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Des projets autour du jeux Syndicate.
Posté le 23 mai 2007
Il y a bien longtemps (en 1993 :) ) Bullfrog lance Syndicate [1].
Depuis ce jour, un certain nombre de projets ont travaillés sur ce jeux.
D'abord, le projet 'Dungeon Keeper Utilities' [2] (Jon Skeet) apporte à la communauté le premier moyen de lire les fichier compressés avec l'algorithme RNC.
Puis le projet 'citybuilder' [3] (Andrew Sampson) fait le gros du travail en proposant la première description assez complète du format des ressources graphiques du jeux.
Le wiki 'desyndicate' [4] (Marcin Olak) reprend ces explications et a pour but de faire participer la communauté au reverse-ingenering.
Aujourd'hui, le projet 'freesynd' [5] sort une ré-implémentations libres déjà jouable.
Mais le travail sur les fichiers de ressources n'est pas terminé, et cela pose, à mon avis, un gros problème pour une ré-implémentation propre du jeux.
Dans la ligné du wiki 'desyndicate', je propose le projet libsyndicate [6]. Il a pour but d'écrire une documentation [7] pouvant servir de livre de référence pour re-coder le jeux, et plus secondairement proposer une librairie et des exemples de codes qui pourraient un jour amener à une nouvelle implémentation libre du jeux.
Notre bon vieux jeux n'est pas encore désué, et je sais que les gros FPS en 3D n'ont que peut d'intérêt pour les nostalgique de l'ambiance qu'offrait Syndicate.
Il y a beaucoup d'idée qui peuvent être mise en oeuvre pour une ré-implémentation améliorée (jeux en réseau tcp/ip, affichage en plein écran, effets de transparence, etc.).
Mais avant de partir dans une ré-implémentation trop précipitée qui risque d'apporter des lourdeurs dans le code, ce serait bien de découvrir le maximum de choses sur l'implémentation originale.
[1] http://en.wikipedia.org/wiki/Syndicate_%28computer_game_seri(...)
[2] http://www.yoda.arachsys.com/dk/utils.html
[3] http://citybuilder.sourceforge.net/
[4] http://desyndicate.pbwiki.com/
[5] http://freesynd.sourceforge.net/
[6] http://icculus.org/libsyndicate
[7] http://icculus.org/libsyndicate/libsyndicate.html
Depuis ce jour, un certain nombre de projets ont travaillés sur ce jeux.
D'abord, le projet 'Dungeon Keeper Utilities' [2] (Jon Skeet) apporte à la communauté le premier moyen de lire les fichier compressés avec l'algorithme RNC.
Puis le projet 'citybuilder' [3] (Andrew Sampson) fait le gros du travail en proposant la première description assez complète du format des ressources graphiques du jeux.
Le wiki 'desyndicate' [4] (Marcin Olak) reprend ces explications et a pour but de faire participer la communauté au reverse-ingenering.
Aujourd'hui, le projet 'freesynd' [5] sort une ré-implémentations libres déjà jouable.
Mais le travail sur les fichiers de ressources n'est pas terminé, et cela pose, à mon avis, un gros problème pour une ré-implémentation propre du jeux.
Dans la ligné du wiki 'desyndicate', je propose le projet libsyndicate [6]. Il a pour but d'écrire une documentation [7] pouvant servir de livre de référence pour re-coder le jeux, et plus secondairement proposer une librairie et des exemples de codes qui pourraient un jour amener à une nouvelle implémentation libre du jeux.
Notre bon vieux jeux n'est pas encore désué, et je sais que les gros FPS en 3D n'ont que peut d'intérêt pour les nostalgique de l'ambiance qu'offrait Syndicate.
Il y a beaucoup d'idée qui peuvent être mise en oeuvre pour une ré-implémentation améliorée (jeux en réseau tcp/ip, affichage en plein écran, effets de transparence, etc.).
Mais avant de partir dans une ré-implémentation trop précipitée qui risque d'apporter des lourdeurs dans le code, ce serait bien de découvrir le maximum de choses sur l'implémentation originale.
[1] http://en.wikipedia.org/wiki/Syndicate_%28computer_game_seri(...)
[2] http://www.yoda.arachsys.com/dk/utils.html
[3] http://citybuilder.sourceforge.net/
[4] http://desyndicate.pbwiki.com/
[5] http://freesynd.sourceforge.net/
[6] http://icculus.org/libsyndicate
[7] http://icculus.org/libsyndicate/libsyndicate.html
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