Abderrahman Taha a écrit 66 commentaires

  • [^] # Re: Wow

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche MathMod 4.0 : nouveaux outils de manipulation des objets mathématiques. Évalué à 7.

    L'utilisation des threads dans les taches de calcul des objets serait très intéressant pour des raisons comme celle que vous avez mentionné mais aussi pour une utilisation optimale des capacités CPU qui sont composées de plusieurs cœurs qui ne demandent qu'a être utilisés…L'utilisation de ces ressources demande néanmoins une gestion et une adaptation du code assez conséquentes.
    Ca fait un bout de temps que j'ai commencé a répertorier les changements nécessaires pour un tel support et tout ce que je peux dire pour le moment c'est que j'y pense sérieusement :)
    Pour les binaires vous avez raisons d’être vigilent. Compiler le code source est une des meilleure façon a mon avis de s'assurer d'avoir un binaire propre sinon vous pouvez vous rabattre sur des sites qui passent régulièrement les binaires sous une batterie de tests avant de les mettre en ligne…mais faites attention car on ne sait pas toujours qui est derrière ces sites!

  • [^] # Re: Question

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche MathMod-1.0: Dessiner des scènes en utilisant des objets mathématiques!. Évalué à 8.

    Tu as vu juste: J'ai du faire une réécriture complète du code a cause du framework Qt3 qui était devenue obsolète mais aussi et surtout a cause de certains choix de départ, comme tu disais, qui faisaient que K3DSurf était excellent pour travailler avec des objets mathématiques simples, mais n’était pas prêt a traiter des scènes qui peuvent comporter des dizaines, voir des centaines d'objets.
    A noter que changer le framework était surtout une demande utilisateur, alors que le besoin d’évolutivité était un besoin de développeur…le choix n’était donc pas facile sachant que la deuxième demande exigeait une réécriture d'une bonne partie du code et d'ajout de nouveaux modules.
    J'ai finalement pris la décision de me lancer dans un nouveau projet et ça a donné MathMod: A vous d'en juger le résultat :)

  • [^] # Re: Sympa, mais ...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche MathMod-1.0: Dessiner des scènes en utilisant des objets mathématiques!. Évalué à 5.

    Merci pour le lien, je ne la connaissait pas celle la! je ne suis pas très fun de BathMan mais la forme m’intéresse :) . En parlant de formes mathématiques, tu peux visiter le forum pour voir ce que d'autres ont pu faire avec des équations mathématiques

  • [^] # Re: Sympa, mais ...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche MathMod-1.0: Dessiner des scènes en utilisant des objets mathématiques!. Évalué à 10.

    Bonne question! Malheureusement je ne connais pas la réponse car moi même je suis surpris par ce que d'autres personnes ont pu faire avec K3DSurf: ça va du docteur en math qui l'utilise pour faire ses recherches, a l'artiste qui s'en sert pour faire des projections dans un concert de musique ou encore imprimer des sculptures 3D, a l'architecte pour explorer de nouvelles formes, au biologiste pour faire de nouvelles prothèses…Bref, le champ d'application est apparemment infini (faire une recherche Google avec K3DSurf) et cela est du principalement au fait que ce logiciel peut s'adapter aux besoins de chacun. MathMod essaye d'aller un peu plus loin dans cette perspective de donner plus de liberté d'utilisation et de puissance d'utilisation. Si j'ai une réponse a te donner, alors je dirais: ça dépend de ce dont tu as besoin de faire!

  • [^] # Re: Quels autres logiciels mériteraient un trophée?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Trophées du Libre 2007 : Les finalistes annoncés. Évalué à 2.

    Salut,

    Je suis développeur sur le projet Claroline au centre de recherche de l'ECAM à Bruxelles.
    Je suis payé par un subsides de la région wallonne en Belgique pour améliorer la plate-forme via un projet de recherche.
    Notre projet fonctionne essentiellement via des projets de recherche et nous ne sommes pas financés par de gros organismes, les autres développeurs (qui viennent essentiellement des universités) participent au développement car ils sont utilisateurs de la plate-forme.

