Maxime Buffa a écrit 125 commentaires

  • [^] # Re: blog blog...

    Posté par  . En réponse à la dépêche Open Arena 0.7.6 le FPS libre pour les artistes. Évalué à 4.

    Tu as l'air de penser que tout joueur peut contribuer. Ce n'est pas parce qu'on peut installer Blender avec une seule ligne de commande que l'on sait l'utiliser suffisamment bien pour contribuer à un projet libre. Et là je ne parle pas seulement d'avoir un objet bien modélisé/texturé/riggé mais d'un perso qui a du style. Après, on voit les résultats que ça donne...

    Néanmoins, regarde les commentaires sur son blog. Elle en a eu des contribs. Quand j'allais encore sur les forums d'OA, il y en avait même qui proposaient des packs de textures haute qualité, mais leurs contribs n'ont pas été prises sous prétexte que toutes les contribs doivent être GPL, pas d'autres licences possibles. Soit, après tout, pourquoi pas. Mais en limitant ainsi les licences des contribs, faut pas s'étonner d'avoir moins de contributeurs qu les autres projets, qui acceptent aussi du Creative Commons.

    Pour finir, ce n'est pas parce qu'on a moins de 10 messages sur DLFP qu'on débarque dans le monde du libre ;)
  • [^] # Re: blog blog...

    Posté par  . En réponse à la dépêche Open Arena 0.7.6 le FPS libre pour les artistes. Évalué à 4.

    Et bien, le sombre permet de masquer la mocheté (Think Doom3).

    Plus sérieusement, ça fait partie de l'ambiance gothique de Quake3. Le problème, c'est le mélange gothique/manga d'OA. Ça donne un résultat qui ne ressemble à rien, quoi qu'on en dise. Des diables bleus, des skynet mal animés et des gonzesses à poil... sans déconner? C'est grotesque.

    Au moins, UT99 avait vraiment la classe avec ses Skaarj.

    Il manque une ligne artistique à ce projet... et un vrai leader, qui ne chouine pas en menaçant "d'arrêter le projet" (il faudrait lui expliquer le principe de la GPL) parce qu'il n'y a pas eu de contributions depuis 3 mois.
  • [^] # Re: Non le LinuxFr n'est pas le site le plus moche du monde ....

    Posté par  . En réponse au journal Linuxfr le site le plus moche au monde?. Évalué à 1.

    Vous avez oublié www.happypenguin.org

    (Tiens, down?)
  • [^] # Re: Pessimiste!

    Posté par  . En réponse au journal Ankh 2 - Heart of Osiris confirmé sous Linux. Évalué à 1.

    De plus, tout le monde n'aime pas les FPS. Les jeux de stratégie et les jeux de rôles sont une perle rare sur Linux.


    Pas seulement sous Linux en fait...
  • # Uwe Boll

    Posté par  . En réponse au journal Je vais avaler une poche de silicone.... Évalué à 1.

    Au moins ça a pas l'air d'être l'oeuvre de ce gros nul d'Uwe Boll, et y'a pas l'air d'y avoir beaucoup de scénario non plus. Aucune chance que l'esprit du jeu soit massacré, donc un bon film rince-l'oeil en perspective :°
  • # It's not a bug, it's a feature

    Posté par  . En réponse au journal Comparo Suites Bureautique. Évalué à -2.

    J'ai lâché KWord à cause de son piètre support des thèmes de couleurs sombres de KDE (police blanche, fond gris foncé). J'écrivais bien en blanc mais quand je rechargeais mon fichier, je me retrouvais avec une police noire sur gris foncé. Il y a déjà eu des rapports sur le bugzilla KDE mais ça a pas l'air de les gêner... J'espère que ça changera avec le passage à Qt4.

    En attendant, je découvre LateX avec Kile...
  • [^] # Re: Merci

    Posté par  . En réponse au journal Virtualisation et jeux vidéos. Évalué à 1.

