ne se répand pas davantage. En même temps, c'est toujours l'œuf et la poule.

    Par contre, Persona n'était pas mieux:

    1/ De ce que je lis, pour que ce soit aussi intéressant que l'id par XMPP, il fallait que votre serveur de mail prenne en charge Persona. Dans les faits, je crois que quasi aucun serveur email n'a implémenté le protocole. En fait, je ne suis même pas certain quel sera le comportement de login à ce moment: je ne l'ai jamais vécu car justement aucun de mes fournisseurs d'email n'implémente Persona (et je n'ai pas lu la spéc, ce qui me permettrait d'imaginer un comportement).

    Au final on se retrouve à utiliser les serveurs Persona de Mozilla (bientôt communautaire?), donc un point de contrôle unique et central pour la plupart des utilisateurs du monde. Pas glop.
    En plus en passant par le serveur Persona central, on est obligé d'y créer un mot de passe unique.

    De son côté, l'id par XMPP marche quel que soit son serveur et ne passe par aucun serveur tiers. Et on n'a pas à créer de mot de passe supplémentaire (bien sûr ce point précis est biaisé du fait qu'on part de la supposition avoir déjà un compte de messagerie alors que de son côté Persona ne sert qu'à cela, alors on n'avait forcément pas déjà de compte).

    2/ Pour que l'id soit final, il faut forcément s'identifier sur Persona dans la même session de navigateur, puisque le système se base sur les redirections http entre le site sur lequel on veut s'identifier et Persona. Cela signifie donc que si la machine elle même est compromise, vous donnez l'accès à un attaquant à l'ensemble de vos comptes utilisables par Persona. Pire vous lui donnez aussi le mdp Persona pour se reconnecter plus tard. C'est d'ailleurs la même faiblesse pour tous les autres systèmes basés sur le web (OpenID, mais aussi les systèmes proprios par compte Facebook, Google, etc.). C'est dommage car Mozilla partait d'une bonne idée en mélangeant un autre protocole (les emails) mais ils finalisent le login par la redirection web.

    De son côté, on peut s'identifier par XMPP en gérant entièrement l'identification à travers le canal XMPP, lequel peut être totalement disjoint. Par exemple, vous êtes dans un cybercafé devant une machine Windows (potentiellement vérolée, avec des logiciels de keylogging, etc.) à l'autre bout de la terre et voulez vous connecter sur votre compte Linuxfr. Vous lancez une connexion par IM. Or votre client IM est sur votre téléphone, en 3G. Toute la partie id se fait donc par un échange sécurisé direct entre linuxfr et votre client IM sur une machine perso avant de finalement vous autoriser l'accès dans le navigateur sur la machine tierce.
    Si l'ordi est effectivement vérolé, bien entendu, vous donnez l'accès à votre compte linuxfr le temps de votre connexion au site (c'est inévitable: par définition). Mais cette machine n'a jamais accès à votre mot de passe linuxfr, ni à votre compte XMPP, donc pas non plus à aucun autre compte accessible par identification XMPP, et finalement une fois que vous vous déconnectez du site, l'attaquant n'a pas la capacité de se reconnecter plus tard.

    En gros, l'identification par Persona/OpenID/Facebook/Google/etc. est bon pour la simplicité d'utilisation mais a extrêmement peu de qualité de sécurité là où la connexion par XMPP a aussi pas mal d'avantages de sécurité.

    Note: comme je disais plus haut, par définition, vous prenez un risque en vous connectant sur un site sur un ordi non-de-confiance. Et ce, quel que soit la méthode. Donc déjà il ne faut le faire que sur des sites où le risque est acceptable (genre linuxfr, j'en souffrirai moins que ma banque!). Mais au moins avec l'id par XMPP, vous limitez le risque à ce site et juste le temps de la connexion. Avec les autres méthodes, le risque s'étend à tous les sites qui utilisent cette méthode et de manière illimitée!

    3/ Les protocoles emails sont quand même pas sécurisés par nature. Tout le monde peut envoyer de faux emails provenant de persona @ persona.org. Y a encore plein de serveurs emails qui acceptent les connexions non encryptées, donc ce serait assez simple d'écouter des communications et d'envoyer de faux emails. À partir de là, pas mal d'attaques sont faisables.

    Franchement l'ID par XMPP est plus simple d'utilisation, plus rapide, un flow bien plus agréable et plus sécurisée. Le seul bloqueur — et là tu as tout à fait raison, c'est le principal problème à l'adoption — c'est que XMPP reste encore trop peu utilisé de manière générale.

    Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]

  • [^] # Re: moi aussi

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à l’entrée du suivi Page blanche en commentant obligeant à se relogguer. Évalué à 2 (+0/-0).

    Ah bah ça fait déjà 4 personnes (sur la tribune, c'était rewind et palm123). Comme quoi, je crois qu'on se disait tous que c'était un truc un peu ésotérique et au final, ça m'a l'air un problème plutôt répandu.

    Je fais en effet la même chose que toi, quand ça m'arrive: retour arrière, copier, recharger la page, coller.

    Par contre t'as jamais ça ensemble avec une déconnexion? Je me demande si c'est vraiment l'origine unique du problème ou si ça peut être reproduit dans d'autres circonstances.

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  • [^] # Re: Extension pour le navigateur ?

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à l’entrée du suivi Page blanche en commentant obligeant à se relogguer. Évalué à 2 (+0/-0).

    Ah et j'ai oublié de répondre pour l'extension. Je n'ai pas d'extension nommée "IP Fuck", ni rien qui fasse mumuse avec les requêtes POST, je pense.

    Mais peut-être que si? Mes extensions:

    • Adblock plus
    • Flashblock
    • Font Finder
    • Lazarus: form recovery
    • Noscript
    • Rikaichan (et 2 extensions dictionnaires pour Rikaichan)
    • Tab groups
    • toktogi
    • vimperator

    Ensuite si vraiment c'est nécessaire et que tu penses que c'est l'une d'elles, je peux essayer de les désactiver pour tester, mais j'avoue que j'ai un peu la flemme (pas toutes les extensions ne sont (dés)activables sans redémarrer Firefox).

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  • [^] # Re: Extension pour le navigateur ?

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à l’entrée du suivi Page blanche en commentant obligeant à se relogguer. Évalué à 2 (+0/-0).

    Salut,

    Bon j'arrive pas à reproduire simplement en déconnectant. En même temps, j'étais pas sûr si cela venait vraiment de là, outre que le fait que l'une des autres personnes à avoir relevé le problème sur la tribune pensait que c'était le problème (et quand il l'a dit, je me suis souvenu que j'ai eu des histoires de déconnexion aussi).

    Par contre j'arrive à reproduire une page blanche similaire avec les étapes suivantes

    1/ Je clique sur "Répondre".
    2/ J'écris mon message.
    3/ Je clique sur "Prévisualiser".
    4/ Dans un autre onglet, je clique "Se déconnecter".
    5/ Dans ce même onglet, je me reconnecte.
    6/ En revenant sur le premier onglet, je clique encore "Prévisualiser" ou "Poster le commentaire".