    Vous avez peut être raison de ne pas considerer les centres de recherches universitaires ou autres comme de "gros organismes" mais je peux vous assurer que des cas comme le votre sont minoritaires dans le monde du developpement du libre: la grande majorité des développeurs subventionnent eux memes leurs projets. Le jury a manifestement mis l'accent sur ce type de projet pour montrer l'interet suscité par le monde du libre auprés d'organismes (gouvernementaux ou autres) mais il ne faut pas prendre des cas particuliers pour une généralité ni montrer les "succsess story" a la mode comme une règle a suivre pour redorer l'image du libre...c'est a se demander qui cherche a se faire image a travers cette compétition: les projets libres ou l'organisteur de la compétition?

    Un prix, une nomination comme les trophées du libre, nous donne des arguments pour mettre en avant notre projet.

    Confidence pour confidence: Un prix, une nomination comme les trophées du libre, nous donne des arguments pour mettre en avant notre GRAND projet de mise en place d'une école dans un petit village berbère dans le sud marocain...quand au logiciel lui même, eh ben, il vole de ses propres ailes depuis pas mal de temps déjà...;-)
    Cordialement,
    Taha
  • [^] # Re: Quels autres logiciels mériteraient un trophée?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Trophées du Libre 2007 : Les finalistes annoncés. Évalué à 1.

    Bonjour,
    C'est aussi une bonne idée mais l'important c'est de donner la parole a la majorité des utilisateurs du libre (comme c'est le cas en politique dans toute démocratie qui se respecte) pour élire et soutenir leurs projets favoris.
    Cordialement,
    Taha
  • [^] # Re: Quels autres logiciels mériteraient un trophée?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Trophées du Libre 2007 : Les finalistes annoncés. Évalué à 3.

    Bonjour,
    Tout d'abord, félicitations aux finalistes. Cependant je suis tout a fait d'accord avec vous concernant les résultas annoncés: Les logiciels pour le Desktop (ceux qui ont en générale une grande base d'utilisateurs) n'ont pas été pris en compte et je trouve ces résultats assez déloyales d'autant plus que les trois projets finalistes (je parle surtout pour le cathégorie Education où K3DSurf s'est alligné) ont la chance d'être subventionné par de gros organismes et n'ont donc pas besoin (en plus) de la récompence financière!
    Aussi, je trouve que montrer les points octroyés a chaque projet serait bénéfique tant pour les développeurs (on saurait ce qui a n'a pas marché) que du coté transparence des résultats (il faut noté que les résultats ont été publiés avec cinq jours de retard).
    Pour remédier a ces carences, une solution serait de créer une autre compétition pour les logiciels Desktop (petites et moyennes cathégories).
    J'ai pensé a une nouvelle compétition qui serait appuyée par une large communauté d'utilisateurs (comme celle de DLFP, Framasoft, Kde-org...) et dont les récompenses seraient en partie subventionné par les participants au concours (10 ou 20 euros par exemple) et qui consacrerait chaque 6/12 mois un nouveau gagnant. Bref, ceci n'est qu'une idée parmis d'autre pour encourager les initiatives individuelles mais je pense qu'il est necessaire pour la communauté du libre d'encourager ces developpeurs qui sont souvent moins nantis financièrement mais qui ont une influence plus directe sur l'utilisateur Linux "ordinaire".
    Pour résumer, a part l'inscription au concours, les "Trophés du Libre" n'ont malheureusement pas, a mon humble avis, trop brillé coté liberté de choix des gagnants...
    Cordialement,
    Taha
  • [^] # Re: sous Ubuntu

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message K3DSurf sous Debian/RedHat AMD64. Évalué à 1.

    Bonjour,
    Merci mac_is_mac, John_Doe et Benoît pour vos tests :). Ainsi, les choses se compliquent car K3DSurf 0.6.1 marche bien même sous Debian! Je vais faire un petit résumé de tout ça et l'envoyer au mainteneur des packages scientifiques de Debian. En attendant, ce "pseudo" bug bloque la mise a jour sous Debian de K3DSurf, ce qui pénalise pas mal d'utilisateurs (voir : http://bugs.debian.org/cgi-bin/bugreport.cgi?bug=430410 )
    Cordialement,
    Taha
  • [^] # Re: deja ...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message K3DSurf sous Debian/RedHat AMD64. Évalué à 0.

    la 0.6.2-2mdv fonctionne en Mandriva cooker x86_64 en tout cas http://sophie.zarb.org/rpm/cooker,x86_64/k3dsurf
    lancé en console, en tant qu'utilisateur normal, j'ai le pilote nvidia 100.14.11 (l'OpenGL fonctionne bien pour les démos que j'ai regardées).