    Cedega n'est pas un plugin, c'est un fork :) Ce sont bien deux programmes séparés. On peut utiliser Cedega pour lancer un jeu installé dans le "drive_c" de Wine mais je suis pas sûr que le résultat soit sans bug.
  • [^] # Re: Merci

    Posté par  . En réponse au journal Virtualisation et jeux vidéos. Évalué à 3.

    Baldur's Gate II semble bien tourner avec wine 0.9.36. Enfin, j'y ai pas encore joué beaucoup vu que je prépare mon perso sur BG1 avant :) Mais j'ai pu lancer une partie, importer un perso, etc sans problèmes (mis à part un DSOUND: MixInBuffer toutes les 5 secondes avec ALSA). Par contre, la 0.9.39 apporte son lot de régressions gênantes dans BG1 (assertion failed lors de l'import d'un perso, etc).

    Ah si, en y réfléchissant, y'a bien un bug qui m'énerve: le curseur X qui ne disparaît pas ingame. On se le traîne depuis les premières 0.9.x au moins. J'aimerais tester avec la 0.9.40 sortie cette nuit mais WineHQ est en maintenance pour le moment.

    Par contre, tu fais tourner Oblivion sous Wine ? Intéressant... Je pensais pas qu'on pouvait. J'avais testé il y a peu mais les graphismes merdaient et ça plantait dès qu'il y avait un event (les premiers assassins qui apparaissent). Tu le fais tourner avec quel Wine ?
  • [^] # Re: Précisions

    Posté par  . En réponse au journal Starcraft 2 bientôt dans les box?. Évalué à 6.

    Blizzard a l'habitude de porter ses titres sur Mac (Warcraft, son MMO...) et on a jamais rien vu sous GNU/Linux, même s'ils embauchent un ancien de Loki.

    En outre, par "cross-platform", les grosses boîtes ont l'habitude de désigner la daube de Redmond et les consoles de jeux.

    Personnellement, j'ai jamais compris le succès de StarCraft, quand on voit à quel point Total Annihilation défonçait le premier du nom en termes de stratégies possibles...
  • [^] # Re: Libre

    Posté par  . En réponse au journal Le jeu Ballistics bientôt disponible sous Linux. Évalué à 3.

    En développement, mais plutôt prometteur : Ecksdee (à prononcer XD à l'anglaise).

    http://ecksdee.sourceforge.net/wiki/wiki/Main_Page
  • [^] # Re: Rectification de taille

    Posté par  . En réponse au journal Pour un vote utile : Fallout 3 !!!. Évalué à 1.

    Déjà il faudrait faire un chouia plus de pub pour cette pétition (le fait qu'elle ne soit même pas passé sur NMA c'est déjà handicapant), que le nombre de signataires soit 10 fois supérieure à l'échantillon d'acheteur réel (le chiffrage devrait taper dans les 10.000 pour commencer à espérer être crédible).

    Te gêne pas pour le faire. J'avais plus de connexion ce week-end, comme beaucoup de gens dans ma ville (à cause de la foudre ?) donc c'était un peu difficile... J'vais essayer de trouver du temps dans la nuit.

    Ensuite la réponse du RP de Bethesda est un moyen classique de te donner une once d'espoir sans aucun engagement (comme ça tu continues à t'interesser au jeu suffisament longtemps pour que l'acheter sous windows te paraisse moins douloureux).

    Alors là, tu viens de me faire redescendre de mon nuage de naïveté ! T'inquiète pas pour moi : je me suis déjà passé de plus d'un jeu parce qu'il n'a pas été porté, alors un de plus, un de moins... S'ils faisaient vraiment preuve de bonne volonté, ils l'auraient déjà porté leur machin. Mais ça vaut quand même le coup de tenter.

    D'ailleurs on ne reprendra plus Bioware à annoncer ce type d'effort si tôt dans le dev d'un jeu. Dragon Age sous linux = ça dépendra de l'éditeur. Vague et concis.

