Rencontre des utilisateurs européens de LLVM 2011

Posté par  (Mastodon) . Modéré par tuiu pol. Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
18
30
sept.
2011
Technologie

Le 16 septembre dernier a eu lieu la première rencontre des utilisateurs européens (2011 European User Group Meeting) de LLVM — Low Level Virtual Machine —, la suite de compilation alternative à GCC. Sept présentations ont eu lieu à Londres devant pas moins de 80 personnes. La deuxième partie de la dépêche détaille quelques‐unes de ces présentations.

À noter que la prochaine réunion des développeurs LLVM aura lieu le 18 novembre 2011 à San José en Californie, soit deux jours après la date de sortie prévue de LLVM 3.0 qui apportera plein de nouveautés.

Journal Sortie de Box2D 2.3.0

Posté par  (Mastodon) . Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
18
17
nov.
2013

À la suite de l'épisode 04 où on avait parlé de Box2D, et où je disais que la dernière version (2.2.1) était un peu vieille (septembre 2011), voici qu'une nouvelle version vient de sortir le 3 novembre dernier : la version 2.3.0 !

Peu de changement. Le principal étant qu'il n'est plus nécessaire de déclarer les polygones dans le sens anti-horaire, ni avec les points dans l'ordre : la bibliothèque calcule maintenant l'enveloppe convexe des points toute seule (…)

Journal L'attaque de Mitnick a 20 ans

Posté par  (Mastodon) . Licence CC By‑SA.
Étiquettes : aucune
34
25
déc.
2014

Il y a 20 ans, Kevin Mitnick lançait la célèbre attaque qui allait faire sa gloire au vu de la complexité technique de l'attaque, mais également causer sa perte et le mener tout droit à la case prison. Les plus anciens se souviendront de la vague Free Kevin qui a alors déferlé sur le web et au delà.

En revanche, on oubliera le film sur cette affaire…

Joyeux Noël et protégez bien vos machines et vos réseaux !

Journal Gamedev Framework 0.6.0

Posté par  (Mastodon) . Licence CC By‑SA.
Étiquettes : aucune
22
14
oct.
2017

Gamedev Framework (gf) est un framework de développement de jeu vidéo 2D en C++11. Il est basé sur SDL et OpenGL ES 2.0 et s'inspire très largement de l'API du module graphique de SFML avec quelques différences mineures et surtout en ajoutant des fonctionnalités non-présentes dans SFML.

Vous n'avez pas eu de nouvelles de la version 0.5.0 parce que je voulais faire une news un peu globale sur la bibliothèque et j'ai manqué de temps pour le faire et trois (…)