    Aussi, j'apprecierais bien que tu fasses le même test avec la version 0.6.1, histoire d'avoir les bonnes armes de contre-attaque :)
    Merci d'avance.
    Taha
  • [^] # Re: deja ...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message K3DSurf sous Debian/RedHat AMD64. Évalué à 2.

    Bonjour Benoît,
    Merci pour le test et la réponse, en plus je n'étais pas au courant de ce portage sous Mandriva...
    Je sens que ça va chauffer côté Debian: Ils accusent K3DSurf d'avoir un bug alors c'est la Debian-64 qui doit l'être...je m'en vais de suite régler cet affront :-)
    Cordialement,
    Taha
  • [^] # Re: deja ...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message K3DSurf sous Debian/RedHat AMD64. Évalué à 3.

    Bonjour,
    Merci pour la réponse seulement voila :
    1) Je suis l'auteur du logiciel K3DSurf mais je n'ai pas une machine AMD64.
    2) K3DSurf se compile bien sous Debian mais le binaire n'est pas fonctionnel (voir le rapport du Bug).
    Mon message était donc destiné au forumistes qui ont une machine AMD64 avec une distribution Redhat ou Fedora pour tester K3DSurf et voir si les binaires (0.6.1 et 0.6.2) fonctionnent correctement ou s'ils souffrent du même problème que les binaires de la Debian-AMD64.
    Cordialement.
    Taha
  • [^] # Re: Rapide

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche K3DSurf 0.6.2 : champion du calcul mathématique ?. Évalué à 1.

    Bonjour,
    Tout d'abord, je vous félicite pour le "Bonjour" de votre message.

    Un "parser" ? Dédié a quel usage ? Quand meme pas a la lecture des equations ?

    Les moderateurs ont eu la gentiellesse de mettre des liens vers Wikipedia pour quelques mots de l'article, dont "parser" et cela évidement pour aider les personnes désireuses d'en savoir un peu plus sur le fonctionnement de la chose.
    J'ai aussi mis un lien vers une discussion qui donne plus de détails sur l'implementation de cette technique: Avez vous visitez ces pages?
    * Si non, je vous conseilles de le faire car toutes les réponses a vos questions sont la.
    * Si oui, je vous dirais juste qu'un parser a pour principales fonctions :
    1) La lecture des équations et génération du "opcode" : Une optimisation de cette partie n'aurait rien rapporté en terme de rapidité vue que les équations ne dépassent que rarement une page de texte...
    2) Le traitement de ce même "opcode" : C'est cette partie qui a été optimisée dans le "parser géométrique".
    Veuillez S.V.P visiter les pages indiquées et si vous y trouvez une partie qui vous ne comprenez pas, veuillez me le faire savoir.
    PS: Sourceforge choisi toujours le serveur disponible le plus proche de chez vous.
    Cordialement,
    Taha
  • [^] # Re: joli

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche K3DSurf 0.6.2 : champion du calcul mathématique ?. Évalué à 1.

    Bonjour,
    Les études reliées aux isosurfaces sont trés vastes et une grande partie de la recherche en infographie y est consacrée. Si vous voulez faire une thèse en Infographie, vous avez toutes les chances d'avoir un sujet de travail qui les utilise. Pour plus d'infos, voici quelques sites ou j'ai trouvé pas mal de documentation :
    Paul Bourke :
    http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/geometry/polygonise/in(...)
    http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/modelling_rendering/im(...)
    http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/

    Jules Bloomenthal
    http://www.unchainedgeometry.com/jbloom/papers.html
    http://www.unchainedgeometry.com/jbloom/

    Je vous conseille fortement de lire la première page citée et aussi de télécharger le code source indiqué (plus lisible que le mien ;-) )
    Je vois que vous vous interessez a la 3D et a la description des scènes par des isosurfaces...vous allez trouver dans ces pages (comme moi) pas mal de réponses a vos questions.
    Cordialement,
    Taha
  • [^] # Re: Rapide

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche K3DSurf 0.6.2 : champion du calcul mathématique ?. Évalué à 4.