    Résultat: page blanche!
    Quand je regarde les paramètres du POST, je vois un "authenticity_token". Ce serait pas un token changé lorsque la session change par hasard?

    Autre remarque: je constate en effet que si je déconnecte sans reconnecter, j'ai un formulaire de connexion en cliquant sur "Prévisualiser" ou "Poster le commentaire". Par contre il ne sauvegarde pas le message que j'étais en train d'écrire et en particulier ne poursuit pas l'action (de prévisualisation ou postage) entamée.

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  • [^] # Re: Menu contextuel

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Nouvelle version de développement de GIMP: 2.9.4. Évalué à 2.

    Non pas ça. C'était des vrais fonctionnalités. Mais c'était genre un smartphone avec une prise éthernet, ou plein d'autres trucs un peu aberrant qui en faisait un peu un tank énorme.
    Je l'ai peut-être rêvée, cette image! :P Ou alors je cherche pas avec les bons mots clés ou elle a pas été repartagée tant que ça.

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  • [^] # Re: Menu contextuel

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Nouvelle version de développement de GIMP: 2.9.4. Évalué à 7.

    Sommaire

    Il y a plusieurs réponses à ta remarque:

    1/ Beaucoup de pros (photographes, peintres, designers…) contribuent à GIMP avec des rapports de bug, des discussions, etc. L'usage de GIMP par les pros n'est certes pas au niveau statistique de Photoshop, mais c'est pas anecdotique non plus. Certains pros s'investissent de plus en plus d'ailleurs.

    2/ Comme d'autres le notent, ça reste un logiciel libre, ce qui implique aussi que tous sont libres de contribuer. Si personne ne faisait de retour (ce qui n'est pas le cas, cf 1/), on peut pas les inventer. Fort heureusement nous n'avons pas à les inventer. Nous manquons plus de développeurs que d'utilisateurs pros!

    3/ Nous avions un designer d'UI pro dans l'équipe jusqu'à y a 2 ans. Il n'est pas resté à force de faire des clashs (dernier en date avec moi: s' il était encore là, y aurait pas la fonction de recherche dont j'ai fait la revue, des réimplementations et que je maintiens maintenant! D'ailleurs je suis persuadé qu' y aurait pas la plupart des fonctionnalités en rapport avec l'UI de cette sortie et donc perso je suis pas mécontent qu'il ne soit plus là pour bloquer l'avancée de GIMP).
    Il pensait notamment que les devs n'étaient pas capable et donc ne devaient pas faire de design du tout (tu te serais entendu avec lui!). Par contre il disait aussi qu'il fallait surtout pas écouter les utilisateurs non plus (là moins?) car ils ne savaient pas ce qu'ils voulaient et ce qui était vraiment le mieux pour eux.

    La vérité (selon moi) c'est qu'il faut écouter tout le monde avec le recul et la critique (dont l'auto-critique) nécessaire.

    Designers

    Certes les designers ont une vision d'ensemble que les autres non pas. Ils ont fait des études avec des panels d'utilisateurs, connaissent une grande gamme de paradigmes UI, en ont testé sûrement plein, etc. En gros c'est leur boulot. On est tous d'accord sur ce point. Par contre ça ne les empêche pas de pouvoir être mauvais ou de faire des erreurs (comme tout pro de tout boulot. Ça arrive, y a pas de problème de ce côté là).

    Utilisateurs

    De leur côté, les utilisateurs, notamment pros ou amateurs avancés (ce qui dans ce type d'activités peut être tout à fait équivalent techniquement) ben c'est eux la cible! Alors forcément leur avis a de la valeur. Ça ne veut pas dire pour autant que tout ce qu'ils disent est bon. Si on implémentait tout ce qui nous était proposé, GIMP serait totalement schizophrène avec tout et son contraire et une interface surchargée (elle l'est déjà pas mal. J'ai essayé — sans succès — de retrouver une image marrante qui se baladait sur le web qui montrait à quoi ressemblerait l'iphone — en tous cas, je crois que c'était un iphone — si toutes les fonctionnalités demandées par des utilisateurs étaient ajoutées: on se retrouvait avec un téléphone énorme. C'était une image marrante, quelqu'un a le lien?). Ce qui leur manque notamment, c'est une vision d'ensemble. Beaucoup voient leur usage perso et veulent juste adapter le logiciel à celui-ci (ce qui est ok, soit dit en passant mais ce doit être fait intelligemment: mon idée serait sous forme de plugins par exemple, pas en changeant irrémédiablement l'ui de base pour satisfaire un utilisateur en rendant l'utilisation difficile à 1000 autres. J'ai le projet d'améliorer l'API en ce sens, pour permettre de la personnalisation d'UI plus poussée).

    On a par exemple un utilisateur qui fait beaucoup de rapport de bugs, certains OK, mais beaucoup un peu farfelu. Par exemple, il nous demandait de changer le fonctionnement des couleurs d'avant et arrière plans, en nous expliquant qu'il les utilise surtout comme une sorte d'historique (à un niveau seulement) des couleurs utilisées. Il voulait donc que cela devienne officielle avec mise à jour automatique des couleurs. Or les couleurs avant/arrière plan, c'est une fonctionnalité vraiment de base, très simple par design pour que tout le monde la comprenne, et qui a vraiment un sens exact et précis. Dévier l'usage d'une fonctionnalité pour soi, pas de problème. Mais c'est pas pour autant que c'est bon pour tous. Surtout qu'on a maintenant une vrai fonctionnalité d'historique automatique des couleurs (avec une palette spéciale qui se met à jour toute seule, donc bien plus qu'à un seul niveau d'historique!).
    Et quand on commente sur l'intérêt de certaines idées (comme cet exemple), cet utilisateur fait bon de nous rappeler qu'il est un professionnel qui utilise GIMP et que par conséquent, son avis vaut plus que le notre et qu'il faut l'écouter.

    Un autre exemple est que les boutons sous la liste des calques commencent vraiment à être nombreux (je compte 7 boutons!). Mais des utilisateurs veulent toujours en rajouter plus et plus. Et si on dit qu'y en a trop, en général ils nous disent que tel ou tel autre bouton n'est pas très utile, donc on peut l'enlever pour gagner une place. Le problème est que chaque utilisateur a ses habitudes donc la liste des fonctionnalités importantes et inutiles à mettre en bouton à accès rapide sous la liste n'est jamais la même selon qu'on demande à l'un ou l'autre. Donc on fait comment?

    La conclusion n'est pas qu'on ne doit pas écouter les utilisateurs, mais simplement que chacun a ses usages. Il nous faudrait un système de "hook" pour modifier des comportements par plugins (par exemple il pourrait y avoir un plugin qui mette à jour automatiquement les couleurs de premier/arrière plans et reproduire le comportement voulu par le premier), et pour modifier diverses parties d'UI (ainsi chacun pourrait avoir sa propre liste personnalisée sous la liste des calques!). Malheureusement ça n'existe pas encore à l'heure actuelle. Une chose est sûre: la solution en attendant n'est pas de dire oui-oui à tous les utilisateurs, pros ou pas, et de rendre l'interface de GIMP pleine de boutons illisibles et de comportements contradictoires.

