> - Ton pc doit être une machine de guerre pour jouer correctement (ça n'as rien à voir sur une TV de 107cm)
Ah ah, je joue à Battlefield Bad Company 2 avec une config qui a plus de deux ans (Q9300, une 4850...). Le tout tourne à 60 fps stable sur un 24" (61cm) et ça reste beau.
> - Les touches tombent plus naturellement sous la main avec une manette (surtout sur la PS3) que sur un clavier/souris
Les manettes ont tellement peu de contrôles que les développeurs sont obligés de bind plusieurs actions sur une touche en espérant qu'elles ne seront pas sollicitées en même temps.
C'est grâce à ça qu'on se retrouve avec une même touche pour ramasser un pack et désamorcer sur BFBC2, c'est très très chiant.
> - Il faut plus de temps pour viser juste avec une manette, c'est problématique pour les missions spéciales chronométrer, pas tellement lorsqu'on joue à plusieurs, c'est moins rapide que sur PC et je préfère
Pas grand chose à redire là-dessus par contre (même si toutes les fragmovies consoles sur cod7 que j'ai vu montrait des manchots qui vidaient leur chargeur dans le sol mais passons).
> - Sur PC on peut faire des LANs sauf quand ça utilise STEAM ou équivalent :p
Quand le type qui héberge a une connexion "ADSL2+ ready" ça pose pas vraiment de problèmes. Dans le pire des cas, à toi de jouer à des jeux qui n'utilisent pas Steam.
C'est pas une histoire de vieillesse, sois-en rassuré :)
D'ailleurs, les pads consoles sont tellement merdiques pour du FPS que les joueurs finissent par se retrouver avec des jeux solos où les ennemis ne tirent plus sur le joueur ou font exprès de le rater.
Je suis d'accord avec toi sauf sur un seul point : les FPS sur consoles sont risibles de facilité et le pad est une vraie merde quand il s'agit de viser et d'être réactif.
Rien ne vaut un clavier et une souris pour jouer à un FPS.
J'ai un dualboot Windows 7 64 bits avec les dernières maj et une carte ATi.
A chaque fois que je sors le pc de l'hibernation, boum, un BSOD OUT_OF_MEMORY (ou un truc dans le genre).
Je préfère préciser que memtest86+ valide mes barettes.
J'ai déjà eu d'autres BSOD rigolos, comme des plantages de dxgmms.sys (ou un truc dans l'style) parce qu'Aero était activé alors que j'avais lancé un jeu (Mass Effect 2).
L'hibernation c'est le bordel sur tous les systèmes vu que tous les fabricants adaptent la norme à leur sauce...
> Ce qui est pourri, c'est qu'une fois qu'une applet flash utilisant du son ait été lancé sur mon iceweasel, je suis obligé de tuer iceweasel pour que mplayer puisse lire une vidéo _avec_ du son.
Sur mon pc de bureau, j'ai plus de problèmes de son depuis au moins deux ans, et j'utilise seulement ALSA...
Les cartes sons Xonar d'Asus ont un support Linux nickel chrome.
Jusqu'à maintenant, le seul programme que j'ai pu trouver qui bloquait le périphérique son, c'est GNOME (mais osef des effets sonores à la con).
>> - une possibilité de changer de config xorg + drivers sans avoir a redémarrer.
> Randr le fait.
Je vois pas l'intérêt... même sur Windows, il faut redémarrer après l'installation d'un pilote...
A peine un mois après la sortie du court-métrage, mon serveur en est à un ratio de 156:1, soit 67.6 Go transmis (avec débit bridé à 50ko/s par mes soins pendant la journée).
Le nombre de lécheurs est récemment passé à six ou sept, contre une cinquantaine en permanence pendant trois semaines.
Si on part du principe que le téléchargement par Bittorrent est minoritaire par rapport au téléchargement direct, Sintel a dû avoir un certain succès (je doute qu'il y ait des gens suffisamment masos pour utiliser Vuze ou Limewire sous un OS libre).