    Bonjour,

    En effet, l'amélioration du calcul est impressionnante et peut varier d'un facteur 1,5 à 5 en moyenne, selon le type et la complexité de la formule mathématique.

    Cette phrase dans l'article en question parle d'une "amélioration de calcul", par rapport a qui? je vous laisse deviner...
    K3DSurf utilise une nouvelle technique pour le fonctionnement interne du "parser" et il battera a plate couture tout autre logiciel de mathématique qui n'utilise pas cette technique: ceci est une certitude et non pas une supposition. Le point d'interrogation dans le titre est du au fait que je ne suis pas sure a 100% que cette technique n'a pas été utilisée dans d'autres logiciels (surtout proprétaires a cause du code fermé, parceque dans ce cas, mon implementation peut être de moindre qualité et donc moin rapide dans son execution).
    A ma connaissance, il n'existe pas dans la littérature une description d'un "parser" avec un fonctionnement aussi sophistiqué que celui de K3DSurf.

    Et pas juste du "on va 5 fois plus vite". Plus vite que qui ? que quoi ? quelle version ? quel calcul ?

    La aussi vous vous trompez, car ce n'est pas ce qui a été rapporté dans l'article : J'ai bien précisé que c'était "un facteur 1,5 à 5 en moyenne" ...car le parser a le potentiel d'aller beaucoup plus vite que ça (5 est en quelque sorte la borne supérieure la plus petite imaginable).

    Bref, le plus rapide dans tout ca, c'est pas le temps de calcul, c'est la redaction de l'article on dirait...(désolé pour le ton)

    Aussi, je vous conseilles de toujours prendre le temps de commencer vos interventions par un "Bonjour" ou un "Bonsoir" (même si ça n'a pas beaucoup de sens, vu les décalages horaires) : ça ne vous rendera peut être pas plus intelligent mais ça vous donnera un air plus civilisé qui sera trés apprécié par vos interlocuteurs.
    Cordialement,
    Taha
  • [^] # Re: joli

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche K3DSurf 0.6.2 : champion du calcul mathématique ?. Évalué à 2.


    Tu parles d'un nouvel algo de marching cube pour aller plus vite dans le rendu des isosurfaces. Est-ce que tu as une description quelques part de cette algo ?

    Je "m'amuse" à voir si un algo de marching cube pourrait être adapté en hardware.

    Bonjour,
    Dans l'article, je parle d'une nouvelle table pour l'algorithme du "Marching Cube", qui peut être utilisée pour générer un nombre réduit de polygones (en moyenne moité moin que la table originale). Vous pouvez constater vous même le résultat de cette table en regadant les lignes sur les isosurfaces et les comparer avec les lignes sur les anciennes versions de K3DSurf (ou tout simplement en activant le bouton "Triangles"). Cette description "minimale" de l'Isosurface est trés interessante pour ceux qui travaillent avec des modeleurs 3D et qui souvent ont besoin d'un mesh 3D de bonne qualité mais composé d'un nombre réduit de polygones.

    Je "m'amuse" à voir si un algo de marching cube pourrait être adapté en hardware.

    L'implémentation de l'algorithme du MC dans K3DSurf est extrémement rapide ce qui rend son implementation "Hardware" dans notre cas pas trop bénéfique (tant qu'on parle de quelques millions de triangles) mais l'idée peut être trés interessante dans d'autres domaines (imagerie médicale par exemple)...je me demande d'ailleur si ça n'existe pas déjà, vu que l'imagerie médicale est un domaine de recherche trés actif.
  • [^] # Re: joli

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche K3DSurf 0.6.2 : champion du calcul mathématique ?. Évalué à 6.

    Bonjour,

    trouvé au détour du forum http://k3dsurf.s4.bizhat.com/k3dsurf-ftopic9.html

    une jolie série d'images sur http://www.evolution-of-genius.de/3d/ de quoi réconcilier avec les maths ceux qui seraient plutôt artistes dans l'âme que mathématiciens.