    Développeurs

    Enfin nous avons les développeurs. Et pourquoi les développeurs ne seraient-ils pas aussi utilisateurs? Surtout dans le logiciel libre, ne pensez-vous pas que beaucoup ont commencé à contribuer soit parce qu'ils utilisent ou parce que des gens de leur entourage utilisent? Je vais vous gâcher le suspense: ben si. Tous les dévs utilisent GIMP. Certes souvent pas autant qu'ils ne codent. Et la photo/dessin/design n'est pas leur métier. Mais ils restent des utilisateurs quand même.
    Et puis faut bien le dire: les dévs sont pas forcément des idiots ou des handicapés de l'usage informatique (je brise peut-être un tabou?). On sait aussi réfléchir comme des êtres humains et avoir des idées. Parfois bonnes même, je vous assure! :-D

    Par exemple les demandes de fonctionnalités impraticables plus haut, il faut un esprit de développeur souvent pour trouver la solution (celle que je propose est donc par l'API). Un utilisateur souvent va juste nous dire de changer les boutons ou un comportement car il a forcément raison et son usage est évidemment le plus courant (avec ses stats perso de panel de 1 personne), ou à la limite nous proposer de rajouter une option dans les préférences (qui commencent aussi à être vraiment trop remplies d'après moi, et c'est pareil: si y a trop d'options, plus personne ne va les lire!).

    Conclusion

    Il faut arrêter de vouloir mettre tout le monde en boîte. Les designers ont une connaissance évidente de sujets UI et UX, ça n'en fait pas pour autant des dieux; les utilisateurs sont la cible, ça ne veut pas dire que tout ce qui sort de leur bouche est parole d'évangile; enfin les dévs n'ont pas fait d'études sur l'UI/UX et ne sont pas la cible du programme, ils n'en sont pas moins des êtres humains avec un cerveau qui utilisent aussi le dit-programme et qui peuvent aussi parfois avec de bonnes idées concernant l'UX/UI.
    Aussi les groupes peuvent se recouper: les gens ne sont pas forcément distinctement ceci ou cela. Ils peuvent être un peu de tout. Et oui j'ose le dire: un dév ou un utilisateur peut même être un bon designer d'UI. Pas forcément tout le temps, mais suffisamment de fois pour qu'on écoute aussi son avis sans faire la gueule.

    Au final, chez GIMP, on essaie comme on peut, on écoute les utilisateurs, et parmi eux on a pas mal de pros ou amateurs très très éclairés, on est super partant pour travailler avec un designer qui soit ouvert, si un nouveau se présentait et souhaitait faire des études utilisateurs autour de GIMP par exemple, et on réfléchit nous aussi sur les meilleurs moyens de faire un super programme pour professionnels.
    C'est pas facile. On fait sûrement des erreurs de temps en temps. Mais je pense qu'on progresse bien et qu'on a pas à rougir de nos avancées.

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  • # Qu'est-ce qu'un arbitrage exactement?

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Cozy cloud, maif et licenciement du CTO???. Évalué à 6.

    Dans le communiqué officiel, ils disent qu'ils ont demandé un arbitrage pour désaccord entre le CEO et CTO. Est-ce que ça veut dire que si le CTO avait "gagné", le CEO (qui est aussi co-fondateur d'après la page "À propos") aurait été licencié à la place? Est-ce que l'arbitrage demandé signifiait "on peut plus travailler ensemble, l'un de nous 2 doit partir"? Parce que si c'est le cas, y aurait forcément eu un mécontent avec le même sentiment d'injustice.

    Comme je connais pas bien tout le vocabulaire d'entreprise, je demande. Peut-être que l'arbitrage a un autre sens là.

    Ensuite je n'ai aucun avis sur la news. Je ne connais aucune des 2 parties (ni personnellement ni professionnellement), pas même Cozy (en dehors des news ici).
    D'un œil extérieur, c'est vrai que ce genre de news est choquant. Je me rappelle à l'époque de Mandrake, y a eu la même situation avec Gaël Duval. À l'époque, j'avais récemment découvert Linux et les Logiciels Libres, Mandrake était ma première distribution, le monde il était beau avec des arc-en-ciel et des papillons. Alors vous imaginez: j'étais outré! Mais depuis j'ai travaillé dans ce genre de startup à l'américaine et ai vu un peu de l'intérieur (même si pas à haut niveau justement, pas celui des "décideurs") et je sais que ces gens jouent à un jeu dangereux avec pour but de se faire beaucoup d'argent. En un sens, "c'est le jeu" et ils ont décidé d'y jouer sans y être forcé. Donc oui y a une prise de risque, mais si jamais tout se passe bien sans lui, j'imagine qu'il a encore des parts conséquentes dans l'entreprise et donc peut toujours se faire plein d'argent. C'est donc un risque relatif aussi, même financièrement. Par contre clairement l'égo en prend un coup.

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  • [^] # Re: Compromis avec la liberté

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Gnome Maps dans de beaux draps. Évalué à 3.

    Ça me rappelle une discussion pas si lointaine ou quelqu'un disait que si un logiciel de navigation libre et gratuit te perd, tu n'as pas à te plaindre, fallait s'y préparer.

    Libre ou non, c'est pas vraiment le problème. Tu peux très bien te perdre complètement (et dans certains cas cela peut amener dans des situations très graves, jusqu'à la mort même) avec des GPS propriétaires basés sur des données trop aussi proprio et le tout payé. C'est même tellement courant qu'on a donné un nom au concept: "death by GPS" (tué par le GPS?).

    Le vrai problème ici est que trop de gens font une confiance aveugle au GPS, comme à tout ordinateur qui bien entendu "ne peut pas se tromper" (c'est bien connu).

    Pour en revenir au commentaire auquel je réponds, si on se perd et que quelqu'un utilise le fait d'avoir utilisé des données libres ou un logiciel libre comme argument, ce sera surtout du FUD. :-)
    Le GPS, c'est comme l'encyclopédie, ou un peu tout dans la vie: que l'information fusse gratuite ou à prix d'or, c'est pas parce qu'on te l'a donnée qu'il faut la suivre aveuglément et tout croire. Et le prix qu'on a mis pour cette information n'est pas (forcément) un critère de sa qualité supérieure.

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  • [^] # Re: Newbie

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Nouvelle version de développement de GIMP: 2.9.4. Évalué à 2.

    Pour info les captures sont celles de la news sur gimp.org (3 d'entre elles sont d'Aryeom ou de moi. Seule celle des themes ne l'est pas) que j'ai simplement reprises ici.

    Quant au texte, c'est beaucoup de paraphrasage ou de résumé de parties de la news (à laquelle j'ai aussi contribué). Je suis pas non plus parti de rien. ;)

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  • [^] # Re: C'est pour ça que le droit d'auteur sur une photo n'a pas de sens

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au message Peinture, photo, et droit d'auteur. Évalué à 5.

    Le photographe ne fait que reproduire l'existant.