    Un développeur signe en général l'exclusivité à un éditeur, donc y'a rien de vraiment étonnant, vu que c'est l'éditeur qui décide. Bethesda édite ses propres titres.
  • [^] # Re: Rectification de taille

    Posté par  . En réponse au journal Pour un vote utile : Fallout 3 !!!. Évalué à 1.

    Ouais, mais un des dév (responsable marketing, en fait) a répondu très rapidement à un thread que j'avais lancé, demandant si un portage était envisageable. La réponse: s'il y a une demande suffisamment importante, et si Bethesda se fait approcher par un éditeur spécialisé, portage il y aura.

    Une pétition a été lancée, afin de toucher plus de monde : http://www.petitiononline.com/fo3linux/petition.html

    Moi même j'y crois pas trop, mais après tout, il me semble que NWN premier du nom a été porté de cette façon. Et puis, sur le site de Bethsoft, ils confondent pas "PC" et "Windows", c'est déjà ça.

    Autrement, on a aussi un espoir de voir un jeu post-apo débarquer, un projet amateur développé par des professionnels sur leur temps libre : http://www.afterfall.pl/index/en/25

    Dans leur FAQ, ils précisent que le jeu tournera sous Linux dès la release :)
  • [^] # Re: Pour ma petite soeur

    Posté par  . En réponse à la dépêche Des jeux pour GNU/Linux. Évalué à 1.

    J'en connais pas, mais Mandriva avait sorti une Gaming Edition il y a quelques temps. Elle était packagée avec les Sims et StarCraft. Aucune idée si le jeu a été porté ou si le tout repose sur Wine (en tout cas avec la version actuelle de Wine, ça tourne pas).

    http://linuxfr.org/2001/11/14/5955.html
  • [^] # Re: En premier, j'aurais dit...

    Posté par  . En réponse au journal Portage de jeux sous Linux ? Votre avis ?. Évalué à 3.

    Ouais, forcément. On est tous des abrutis ("des JeanKévins") parce qu'on aimerait que des jeux de qualité soient portés (Supreme Commander, Dragon Age, Stalker...). Pour le côté "c'est pas de l'élitisme", tu repasseras. Je vais te faire une révélation: il y a aussi des gens qui savent utiliser leur cervelle, et qui aimeraient bien se mettre sur la tronche de temps en temps, et avec autre chose que des FPS. Et ce, sans avoir à supporter un dual boot ou des émulations foireuses. Si on doit utiliser des blobs pour ça, alors tant pis, suffit juste qu'une boîte ambitieuse se pointe avec un PDG barbu à sa tête.

    En fait, ça me rappelle les types qui rétorquent que les UNIX-like c'est fait pour bosser... Plus maintenant. Quoique, si tu cherches un OS entièrement libre et sur lequel tu n'auras aucun risque d'invasion "JeanKévinienne", il te reste toujours l'alternative OpenBSD (je dis ça, mais tu l'utilises peut-être déjà).
  • [^] # Re: En premier, j'aurais dit...

    Posté par  . En réponse au journal Portage de jeux sous Linux ? Votre avis ?. Évalué à 6.

    Je mélange pas la 3D aux jeux... C'est grâce à l'arrivée d'AIGLX/XGL que les pilotes proprios se sont améliorés (moins de memory leaks, etc). Je modélise moi-même un peu avec Blender (d'ailleurs là, je cherche des photos face/profil d'Hayden Panettiere pour la modéliser \o/).

    Personne n'a dit qu'on s'en foutait (pas moi en tout cas). Le problème, c'est qu'on peut juste espérer qu'Intel fasse un jour des cartes filles plus puissantes que les chipsets intégrés actuels (ou qu'XGI commercialise en France, mais je sais même pas s'ils existent encore...), parce que je vois honnêtement pas ce qui pourrait forcer les fabricants à libérer leurs drivers. Que ce soit avant la fournée de jeux proprios ou après. Je préfère un système blindé de drivers proprios avec des jeux natifs qu'un système lui aussi blindé de drivers proprios mais sans jeux, même si on pourrait avoir bien mieux.
  • [^] # Re: En premier, j'aurais dit...