    Effectivement Taurolf Sauermann est un artiste a part qui a su inventer son propre style, un mélange d'art plastique et de figure mathématiques. Nous avons le plaisir de l'avoir comme modérateur et membre actif sur le forum.
    Nous avons aussi le plaisir d'avoir d'autres artistes professionnels sur le forum ainsi que des physiciens ou encore de jeunes étudiants en architecture... Bref, les mathématiques ne sont pas reservés aux matheux (du moins en ce qui concerne l'aspect representatif des figures mathématiques).
    Sur le forum, vous pouvez faire vos interventions en français et pour ceux qui ne comprennenent pas l'anglais, ils peuvent toujours utiliser les services d'un traducteur en ligne comme celui la : http://babelfish.altavista.com/tr
    N'hésitez pas a vous inscrire et a partciciper par vos propres créations.
    Cordialement,
    Taha
  • [^] # Re: Utile mais...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche L'ordinateur à 100$ devient réalité. Évalué à 2.

    S'ils ont fait un ordinateur qui n'a pas besoin d'électricité et qui doit être très résistant c'est que la cible n'est pas les pays (qui ont besoin de PC) dont tu parles.

    J'ai du mal a croire qu'il y'a des pays qui n'ont AUCUNE installation electrique ou encore AUCUNE institution scolaire liee au reseau electrique...Ce que je dis est simple: Il faut d'abord s'occuper de ces institutions par l'achat de PC normaux pour profiter des installations deja existantes. Les OLPC seraient un moyen de palier aux besoins du reste de la populations qui n'a pas acces a ces installations. Aussi, dans des ces pays ou le salaire est de 1$ ou moins par jour, le prix de deux OLPC suffirait a constrire 4 murs qui feraient office d'ecole du village, village qui contiendrait quelques dizaines d'enfants qui profiteraient beaucoup mieux d'une installation commune, et dont on n'autait pas a payer une machine pour chacun d'eux: c'est tout l'avantage de se payer un BUS au lieux d'acheter une soixantaine de MINI-VOITURES.
  • # Utile mais...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche L'ordinateur à 100$ devient réalité. Évalué à 2.

    Bien que je trouve l'initiative tres louable, j'ai beaucoup de doutes sur son utilite...
    D'abord, la cible de ces machines sont des enfants, alors que ces pays ont des adultes (ou des jeunes 10-18 ans) ayant deja un niveau assez eleve d'etude et qui ont besoin d'un ordinateur pour une utilisation un peu plus poussee : N'aurait-on pas pu previligier plutot cette tranche d'age (qui a un besoin different que ce qu'on offre avec le OLPC) et qui pourrait justement aider les moins jeunes a leur tour?
    Ce qui me parait encore plus illogique, c'est qu'on aurait pu investir cet argent pour acheter des PC (2 a 3 fois plus cher) pour les installer dans les ecoles et les colleges, et qui serviront dans des classes libre d'acces, a un plus grand nombre de jeunes et moins jeunes: La le rendement sera plus grand et compensera le prix un peu eleve des PC normaux. Si j'etait un decideur dans un projet semblable, l'installation d'une architecture client /serveur dans les ecoles et colleges serait mon premier choix, les OLPC serait reserves pour les enfants n'ayant pas acces aux installations.
    Une question: Qui aura plus envie d'utliser l'internet, l'enfant ou l'adulte?
    Je vois deja beaucoup de conflits a l'horizon pour les familles des pays du tier monde...
  • [^] # Re: scientific

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche K3DSurf 0.6.0 : Mise à jour majeure. Évalué à 2.

    Bonjour,
    Mrerci :). Effectivement, les jeunes meritent un peu mieux que ce qu'on leur presente actuellement, surtout en ce qui concerne les logiciels pédagogiques de mathématique. Il faut leur présenter les maths sous un angle plus "appétissant", qu'ils sauront apprécier a leur manière et de façon naturelle.
    Cordialement,
    Taha
  • [^] # Re: .

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche K3DSurf 0.6.0 : Mise à jour majeure. Évalué à 1.

    Aussi, les performances entre l'ancien afficheur et le nouveau sont avantageux pour l'ancien afficheur 2D , a faible resolution, car il n'implemente pas toutes les subtilités de OpenGL.
  • [^] # Re: .

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche K3DSurf 0.6.0 : Mise à jour majeure. Évalué à 1.