    Il faut voir aussi qu'une photo est prise à travers un objectif, ce qui déforme l'image. Rien qu'en ce sens, purement fonctionnel et technique plutôt qu'artistique, on ne peut pas totalement dire qu'une photo est une simple reproduction de l'existant. Toute photo est déjà une déformation au niveau optique. D'ailleurs les peintres aguerris peuvent parfois voir la différence entre une peinture reproduite à partir d'une photo et celle reproduite à partir du réel à cause de la déformation optique.

    La seconde déformation est dans l'intention, qui peut être fonctionnelle ou artistique aussi. Ainsi par exemple le choix du cadre, c'est à dire ce qu'on mettra dans la photo (autrement appelé la composition), va donner une photo différente. Si vous êtes dans un endroit super bordélique mais prenez une photo de la seule partie un peu ordonnée, vous pouvez donner l'impression que le lieu est un endroit très propre: vous avez modifié la perception de l'existant.
    La question de savoir si une photo est neutre et ne fait que "reproduire l'existant" est donc beaucoup plus difficile qu'il n'y parait.

    C'est pour ça que le droit d'auteur sur une photo n'a pas de sens

    Quand tu dis que cela n'a pas de sens, je ne sais pas si tu entends qu'il ne faut pas s'en préoccuper (répondant ainsi à la question de manière très dangereuse), ou juste que dans ton idéal, on ne devrait pas avoir à s'en préoccuper, mais comme on n'est pas dans un monde idéal…

    Dans l'état, je dirais que c'est potentiellement dangereux de l'ignorer totalement. De notre côté, nous partons du principe que le droit d'auteur s'applique aussi sur la reproduction d'une photo et donc on évite les copies directes de photos dont nous n'avons pas le droit d'auteur, ni n'avons eu l'autorisation expresse pour l'utiliser.
    Le problème n'est pas de savoir si c'est juste ou si on trouve que le droit d'auteur a du sens pour les photos ou non, mais uniquement de savoir que c'est considéré ainsi par la loi et donc que si vous voulez éviter les problèmes (qui se traduisent financièrement!), c'est assez mal venu de conseiller à quelqu'un de passer outre.

    D'après l'Article L113-2 du code de la propriété intellectuelle:

    Est dite composite l'oeuvre nouvelle à laquelle est incorporée une oeuvre préexistante sans la collaboration de l'auteur de cette dernière.

    Bien sûr, on peut se demander si on peut vraiment considérer une photo comme "incorporée" dans une peinture. Mais il y a par exemple ce type de jurisprudence sur le web, qui confirme le droit d'auteur du photographe et donc je conseille de ne pas faire le malin (surtout si votre belle-sœur est professionnelle et compte vendre ou diffuser ses peintures).

    Par contre je me demande vraiment jusqu'où va ce droit d'auteur. Pour des exemples comme dans l'article en lien, où la peinture est une reproduction complète de la photo, et juste ça, la copie est évidente. Sérieux le peintre n'y a pas mis beaucoup du sien en copiant ces photos.
    Par contre qu'en est-il d'une inspiration plus subtile à une œuvre? S'inspirer d'un fond, changer plein de détails, ajouter des personnages et objets… s'inspirer de positions de personnes mais sans que cela ne soit le sujet principal, avec des changements importants, et avec des visages totalement différents. Par exemple, pour reprendre les exemples de cet article: supposons que je fasse une BD et que mon perso fasse un tango dans une ou 2 cases. Je vais m'inspirer de photos pour les positions mais avec le visage de mon héros, et en l'intégrant dans un autre décor, avec d'autres vêtements, une autre lumière… Est-ce légalement toujours une œuvre composite? Jusqu'à quel moment s'inspirer d'autrui n'est plus considéré comme une œuvre composite selon la loi?

    Notons encore que je pose le problème du point de vue juridique et non "raisonnable". Encore une fois le but est de ne pas avoir de problème aux yeux de la loi. D'ailleurs sur le blog que j'ai cité, beaucoup de gens dans les nombreux commentaires ont un problème avec cette façon de voir l'art et les réponses de la photographe sont par endroit d'extrême mauvaise foi (genre quand un gars demande ce qu'il en est quand il s'inspire de petits bouts de plusieurs photos pour un dessin, donc avec une composition totalement différente, et qu'elle compare cela avec copier-coller des dessins tels quels pour une affiche ou avec prendre des photos de peinture pour vendre des posters de ceux-ci). Quand on lit ça, on se rend compte qu'il y a vraiment un gros problème dans le monde business de l'art. Pour changer cela, on fait de l'art libre dans notre projet (ZeMarmot donc) mais en attendant que le monde change — est-ce même possible? — on est soumis à ces règles et lois et on sera les seuls victimes si on les enfreint car on trouve que cela "n'a pas de sens" unilatéralement.

    J'avais discuté du sujet sur la liste de discussion "copyleft attitude" gérée par l'APRIL, mais je n'ai toujours pas trouvé la réponse légale à "où se trouve la limite entre simple inspiration et œuvre composite" (donc la limite entre devoir payer/demander le droit d'auteur ou non)?

    Idéalement il faudrait trouver une jurisprudence sur ce point précis (inspiration à partir de photos sans copie trop poussée) car je crois que ce sera l'une des meilleures réponse que l'on trouverait.

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  • [^] # Re: Je veux bien mais c'est trop

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Nouvelle version de développement de GIMP: 2.9.4. Évalué à 10.

    Bonjour!

    Je trouve l'idée d'aider financièrement le développement de Gimp une bonne idée et éventuellement un projet mais me contraindre à payer une somme fixe imposé me déplaît fortement (désolé) mais non.

    Alors au début, je me disais "mais qu'est-ce qu'il raconte?" puis j'ai compris. :-)
    J'imagine que la somme 35$ vient du fait que vous avez regardé le site Patreon et qu'il y a noté que le projet récolte 32$ (et non 35) par mois. Il s'agit d'une somme totale, additionnant l'ensemble des contributions des 9 "patrons" sur le site Patreon. Parmi ceux-ci, certains donnent 1$, d'autres 2$, etc. Le max actuel est 15$ par mois (de mémoire. Je pourrais vérifier exactement mais bon, c'est pas le problème). Il s'agit donc bien d'une somme libre. Vous pouvez en effet donner la somme que vous voulez, ce qui est ce que vous souhaitiez, si je comprends bien le reste de votre message. Puis cela s'additionnera simplement à la somme mensuelle affichée qui augmentera. :-)

    Bon même si on a éclairci ce point, je voulais néanmoins revenir sur certains autres points de votre message:

    […] me contraindre à payer […] m'imposer une somme comme ça […]

    Ces termes "contraindre" et "imposer" m'ont un peu interpelé. Nous ne "contraignons" absolument personne. Si quelqu'un ne contribue pas, que ce soit pour raison financière (étudiant sans le sou, autre artiste sans le sou, au chômage ou simplement petit salaire, ou que sais-je!…) ou pour tout autre raison (vous n'aimez pas notre projet de film — c'est triste mais ça arrive! — ou GIMP; vous aimeriez bien donner mais préférez donner à un autre projet que vous aimez un peu plus, ou quoi que ce soit), nous ne vous en voulons pas. Chacun est libre. Même mieux: si on finit le projet, le film sera accessible librement à tous et toutes nos contributions au logiciel GIMP finiront dans ce dernier, aussi librement, que vous ayez contribué ou non. Vraiment y a aucune contrainte.