A peine un mois après la sortie du court-métrage, mon serveur en est à un ratio de 156:1, soit 67.6 Go transmis (débit bridé par mes soins à 50ko/s dans la journée).
Maintenant, les lécheurs se font rares (4-5 contre une cinquantaine pendant trois semaines).
Si on part du principe que le téléchargement par Bittorrent est minoritaire par rapport au téléchargement direct, Sintel a dû avoir un certain succès.
Oh, mon dieu ! Y'a deux fichiers !
Tu sais qu'il suffit d'utiliser l'option "exporter" de Virtualbox pour te retrouver avec un répertoire contenant le disque et la conf ?
Le fait que le jeu puisse devenir un succès ne veut pas dire que tu vas être inondé de goodies et de spin-offs Duke Nukem. Gearbox, c'est pas Activision...
On peut tout à fait dire que les jeux de Gearbox sont moyens, mais pas qu'ils soient buggués. En plus, en l'occurrence, c'est pas eux qui ont fini le travail.
De toutes façons, vu comme ils pédalent dans la semoule, c'est pas le fait de changer de moteur qui changera grand chose.
C'est typiquement le genre de projets où un ou deux graphistes bossent et où un programmeur charge leurs scènes avec un programme d'exemple du moteur. Les autres doivent rien branler.
Je parle en connaissance de cause, vu que j'ai participé à ce genre de projets. La différence, c'est que c'était du modding amateur et qu'il y avait pas d'histoire de dons.
Dans un où deux ans, ils changeront probablement pour l'Id Tech 5 ou le CryEngine 3 parce que "itz more cooler with more featurez LoL!XD" et ils continueront à se planter. Le tout pendant que des ados se masturbent devant de jolis screens pixellisés.
"J'ajouterai que j'ai un temps fais partie d'un clan sur Sauerbraten, un jeu de tir à la première personne (dans le genre bourrin/rapide). Et le meilleur joueur était en fait une joueuse. Très mignonne en plus (elle avait posté sa photo dans le trombinoscope du site du clan), mais elle était de loin la meilleur, une vrai tuerie.
Il suffit d'une femme comme ça pour casser plein de stéréotypes ^^"
"That said, an OpenGL flavor of id Tech 5 is apparently up and running: Beyond3D says the Mac version of Rage uses the API, and the first demo of the game was on a Mac."
Qui plus est, cette nouvelle date de 2007 et OpenGL a bien rattrapé son retard sur Direct3D depuis.
[^] # Re: D3D is dead.
Posté par Maxime Buffa . En réponse à la dépêche Lancement d'une implémentation native de Direct3D sous Linux. Évalué à 2.
Ah ah, je joue à Battlefield Bad Company 2 avec une config qui a plus de deux ans (Q9300, une 4850...). Le tout tourne à 60 fps stable sur un 24" (61cm) et ça reste beau.
> - Les touches tombent plus naturellement sous la main avec une manette (surtout sur la PS3) que sur un clavier/souris
Les manettes ont tellement peu de contrôles que les développeurs sont obligés de bind plusieurs actions sur une touche en espérant qu'elles ne seront pas sollicitées en même temps.
C'est grâce à ça qu'on se retrouve avec une même touche pour ramasser un pack et désamorcer sur BFBC2, c'est très très chiant.
> - Il faut plus de temps pour viser juste avec une manette, c'est problématique pour les missions spéciales chronométrer, pas tellement lorsqu'on joue à plusieurs, c'est moins rapide que sur PC et je préfère
Pas grand chose à redire là-dessus par contre (même si toutes les fragmovies consoles sur cod7 que j'ai vu montrait des manchots qui vidaient leur chargeur dans le sol mais passons).
> - Sur PC on peut faire des LANs sauf quand ça utilise STEAM ou équivalent :p
Quand le type qui héberge a une connexion "ADSL2+ ready" ça pose pas vraiment de problèmes. Dans le pire des cas, à toi de jouer à des jeux qui n'utilisent pas Steam.
[^] # Re: Réflexe de pilote de F1
Posté par Maxime Buffa . En réponse au journal La nouvelle génération. Évalué à 2.