    Bonjour,
    Vous pouvez utiliser Mesa pour compiler K3DSurf et Mesa fera profiter K3DSurf de l'accéleration graphique si votre systeme le permet...Mesa fait exactement la même chose que OpenGL, la seule différence est dans leurs licences. Donc, Mesa n'est pas seulement une implementation logicielle, elle saura profiter de l'accéleration materielle si vous avez les bons pilotes.
    Cordialement
    Taha
  • [^] # Re: scientific

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche K3DSurf 0.6.0 : Mise à jour majeure. Évalué à 2.

    Cela vaudrait peut être le coup de travailler ensemble ? L'interface utilisateur de Zhu3D semble un peu plus conforme au look & feel de KDE... (bon c'est du QT4 préparé avec QT Designer 4, mais pour l'avenir...).


    Zhu3D a l'air trés bien et avance vite aussi mais dois je rappeler que K3DSurf a tout sauf d'un logiciel mathématique "normal". D'abord l'affichage était basé sur du "2D" ce qui ferait dire a certain que c'est "fou" vu les avantages de OpenGL...Les thèmes abordés par K3DSurf ne concernent pas non plus juste le "Dessin mathématique" mais va beaucoup plus loin, comme la génération des formes mathématiques, leur utilisation dans de l'art graphique (PovRay) ou encore par l'études des objets hyperdimensionnelles...Le choix de l'interface n'essaye pas non plus d'être dans la norme de ce qui se trouve déja. J'aimerais faire découvrir aux utilisateurs, a travers K3DSurf, une nouvelle vision des mathématiques, que toute personne pourrait comprendre et apprécier, ne serait ce qu'a travers les formes et les couleures. Juste une remarque a propos de l'utilisation de OpenGL: son utilisation a été presque un jeu d'enfant parceque justement nous avons acquis une bonne expérience avec du 2D, bien plus complexe a utiliser. Travailler ensemble peut être bien, mais dans quel but ? Aussi, écrire des messages a travers internet est une chose, travailler ensemble sur un grand projet en est une autre, ne serait ce qu'a cause des problèmes de languages,décalage temporaire, disponibilités...Pourriez vous me dire si la fusion de BMW et Mercedes pourrait donner naissance a une nouvelle voiture plus sophistiquée? Moi je dis que c'est possible, comme il est possible que ça soit un désastre... ;-)


    Alors qu'il te suffirait d'utiliser un hébergement libre chez http://tuxfamily.org


    Merci pour l'infos, je vais y jeter un coup d'oeil.
    Cordialement.
    Taha
  • [^] # Re: les statistiques...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche K3DSurf 0.6.0 : Mise à jour majeure. Évalué à 3.

    J'avais renommé le 2ème lien en "copies d'écran" pour essayer de vérifier l'attrait que ce terme apporte ;-)
    pour l'instant (127 hits contre 871) cela semble respecté...

    Bonjour Baud123,
    Merci pour le changement et effectivement mes stat aussi on un peu "explosé" sur sourceforge (26343 Hits), et ça semble bien venir de Linuxfr :-). C'etait même trés bien réfléchie.

    Comme quoi, tout bon logiciel se doit d'avoir des copies d'écran, cela en fait tout l'attrait ;-)

    Effectivement et je suis sure qu'une image est beucoup plus parlante qu'un paragraphe.


    Cela vaudrait peut être le coup de travailler ensemble ? L'interface utilisateur de Zhu3D semble un peu plus conforme au look & feel de KDE... (bon c'est du QT4 préparé avec QT Designer 4, mais pour l'avenir...).