    Par contre évidemment, si personne ne contribue, alors y a de fortes chances que nous devions arrêter le projet bientôt car les fonds sont quasi vides déjà et on mange en gros des pâtes tous les jours (en forçant le trait. La réalité est plutôt que je puise sans arrêt sur mon épargne pour survivre). Clairement nous voulons éviter d'en arriver là car nous aimons ce que nous faisons et croyons en ce type de projet d'art/logiciel libre. Cela voudrait alors dire aussi bien que le film s'arrêtera après le pilote mais aussi que je ne pourrai plus contribuer à GIMP autant.

    De plus je trouve que 35 dollar par mois c'est beaucoup (cela fait plus de 420 DOLLAR par ans)

    Bon j'ai déjà expliqué que ce n'est pas une somme "par contributeur", mais bien totale. Mais je veux un peu enfoncer le clou, en donnant des détails sur la situation financière du projet. Bon on est aussi sur le site Tipeee où les contributions sont actuellement à 237€ (mais dedans, y a 160€ en contributions "uniques" qui ne seront pas récurrents), donc on est en fait à 77€ par mois (en comptant seulement le récurrent). Soit 77€ + 32$ ~ 100 € par mois.

    Maintenant si quelqu'un trouve cela beaucoup, j'aimerais bien savoir quel est son salaire. ;-)
    Parce que sur le projet, nous sommes actuellement une artiste (Aryeom), des musiciens (AMMD, nombreux) et un développeur (moi). Pas un centime ne va dans notre poche directement. Tout financement récolté passe par une association loi 1901 et finit en salaires ou factures totalement dans les règles de l'art comptable, donc avec des cotisations sociales, patronales, des taxes et autres. C'est à dire que presque la moitié passe ailleurs. Cela fait disons ~ 60$ par mois si on compte en salaire net. Et encore je parle pas des problématiques de matériel et autres frais annexes!
    À l'heure actuelle, en comptant le reste de notre financement, nous pouvons encore payer l'artiste pour environ 3 mois (elle touche à peu près le SMIC), et nous gardons une somme pour payer AMMD pour la musique. Je n'ai jamais rien touché à ce jour (car nous n'avons pas les sous, donc je continue à taper dans mon épargne en attendant de meilleurs jours), et ai même au contraire avancé pas mal de sous. C'est un projet perso auquel je tiens, donc je fais les sacrifices qu'il faut car je crois que cela va aller en s'améliorant.

    Donc autant dire que quand je lis que 35$ par mois, c'est beaucoup de financement pour notre projet, je dois dire que ça m'attriste un peu!
    Ensuite comme je le disais, il me semble bien qu'il y avait incompréhension, mais je voulais quand même m'assurer doublement que tout est bien clair! :-)

    cela sans AUCUNE garantie que vous continuerai le développement de Gimp vers la version 2.10.

    Les plateformes Patreon tout comme Tipeee permettent aux contributeurs d'arrêter à tout moment le financement. Si demain, ce qu'on fait ne vous plaît plus, vous êtes libres d'arrêter. Encore une fois, il n'y a aucune obligation et vous n'êtes aucunement lié par un contrat signé avec votre sang pour nous financer jusqu'à le fin des temps! ;-)

    En outre, les logs du développement de GIMP sont publiques, le channel de discussion (IRC) également, et vous pouvez donc vérifier régulièrement que je contribue. Nous (le projet ZeMarmot) faisons régulièrement des conférences (prochaine au GUADEC en Allemagne où on a une conf de 45 minutes prévue), etc. En gros notre activité est super publique. Y a pas vraiment de secret. :-)

    Enfin je peux vous assurer que si jamais le projet devait s'arrêter (ce qui ne se fera que si nous ne parvenons plus à financer suffisamment et sommes forcés de faire autre chose pour subvenir à nos besoins), alors nous arrêterons ces financements mensuels. Ce n'est pas une promesse en l'air, mais bien un contrat social qui nous lie à nos contributeurs par les plateformes de financement. Les gens nous financent pour le projet ZeMarmot et si jamais on touche l'argent alors qu'on a arrêté de travailler sur le dit-projet, alors c'est tout simplement du détournement d'argent et vous serez en droit de vous plaindre.

    DOLLAR

    Juste au cas où: je donnais le lien pour 2 plateformes dans l'article: Patreon qui est effectivement en dollar américain, mais aussi Tipeee en euro. Ensuite vous êtes peut-être aux US, ou dans un pays où le taux de change est plus favorable avec US dollar, mais si vous êtes dans la zone euro, vous voudrez probablement plutôt nous financer sur Tipeee. :-)

    Et (je me répète), les 2 plateformes permettent de financer avec de très petites sommes (certains donnent 1 € ou 1 $ par exemple, d'autres 2, d'autres 5, d'autres 10…). Pas de problème sur ce point précis.

    Je pense qu'en laissant juste un numéro de compte et la possibilité au gens de donner ce qu'il voudrait vous rapporterait plus d'argent que de cette façon

    Le financement par ces plateformes donne une visibilité au projet (permet de montrer qu'un certain nombre de contributeur nous soutient) mais aussi une forme de pérennité. Même si on ne peut jamais être sûr que certains ne se désinscrivent pas — comme je le disais, y a aucune obligation — il y a un contrat social rassurant entre nos contributeurs et nous qui fait que tant qu'on remplit notre part du marché, alors les contributeurs nous font confiance: c'est donc vraiment une relation de confiance qui met tout le monde dans des conditions de travail/financement agréables. En outre certains préfèrent donner des petites sommes tous les mois pendant des années plutôt qu'une plus grosse somme une seule fois (d'autres, c'est l'inverse).

    Mais nous ne sommes absolument pas contre passer par d'autres moyens pour nous financer. Quelqu'un nous a fait une contribution en direct de 100€ y a quelques jours (et un autre y a un mois de la même somme), et quand on y pense, c'est mieux financièrement que 10 euros pendant 10 mois! (en plus y a des frais de plateforme en moins). Donc si vous préférez cela, on est aussi très content!
    Disons que chaque méthode a ses avantages et inconvénients. On est totalement ouvert aux divers types d'aides financières.

    Vous pouvez donc contribuer par un chèque ou un virement bancaire à l'ordre de l'association LILA (qui chapeaute le projet), ou par Paypal si vous préférez. Toutes les infos bancaires: http://libreart.info/fr/donate
    Quand vous faites cela, nous conseillons de nous envoyer aussi un petit email pour nous dire que vous venez de faire une contribution pour le projet ZeMarmot.

    Perso je suis dans la photos et non dans l'animation donc un travaille sur (par exemple Gimp-ufraw pour ouvrir les fichiers en mode 16 bit comme dans la version séparé de Gimp me serait personnellement plus utile que d'autres développement).

    Si vous êtes sous Linux, sachez qu'à partir de GIMP 2.10, l'ouverture des RAWs passera par darktable, une référence sous Linux pour le développement des RAW (vous connaissez probablement si vous êtes photographe et sous Linux), par contre qui n'est pas dispo sous Windows (ça l'est pour Linux, OSX, BSD…). Cela vous permettra un workflow bien plus efficace pour développer vos RAW à travers darktable pour ensuite les retravailler en détail sur GIMP en mode 16 bit (ou même plus!).
    Je pense que c'est une bonne nouvelle pour vous.