    Posté par  . En réponse au journal Portage de jeux sous Linux ? Votre avis ?. Évalué à 2.

    T'as raison, les "gamerZ" s'en foutent. Des pilotes proprios n'empêchent pas de jouer (les pilotes nVidia sont pas trop pourris) même si je préfèrerais que les pilotes que j'utilise soient libres. Mais sortir cette phrase à chaque fois qu'on aborde le sujet, ça devient lassant.

    En fait, je pense que c'est surtout une question de parts de marché... ou de visibilité. Après tout, il n'y a pas de gros site linuxien pour les jeux hormis le Linux Game Tome qui a quand même sacrément besoin d'une mise à jour. Pas sur les fiches, mais sur le design et la structure.

    Par exemple, pourquoi ne pas proposer des sondages réguliers sur les jeux les plus demandés (pour un portage) ? Le manque de visibilité et de rassemblement, je l'ai déjà lu pas mal de fois sur les forums de Bioware (notamment sur les threads concernant NWN2 et Dragon Age).

    Avec l'utilisation d'OpenGL ES par la PS3, on est en droit d'espérer des portages... ou au pire, des "émulations" plus faciles...
  • # Précision

    Posté par  . En réponse à la dépêche TA3D 0.3.1. Évalué à 4.

    Juste une petite précision concernant le premier paragraphe : le jeu n'était pas en 3D "totale" comme on peut le voir dans les jeux actuels. Seules les unités (et les bâtiments) l'étaient, les cartes étaient, elles, en 2D et utilisaient une heightmap pour simuler les montagnes/creux.

    De plus, c'est parce que le Core a voulu généraliser les cyborgs ("transfert de conscience dans des machines" dans la vidéo d'intro originale) que l'Arm s'est formé et s'est rebellé. Même si l'histoire est plus un "prétexte à la Doom I et II", elle est présente :)
  • [^] # Re: Présentation Ogre

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de OGRE 1.4.0 [Eihort]. Évalué à 2.

    "Plates-formes: Windows PC"

    Un portage est prévu ? Si oui, pourquoi ne pas le mentionner direct ?
  • [^] # Re: mouais

    Posté par  . En réponse au journal CrossOver 6.0 beta 2, support pour Steam et WoW.. Évalué à 2.

    Pour BG2 (et tous les jeux utilisant le moteur maison de Bioware) il y a une lueur d'espoir :
    http://happypenguin.org/show?GemRB%3A%20The%20Infinity%20Eng(...)

    Bon, c'est pas fini mais le projet étant commencé depuis longtemps (3-4 ans) il risque pas d'être abandonné du jour au lendemain. C'est pas jouable dans le sens où les combats et les sets AD&D ne sont pas implémentés mais c'est un début.

    Moi ce que j'aimerais bien voir naître, c'est une version libre d'Outcast[1], le jeu d'Appeal édité par Infogrames. Y'a bien OpenOutcast[2], mais c'est censé être une suite. Moi j'aimerais "juste" un moteur réécrit qui puisse réutiliser les médias existants, parce que même sous xp, il y a pas mal de bugs et de bidouilles à faire (problèmes relatifs à la physique - il faut ralentir la fréquence du cpu, à 66% dans mon cas - et au son).



    [1] Mon DVD est rayé et impossible de trouver le jeu où que ce soit, même en magasin. Si quelqu'un connait une bonne adresse pour se procurer légalement le DVD, je suis preneur... Dommage qu'Infogrames ne fasse pas de réédition...
    [2] (de) www.openoutcast.de
  • [^] # Re: jeux çui vaixai

    Posté par  . En réponse au journal CrossOver 6.0 beta 2, support pour Steam et WoW.. Évalué à 1.