    Zhu3D a l'air trés bien et avance vite aussi mais dois je rappeler que K3DSurf a tout sauf d'un logiciel mathématique "normal". D'abord l'affichage était basé sur du "2D" ce qui ferait dire a certain que c'est "fou" vu les avantages de OpenGL...Les thèmes abordés par K3DSurf ne concernent pas non plus juste le "Dessin mathématique" mais va beaucoup plus loin, comme la génération des formes mathématiques, leur utilisation dans de l'art graphique (PovRay) ou encore par l'études des objets hyperdimensionnelles...Le choix de l'interface n'essaye pas non plus d'être dans la norme de ce qui se trouve déja. J'aimerais faire découvrir aux utilisateurs, a travers K3DSurf, une nouvelle vision des mathématiques, que toute personne pourrait comprendre et apprécier, ne serait ce qu'a travers les formes et les couleures. Juste une remarque a propos de l'utilisation de OpenGL: son utilisation a été presque un jeu d'enfant parceque justement nous avons acquis une bonne expérience avec du 2D, bien plus complexe a utiliser. Travailler ensemble peut être bien, mais dans quel but ? Aussi, écrire des messages a travers internet est une autre, travailler ensemble sur un grand projet en est une autre, ne serait ce qu'a cause des problèmes de languages,décalage temporaire, disponibilités...Pourriez vous me dire si la fusion de BMW et Mercedes pourrait donner naissance a une nouvelle voiture plus sophistiquée? Moi je dis que c'est possible, comme il est possible que ça soit un désastre... ;-)
  • [^] # Mais de rien

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche K3DSurf 0.6.0 : Mise à jour majeure. Évalué à 7.

    On aurait pu s'abstenir de passer une telle remarque, qui n'apporte absolument rien pour les utilisateurs de Linux (Linuxfr?), et qui de plus contribue à propager une mauvaise image des systèmes libres ("Linux ca fonctionne mal car pas de drivers", etc).

    Je peux vous assurer que c'est une remarque qui m'est venue tout a fait naturellement et dont je ne m'offusque pas du tout: Je suis dans cette situation ou ma carte ne marche pas comme il faut sous Linux alors qu'elle vole litteralement sous Windows: Il faut trouver son nom a la maladie, et le faire est la premiere etape pour y apporter un remede.

    On se peut se demander si il n'y a pas une perte d'identité de pas mal de projets libres ces derniers temps, où pour qu'un projet reste populaire, il faut qu'il fonctionne d'abord sur Windows (exemple: KDE enfin sous windows).

    Les logiciels libres sont fait pour etre utilises, que ca soit sous Windows ou Linux. Ce qui compte le plus c'est leurs utilites publiques, le reste c'est des detailles. Bien que je sois un utilisateur Linux, j'ai autant de plaisir a recevoir un avis d'un utilisateurs Windows, Mac ou autre qu'un utilisateur Linux. Je ne me pose meme pas la question sur le pourquoi de leurs choix: Ce n'est pas de mon ressort et il ne m'appartient pas de les juger. Je penses sincerement que le libre gagnera bien plus en encourageant la liberte des utilisateurs qu'a la restreindre : On leur donnera l'exemple et croyez moi les gens ne sont aussi stupides qu'on peut le penser.

    Bon logiciel tout de même.

    Ca fait plaisir d'un utilisateur Linux .
  • [^] # Re: .

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche K3DSurf 0.6.0 : Mise à jour majeure. Évalué à 6.

    Bonjour,
    Juste pour preciser que l'affichage sans OpenGL est du a un code qui n'a rien a voir avec OpenGL et qui n'a pas la pretension de couvrir toutes les subtilites de l'affichage graphique 3D, comme celle qui lui manque, et qui consiste a calculer la partie visible de chaque facette, dans un ensemble de polygones deja ordonne selon la profondeur (Culling polygons). OpenGL a un bien meilleur code mais mon affichage 3D peut etre plus rapide pour certaines configurations qui ne supportent pas OenGL, a basse resolution, justement parcequ'il n'essaye pas d'etre parfait comme OpenGL le fait. Aussi ca peut etre une bonne intros a tout ce qu'on peut faire pour coder un afficheur 3D, en commencant a presque zero (affichage 2D).
    L'afficheur OpenGL montrera sa vraie puissance si vous avez une carte graphique meme moyenne (mon ATi9000 date deja de plus de 5ans) et je suis maintenant confronte a la realite que je n'ai pas assez de polygones!! alors qu'avant c'etait le contraire.
    Pour le morph, je pense que cette foncionalite est unique en son genre : faire de morph a haute resolution avec des Isosurfaces, a 0%CPU, je ne l'ai pas encore vue dans les logiciels que j'ai essaye (j'aimerais d'ailleur qu'on me donne des infos a ce sujet sur des logiciels meme commerciaux qui ont cette capacite).
    Cordialement.
    Taha
    PS: Desole pour les accents, j'ai un clavier anglais.