    Sinon un petit commentaire sur l'opposition photo vs. dessin. Je pense personnellement que les 2 activités sont complémentaires. On se rend compte assez rapidement que certains types de traitement se feront avec des brosses ou d'autres outils de dessin. Même les masques de calque ou les sélections peuvent utiliser les brosses (notamment par masque rapide)
    Inversement les peintres numériques utilisent régulièrement les outils initialement plus orientés "photo", que ce soit les divers filtres, les masques et sélections, les outils de clonage, etc. On s'en rend bien compte notamment quand on voit que les logiciels destinés au dessin numérique se mettent à implémenter toutes les fonctionnalités de photo au fur et à mesure et qu'au final on ne fait plus tellement la différence tellement les fonctionnalités se recoupent. C'est l'une des raisons pour lesquelles je pense que les logiciels génériques comme GIMP n'ont seulement ont un sens, mais sont peut-être même plus intéressants au final pour beaucoup d'utilisateurs que des alternatives ciblées.
    En conclusion, je suis persuadé que même s'il est vrai que beaucoup des fonctionnalités sur lesquelles on travaille sont assez orienté peinture, cela est très utile pour les photographes aussi. Et franchement j'ai plein de projets pour GIMP dans mes placards qui feront vraiment sauter de joie tous les utilisateurs (photographes comme peintre!) quand j'aurai enfin pu les implémenter! :-) En tous cas, c'est ce que je pense.

    En tous cas, merci de vous intéresser au projet et j'espère que j'ai tout clarifié!
    Au plaisir de vous retrouver co-producteur (crowd-producteur?) du film ZeMarmot si vous décidez de contribuer par un moyen ou un autre! :-)

    Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]

  • [^] # Re: Trois

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Nouvelle version de développement de GIMP: 2.9.4. Évalué à 6.

    Comme le répond Adrien Dorsaz, c'est en fait un autre système de versionnement à l'intérieur du versionnement sémantique: dans GIMP, comme dans beaucoup d'autres logiciels, les versions impaires (dans la partie mineure et patch) sont des versions instables. Ainsi 2.9.x sont les versions de développement pour devenir la stable 2.10. Donc c'est normal que les sous-versions soient instables (en gros, entre versions de développement, on ne fait plus de versionnement sémantique) et entre 2.9.2 et 2.9.4, il n'y a aucune stabilité attendue.

    On a la même chose au niveau du patch: 2.8.18 est une version stable, mais 2.8.17 était la version de développement qui allait devenir 2.8.18 (par contre on est sous 2.8, donc stable fonctionnement dans ce cas là).

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  • [^] # Re: Menu contextuel

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Nouvelle version de développement de GIMP: 2.9.4. Évalué à 8.

    Salut,

    Tout d'abord: l'UI de GIMP est loin d'être parfaite. GIMP est un très vieux logiciel (21 ans dans quelques mois), et ça veut dire que beaucoup de ses paradigmes visuels datent de nombreuses années aussi, d'une époque où une bonne interface graphique ne veut pas dire la même chose qu'une bonne interface de nos jours (voire même l'inverse: une bonne UI de l'époque est souvent une mauvaise UI actuelle). C'est un problème de beaucoup de logiciels anciens, mais ça ne veut pas dire que les logiciels plus récents ont forcément un grand avantage: dans quelques années, ils seront dans le même cas au niveau de l'UI, mais ils n'auront pas forcément plus de fonctionnalités ou de stabilité que les plus anciens.
    Tout ça pour dire que je ne vais pas tenter de défendre l'UI. Plein de choses sont à changer, améliorer, voire complètement refondre. J'ai d'ailleurs relancé les discussions au sujet de l'UI et l'expérience utilisateur, non pas pour l'immédiat mais pour une vision d'un futur plus ou moins proche d'un renouveau de GIMP, notamment avec une toute nouvelle liste de discussion pour discuter UI et UX.

    Sur ce sujet particulier, je pense en effet que le menu contextuel de GIMP pourrait être amélioré, probablement simplifié et qu'il n'est pas très utile qu'il reproduise entièrement le menu de tête.
    Et la raison pour laquelle on n'a pas mieux est simplement que personne ne s'est encore intéressé au problème de manière "active", c'est à dire pas juste se plaindre que ça pourrait être mieux, mais aussi proposer une alternative, argumentée, détaillée (cad une spécification) et surtout bonne. L'UI est un problème plus compliqué que beaucoup semblent l'imaginer. Puis une fois qu'on a une spéc de qualité, il faut un développeur pour l'implémenter, puis des gens pour faire de la revue, etc. En gros y a pas que ça, y a plein de choses à améliorer et chacun fait selon ses priorités. Perso, autant je suis totalement d'accord avec toi que ce menu contextuel ne me convient pas, autant c'est pas ma priorité perso dans l'immédiat par rapport à d'autres besoins.
    En plus j'ai du mal à voir quel serait le contenu et la forme du menu contextuel idéal. Je pense que c'est un sujet qui va déclencher énormément de guerres de clochers et de trolls. Quoiqu'on choisisse à la fin, y aura des mécontents.

    Et à propos des UI fancy et "qui tuent", attention au syndrome du "on a la meilleure interface du monde, même si elle va à l'encontre de ce que les gens connaissent"

    Faut faire attention aux extrêmes. Et aller totalement dans le sens de ce que "les gens connaissent", c'est aussi le meilleur moyen de ne plus jamais améliorer un logiciel et surtout innover, donc de tuer un logiciel.
    Je pense qu'y a des trucs très intéressants à faire sur plein de sujets UI, probablement en s'inspirant un peu de l'existant, mais aussi quand même pas mal de choses qu'on peut faire mieux (donc en innovant).

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  • [^] # Re: Newbie

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Nouvelle version de développement de GIMP: 2.9.4. Évalué à 3.

    Tu trouves ça trop rapide ou trop lent?
    Ou alors tu entendais quelque chose de complètement différent et alors j'ai pas compris ce que tu dis.

    Note aussi que je dis "30 minutes" un peu à la louche. J'ai pas non plus chronométré. Mais je pense que c'était dans ces eaux là.

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  • [^] # Re: Trois

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Nouvelle version de développement de GIMP: 2.9.4. Évalué à 9.

    Le vrai problème de GIMP est:

    1/ on est nul en marketing.
    2/ on utilise encore un système de versionnement à l'ancienne (cf. semantic versionning), qui est basé sur le concept "c'est prêt quand c'est prêt", avec des fonctionnalités ajoutés seulement lors de grosses étapes (versions mineures), et des changements incompatibles ajoutés à de plus grosses étapes encore (versions majeures). Entre temps, les sorties les plus courantes sont seulement pour les corrections de bug.
    Cela marche très bien pour les bibliothèques mais a de sérieuses lacunes pour les logiciels graphiques où les utilisateurs veulent désormais des nouveautés sans arrêt. C'est ainsi que ces dernières années, beaucoup de logiciels sont sortis de ce système de version. Les plus connus: Firefox, Chromium… Ça a fait du ramdam car on n'a vu que le côté marketing "avoir le plus gros numéro de version", mais de l'autre côté, ça veut surtout dire qu'on peut faire une sortie à tout moment, que ce soit pour une micro correction de bug, comme pour une énorme fonctionnalité qui change complètement l'UI. C'est se débarrasser du carcan d'une logique de version qui impose quand et comment on doit sortir les nouveautés sans raison valable.