[^] # Re: D3D is dead.
Posté par Maxime Buffa . En réponse à la dépêche Lancement d'une implémentation native de Direct3D sous Linux. Évalué à 1.
D'ailleurs, les pads consoles sont tellement merdiques pour du FPS que les joueurs finissent par se retrouver avec des jeux solos où les ennemis ne tirent plus sur le joueur ou font exprès de le rater.
Exemple:
http://nofrag.com/2010/nov/04/36124/
Le type qui met 5s à viser un ennemi cinq mètres devant lui... magnifiques :')
[^] # Re: D3D is dead.
Posté par Maxime Buffa . En réponse à la dépêche Lancement d'une implémentation native de Direct3D sous Linux. Évalué à 5.
Rien ne vaut un clavier et une souris pour jouer à un FPS.
[^] # Re: Portage de jeux Direct3D ?
Posté par Maxime Buffa . En réponse à la dépêche Lancement d'une implémentation native de Direct3D sous Linux. Évalué à 1.
[^] # Re: Et dans 6 mois..
Posté par Maxime Buffa . En réponse au journal Ubuntu abandonne X pour Wayland. Évalué à 2.
C'était implicite :P
[^] # Re: Et dans 6 mois..
Posté par Maxime Buffa . En réponse au journal Ubuntu abandonne X pour Wayland. Évalué à 2.
A chaque fois que je sors le pc de l'hibernation, boum, un BSOD OUT_OF_MEMORY (ou un truc dans le genre).
Je préfère préciser que memtest86+ valide mes barettes.
J'ai déjà eu d'autres BSOD rigolos, comme des plantages de dxgmms.sys (ou un truc dans l'style) parce qu'Aero était activé alors que j'avais lancé un jeu (Mass Effect 2).
L'hibernation c'est le bordel sur tous les systèmes vu que tous les fabricants adaptent la norme à leur sauce...
[^] # Re: Et dans 6 mois..
Posté par Maxime Buffa . En réponse au journal Ubuntu abandonne X pour Wayland. Évalué à 1.
Sur mon pc de bureau, j'ai plus de problèmes de son depuis au moins deux ans, et j'utilise seulement ALSA...
Les cartes sons Xonar d'Asus ont un support Linux nickel chrome.
Jusqu'à maintenant, le seul programme que j'ai pu trouver qui bloquait le périphérique son, c'est GNOME (mais osef des effets sonores à la con).
>> - une possibilité de changer de config xorg + drivers sans avoir a redémarrer.
> Randr le fait.
Je vois pas l'intérêt... même sur Windows, il faut redémarrer après l'installation d'un pilote...
[^] # Re: Utilité de Bittorrent
Posté par Maxime Buffa . En réponse à la dépêche Sortie du film Sintel. Évalué à 1.
# Utilité du pair à pair
Posté par Maxime Buffa . En réponse à la dépêche Sortie du film Sintel. Évalué à 0.
Le nombre de lécheurs est récemment passé à six ou sept, contre une cinquantaine en permanence pendant trois semaines.
Si on part du principe que le téléchargement par Bittorrent est minoritaire par rapport au téléchargement direct, Sintel a dû avoir un certain succès (je doute qu'il y ait des gens suffisamment masos pour utiliser Vuze ou Limewire sous un OS libre).
# Utilité de Bittorrent
Posté par Maxime Buffa . En réponse à la dépêche Sortie du film Sintel. Évalué à 2.
Maintenant, les lécheurs se font rares (4-5 contre une cinquantaine pendant trois semaines).
Si on part du principe que le téléchargement par Bittorrent est minoritaire par rapport au téléchargement direct, Sintel a dû avoir un certain succès.
[^] # Re: Eux qu'on commencé
Posté par Maxime Buffa . En réponse au journal Quand la dictature se dessine petit à petit.. Évalué à -9.
Merci de comparer la France aux "pays du tiers-monde" de l'Union Européenne.
[^] # Re: Vous devez entrer un sujet et un commentaire
Posté par Maxime Buffa . En réponse à la dépêche VirtualBox disponible en version 3.2.10. Évalué à 6.