    J'avais jeté un oeil à Ryzom à l'époque. J'avais beaucoup accroché aux graphismes très colorés et au background à l'époque mais j'étais déjà sur wow et la société semblait traverser une période finançière difficile.

    Néanmoins, y'a des chances pour que je passe à Ryzom un de ces quatre :) Du moins, pas avant qu'ils aient publié leur client et qu'un portage ait été fait (je garde un xp juste pour les jeux).

    * Après avoir lu une page de présentation *

    Bon, en fait, ça me tente vraimen ^^
  • [^] # Re: jeux çui vaixai

    Posté par  . En réponse au journal CrossOver 6.0 beta 2, support pour Steam et WoW.. Évalué à 1.

    C'est vraiment limite de généraliser à ce point, même s'il y a beaucoup de boulets sur wow. Il suffit de trouver une bonne guilde et de ne plus trop faire attention aux canaux et on peut jouer dans de bonnes conditions.

    C'est un jeu qui se joue beaucoup en équipe pour le PvE (player vs environment) . Peu de jeux proposent d'aller tuer un dragon ou un démon à 20 ou 40, le tout sans trop ramer, même du côté des MMO.

    Pour ce qui est de l'"émulation", ça marchait très bien avec wine jusqu'à ce qu'ils utilisent des activeX pour les mises à jour... Y'a toujours moyen de faire marcher ça en utilisant le plugin activeX de Mozilla, donc faut "émuler" ce dernier pour pouvoir appliquer les maj... mouarf.
  • [^] # Re: Concernant le 64bits

    Posté par  . En réponse au journal Test de Gentoo 2006.1. Évalué à 2.

    Je suis en ~amd64 et parmi les gros trucs que tu as cité, seuls KDE et OpenOffice en sont vraiment à la toute dernière version. Gnome en est encore à la 2.14 et la nouvelle version de Gimp sortie le 7 n'a pas encore été intégrée dans portage.

    Dans l'ensemble, ça va...
  • [^] # Re: "sa pu lé lé grafism st tro tro 2 la merd2"

    Posté par  . En réponse au journal Nexuiz 2.1 is out. Évalué à 1.

    Je ne pensais pas qu'on pouvait faire des reproches sur les graphismes de Nexuiz... Bon, j'ai toujours joué en 1280x1024, donc ça doit aider comme tu dis. Mais le jeu est plutôt agréable dans son ensemble, pas seulement quand ça pète, même si ajouter un peu de bump ou de displacement mapping apporterait un bien fou au jeu.

    Les seuls reproches que je puisse lui faire à l'heure actuelle, c'est au niveau de la musique (quand on est habitué au travail excellent d'Alexander Brandon sur Tournament 2004, Nexuiz a du mal à tenir la comparaison :( ), la diversité des maps (bon, j'ai pas tout testé donc je dis peut-être des conneries, mais des maps extérieures avec de l'eau et des grands espaces ce serait sympa pour varier) et les armes qui se ressemblent toutes pas mal (c'est difficile pour un stfu noob comme moi de s'y retrouver). A part ça, Nexuiz est vraiment fun, et c'est un des seuls jeux auxquels je joue sous GNU/Linux.
  • [^] # Re: 2 remarques inutiles

    Posté par  . En réponse au journal Le Hold-up planétaire. Évalué à 1.

    Heureusement que j'ai précisé 'non' estampillées "Pas de modif" :')

    Bref, c'est pas une raison pour mettre toutes les CC dans le même panier, non plus...
  • [^] # Re: 2 remarques inutiles

    Posté par  . En réponse au journal Le Hold-up planétaire. Évalué à 1.

    La 1ère l'est, en effet :

    Liste des différentes licences : http://fr.creativecommons.org/contrats.htm

    Toutes les licences non estampillées "Pas de modification" sont libres.

    Vous êtes libres :

    * de reproduire, distribuer et communiquer cette création au public
    * de modifier cette création


    C'était la minute pinaillement.