    Le fait est que les nouveautés, nous les avons, et constamment. Entre 2.9.2 et 2.9.4, y a eu 1348, ce qui fait une moyenne de presque 6 commits par jour. Et les nouveautés intéressantes dans cet intervalle sont loin de se limiter à des corrections rébarbatives. C'est tout simplement excitant! En tous cas, perso je trouve. Et encore dans mon article, je limite mes infos, mais tu peux en lire plus dans l'article sur gimp.org ou la release note sur la liste de diffusion. Pareil pour la release note de 2.9.2.
    Par contre, toutes ces nouveautés super excitantes sont complètement retenues par le système de versionnement sémantique. Elles existent, elles sont là, fonctionnelles et utilisables, mais pas dans la version dite "stable", c'est à dire celle qu'on installe avec le gros bouton "télécharger" sur la page d'accueil du site, donc celle que tout le monde a. Et donc les gens croient que GIMP stagne alors que ce n'est pas vrai.

    On a le projet de sortir de ce modèle de versionnement à terme. J'ai en effet lancé la discussion à ce projet au meeting GIMP d'il y a 2 ans. Mais cela ne se fera probablement qu'à partir de 3.0 car ce sera un gros chantier avec le passage à GTK+3.

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  • [^] # Re: 32 bits

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Nouvelle version de développement de GIMP: 2.9.4. Évalué à 4.

    Oui. J'en parle pas car la 2.9.2 est sortie en novembre. Ici je parle juste des nouveautés entre 2.9.2 et 2.9.4.
    Donc oui, y a du 32 bits par canal de couleur (on peut même monter jusqu'à 64 bits). Tu peux choisir soit à la création d'image (options avancées), soit tu peux convertir une image existante (menu image > précision).

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  • [^] # Re: Super boulot !

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Nouvelle version de développement de GIMP: 2.9.4. Évalué à 3.

    Je viens d'installer depuis le ppa:otto-kesselgulasch/gimp-edge et je n'aime pas l'UI dark par défaut et les icônes symboliques passent mal dans ce mode, le thème remis à "system", ça va toute de suite beaucoup mieux.

    C'est très similaire aux icônes symboliques: c'est censé être moins une distraction visuelle qu'une UI claire afin de se concentrer sur l'image (le "but"). C'est a priori appuyé par des tests utilisateurs. Ensuite pas tout le monde ne veut des UIs sombres. Je crois qu'Aryeom utilise un thème gris un peu plus clair.
    Si par contre tu parles de bugs graphiques, on sait qu'y en a encore dans ces thèmes (notamment dans les contrastes de certains éléments). Malheureusement j'ai l'impression que le contributeur qui a commencé ces thèmes est en train de nous lâcher. Patchs bienvenus!

    Hâte de voir le système de calque modernisé.

    Tu parles de l'édition non destructive? Y a quasi aucune chance que ça arrive en 2.10. On n'a même pas encore sérieusement discuté l'UI idéale. Je pense qu'y aura vraiment beaucoup à discuter pour trouver l'UI qui dépote (et pas juste un hack au dessus de l'existant).

    @Jehan: Y a-t-il une "roadmap" concernant le système de calque?

    Y a une roadmap pour GIMP. À ce jour, les calques d'effets sont prévus pour la 3.2. Ça pourrait être la 3.0, mais ça dépendra des contributeurs aussi.
    On n'a pas de roadmap détaillé pour cette fonctionnalité par contre.

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  • [^] # Re: Modes de financement

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Nouvelle version de développement de GIMP: 2.9.4. Évalué à 7.

    Bonjour,

    Je comprends. Nous avons un compte Paypal, et même un compte bancaire (donc pour faire des virements ou des chèques, sans frais si dans la zone euro! Le virement/chèque est donc idéal) puisque le projet est sous le chapeau d'une association déclarée en France. Toutes les infos (compte Paypal, l'IBAN de l'asso, etc.) sont sur cette page: http://libreart.info/fr/donate

    Ne pas hésitez pas à nous faire un petit email pour qu'on sache d'où vienne l'argent quand on le reçoit, en disant que c'est destiné à financer ZeMarmot. :-)
    Merci!

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  • [^] # Re: Super boulot !

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Nouvelle version de développement de GIMP: 2.9.4. Évalué à 10.

    D'ailleurs j'ai l'impression que sans couleurs on identifie plus facilement les outils dans la barre latérale.

    En fait ça dépend vraiment des personnes. Les designers pro sont à fond "tout doit passer icônes symboliques (cad monochrome)". Bon c'est mon extrapolation des designers GNOME ou en tous cas de Jimmac (Jakub Steiner), l'un des designers GNOME les plus connus et grand contributeur GIMP historique côté design. Si ça tenait à lui, on aurait jeté tous les sets d'icônes de couleur et garder que le vectoriel. Notre nouveau set d'icône n'est d'ailleurs pas parti de zéro mais d'un set qu'il avait créé avec Barbara Muraus et qui fut étendu par un nouveau (mais très prolifique) contributeur (Klaus Staedtler).
    Je crois que l'une des idées derrière le monochrome est "moins de distraction visuelle".

    Par contre beaucoup d'utilisateurs de la communautés, certains étant des pros du graphisme qui utilisent GIMP depuis des années (donc pas des newbies) trouvaient qu'ils ne trouvaient plus rien avec les icônes symboliques et donc n'aimaient pas. Ensuite c'est peut-être aussi une question d'habitude et il faut simplement prendre le temps de se faire de nouveaux repères. Moi aussi, surtout au début, j'avais vachement de mal à trouver certains outils. Mais ceci dit, grâce au nouveau système de recherche d'actions (avec '/', c'est l'équivalent du menu espace de Blender), je me mets à chercher beaucoup moins dans les menus et les icônes. Je sélectionne direct au clavier (Outil perspective? "/persp[Entrée]" Clone? "/clo" Gaussian Blur? "/blur"…).
    Au passage, c'est aussi moins qui ai fait la revue de code de cette recherche d'action (originellement proposé par des étudiants), puis pas mal de mises-à-jour et recodage et maintenant maintient cette fonctionnalité! :-)

    Donc est-ce qu'on identifie plus facilement au final? Je sais pas. En tous cas, ça change et c'est "classe". Notons que l'ancien set d'icône existe toujours (mais plus mis à jour), et qu'on a aussi un nouveau set d'icône couleur (mais avec des formes plus "simples", comme le monochrome, et aussi fait en vectoriel).

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  • [^] # Re: Newbie

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Nouvelle version de développement de GIMP: 2.9.4. Évalué à 2.