Tu sais qu'il suffit d'utiliser l'option "exporter" de Virtualbox pour te retrouver avec un répertoire contenant le disque et la conf ?
[^] # Re: j'espère que la date ne sera pas tenue...
Posté par Maxime Buffa . En réponse au journal Incroyable : Duke Nukem, bientôt débronsonisé ?. Évalué à 1.
On peut tout à fait dire que les jeux de Gearbox sont moyens, mais pas qu'ils soient buggués. En plus, en l'occurrence, c'est pas eux qui ont fini le travail.
[^] # Re: Proverbe
Posté par Maxime Buffa . En réponse au journal Enflage primaire. Évalué à 8.
C'est typiquement le genre de projets où un ou deux graphistes bossent et où un programmeur charge leurs scènes avec un programme d'exemple du moteur. Les autres doivent rien branler.
Je parle en connaissance de cause, vu que j'ai participé à ce genre de projets. La différence, c'est que c'était du modding amateur et qu'il y avait pas d'histoire de dons.
Dans un où deux ans, ils changeront probablement pour l'Id Tech 5 ou le CryEngine 3 parce que "itz more cooler with more featurez LoL!XD" et ils continueront à se planter. Le tout pendant que des ados se masturbent devant de jolis screens pixellisés.
[^] # Re: TOO_OLD
Posté par Maxime Buffa . En réponse au journal Incroyable : Duke Nukem, bientôt débronsonisé ?. Évalué à 0.
http://www.nofrag.com/2010/oct/03/35832/
[^] # Re: En finir avec la lourdeur de KDE - version encore plus sim
Posté par Maxime Buffa . En réponse au journal En finir avec la lourdeur de KDE - version simple. Évalué à 4.
[^] # Re: On en fait toujours un cas particulier ?
Posté par Maxime Buffa . En réponse à la dépêche Les femmes libres s'invitent au Forum Mondial du Libre. Évalué à 2.
[^] # Re: Quelques pistes
Posté par Maxime Buffa . En réponse à la dépêche Les femmes libres s'invitent au Forum Mondial du Libre. Évalué à 3.
Il suffit d'une femme comme ça pour casser plein de stéréotypes ^^"
Sinon, cette explication reste plausible :
http://www.ubercharged.net/wp-content/uploads/2008/03/19fmed(...)
[^] # Re: Est-ce si important?
Posté par Maxime Buffa . En réponse à la dépêche Les femmes libres s'invitent au Forum Mondial du Libre. Évalué à 4.
[^] # Re: Ou alors ...
Posté par Maxime Buffa . En réponse au journal RPM est mourrant, UBUNTU le grand gagnant. Évalué à 3.
[^] # Re: Remplir les besoins des utilisateurs != Hostile a Linux
Posté par Maxime Buffa . En réponse au journal nVidia Optimus, bonne idée fondamentalement incompatible avec Linux.... Évalué à 2.
J'ai pas testé grand chose mais si tu veux plus d'infos...
[^] # Re: id Tech 5
Posté par Maxime Buffa . En réponse au journal ID Software libère Wolfenstein Enemy territory et Return to Castle Wolfenstein. Évalué à 2.
Par l'un de nos propres hommes, travaillant pour l'ennemi.
[^] # Re: id Tech 5
Posté par Maxime Buffa . En réponse au journal ID Software libère Wolfenstein Enemy territory et Return to Castle Wolfenstein. Évalué à 2.
"That said, an OpenGL flavor of id Tech 5 is apparently up and running: Beyond3D says the Mac version of Rage uses the API, and the first demo of the game was on a Mac."
Qui plus est, cette nouvelle date de 2007 et OpenGL a bien rattrapé son retard sur Direct3D depuis.
[^] # Re: OMG !
Posté par Maxime Buffa . En réponse au journal ID Software libère Wolfenstein Enemy territory et Return to Castle Wolfenstein. Évalué à 1.
Voir : http://nofrag.com/2010/aou/11/35355/