    En fait, j'ai écrit ce journal d'une traite en 30 minutes, alors que quand j'écris une dépêche pour la première page, je passe plutôt plusieurs journées pour relire mon texte de nombreuses fois (bon avec du temps entre les 2 bien sûr. Je dis pas que je passe plusieurs jours à temps plein pour écrire! :P Mais disons que tout regroupé, 2/3 heures quand même!).
    Je m'attendais pas à ce que celle-ci soit promu en première page d'ailleurs. :-)

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  • [^] # Re: Annuaire ou outil de recherche pubsub

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Movim Groups réinvente les flux d'actualité . Évalué à 2.

    Oui. En l'occurrence, ce que tu appelles un annuaire se substitue à un moteur de recherche. Peut-être que dans ta définition perso, un moteur de recherche est en fait un annuaire. Et dans ce cas, je suis tout à fait d'accord avec toi.

    Si ce que tu appelles un annuaire, c'est des pages un peu "faites main", avec des gens (une communauté) qui ont recensé d'eux même des pages dans divers sujets (genre la page "XMPP", la page "planche à voile"…) avec une liste de lien — ce qui est aussi ce que j'avais en tête quand je lisais "annuaire", alors c'est pour moi un usage un peu désuet et bien peu pratique pour trouver des pages sur certains sujets, en tous cas comparé aux moteurs de recherche.

    Ensuite il y a la question que la plupart des moteurs de recherches, en tous cas ceux qui sont les plus pertinents (Google en tête), sont propriétaires de chez propriétaires, et en plus vont utiliser les données pour nous traquer pour le marketing, la pub, etc. C'est un problème transversal, important, mais qui n'enlève rien du constat (perso) "efficacité des moteurs de recherche comparé à des pages de liens par sujet".

    Ensuite on peut imaginer un entre deux, avec des liens avec des mots clés et descriptions et donc un moteur de recherche pubsub-only, entre-deux entre le moteur de recherche et les annuaires "pages de liens" à l'ancienne, qui serait certes un compromis plus intéressant. Il n'en reste pas moins que l'idéal serait que les liens pubsub soient indexés par les moteurs de recherche génériques comme les liens web, et dans ce cas, on pourrait se contenter d'utiliser des moteurs de recherche (même quand on ne sait pas bien ce qu'on cherche ou où le trouver).

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  • [^] # Re: Le chat :p

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche LinuxFr.org, un site adulte. Évalué à 5.

    Ah oui, j'oubliais, et le design des autres persos vient de notre petite série de strips (pas très régulière): Wilber & Co (par exemple ici ou là pour les 20 ans de GIMP).

    20 ans de GIMP

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  • [^] # Re: Le chat :p

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche LinuxFr.org, un site adulte. Évalué à 5.

    Tout à fait! Notez que nous avons changé le design du perso depuis cette version (utilisée pour notre teaser, tel que visible sur le site du film), justement car les gens le prenait pour un chat, alors que c'est une marmotte. :-)

    On avait offert ce logo au site lors du premier financement — c'est à dire y a plus d'un an — sous Creative Commons by-sa (comme le sera le film), et y a même le XCF disponible. C'est assez cool de voir que le site le ressort de temps en temps. :-)

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  • [^] # Re: Annuaire ou outil de recherche pubsub

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Movim Groups réinvente les flux d'actualité . Évalué à 4.

    J'avais déjà vu cette remarque sur linuxfr, mais au sujet des chatrooms XMPP, il me semble, et franchement je la comprends pas. Je ne dis pas que les "annuaires à l'ancienne" sont dépourvus d'intérêt, mais ce n'est plus (fort heureusement!) la façon principale de trouver des liens!

    Donc comment fait-on pour s'inscrire à un flux RSS? Ben souvent sur le site web de la personne/groupe/entité duquel on veut les news, on trouve une icône RSS à cliquer, et tadaaa! (voire le navigateur détecte qu'un site web propose un flux de news, mais cela semble tomber en désuétude et ne plus être une icône par défaut malheureusement).
    Ben ce serait pareil pour un flux de news XMPP: un lien à cliquer et c'est fini! Direct dans le logiciel de news!

    Pareil pour les salons de discussion: on cherche pas les salons dans des annuaires, mais en général chez ceux qui le gèrent. Ainsi si je veux le salon de discussion pour le projet de logiciel libre XY, je vais chercher une page contact sur leur site et celle-ci va me donner une liste de discussion email, des infos de connexion pour un salon IRC, et pourquoi pas un salon XMPP (sur certains projets, le salon IRC et XMPP peuvent même être connectés). Pareil: un lien, je clique, ça m'ouvre mon client de discussion pour discuter sur le salon!

    Donc voilà, les annuaires à l'ancienne… je me dis que c'est peut-être sympa pour des gens qui veulent découvrir des choses sans trop savoir ce qu'ils cherchent?
    Perso, je m'inscris à un flux de news parce que c'est un diffuseur de news qui m'intéresse, et que je connais déjà (pour y aller régulièrement). Donc je sais déjà comment trouver le flux et je n'ai pas besoin d'aller dans un annuaire.

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  • [^] # Re: Synchronisation intégrée au navigateur de fichier

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Synchronisez vos fichiers avec cozy-desktop. Évalué à 2.

    Ok cool. Ce serait bien. :-)

    J'ai un projet de faire cela (enfin en vrai, j'aimerais bien que quelqu'un le fasse avant! :P) sur Nautilus, mais pour OwnCloud. Malheureusement le multi-utilisateur est trop important pour moi. Comme tu le sais (peut-être?), on fait un film et on doit constamment s'échanger ou partager des fichiers (malheureusement j'ai regardé du côté des dépôts de source, type git ou svn, mais c'est vraiment pas adapté pour gérer des dizaines/centaines de GB de données binaires!). Un système mono-utilisateur ne fonctionnerait pas pour nous. :-/
    Ou alors peut-on partager avec l'utilisateur d'une autre instance Cozy (local voire même indépendant)?
    Cela pourrait être une alternative possible (il suffirait alors juste d'avoir un logiciel simple d'utilisation pour automatiser la création d'un nouveau sous-domaine de notre cloud sur lequel installer une instance Cozy, et cela en reviendrait à un système multi-utilisateurs).

    Tiens oui d'ailleurs dans la partie "intégration avec le navigateur de fichiers", il faut aussi que le menu droit (contextuel) propose "Partager avec…" qui ouvre aussi un dialogue pour choisir un autre utilisateur de notre instance cloud, ou même d'une autre (OwnCloud en tous cas permet de partager même entre instances différentes).
    À l'heure actuelle avec OwnCloud, cela n'est faisable qu'à travers l'UI web (même le client lourd, de mémoire, ne permet pas cela. Ensuite comme dit précédemment je ne l'utilise plus vraiment) et donc c'est super chiant de devoir aller dans le navigateur web pour partager des fichiers.
    J'aimerais vraiment pouvoir me dire "tiens je vais envoyer ce fichier à l'animatrice", et paf! en 2 clics, c'est fait (et de son côté elle reçoit une notification).

    Bon dans tous les cas, je garde un œil sur Cozy et son évolution. :-)

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