Ce jeu, très complet et très prenant, a donné lieu a deux projets open-source : Open Colonization et Freecol. Ce dernier est le plus ancien des deux puisque le développement a débuté en 2002. Après une première phase de développement jusqu'en 2004, le jeu a vu une phase de restructuration suivie par un décollage du développement qui s'est accélérée ces derniers mois. Le jeu vient d'atteindre une phase de maturité le rendant très jouable et très proche de son aîné.
La version 0.60 était très attendue, elle introduit un nombre considérable de nouveautés comme le support de nombreuses langues, une refonte de l'encyclopédie ou (enfin!) la possibilité d'effectuer du marchandage... La liste est disponible sur sourceforge. Freecol est un jeu développé en java, il nécessite une machine Java 1.5.0 ou supérieure. Le jeu est sous licence GPL v2. Un installateur multi-plateforme ainsi qu'un installateur Windows et Mac OS X sont dors et déjà disponibles.
Le jeu n'est pas parfait, le choix de la langue est fait automatiquement (langue du système), la traduction française n'est pas complète, il n'y a toujours pas de musique... Cependant c'est la première version suffisamment complète pour atterrir dans la ludothèque de tous les joueurs GNU/Linux.
Il est à noter qu'il a été élu projet du mois février 2007 sur SourceForge et qu'une entrevue des auteurs est disponible.
Aller plus loin
- Freecol (13 clics)
- Quelques copies d'écrans (10 clics)
- La page de téléchargement (5 clics)
- La liste des nouveautés (4 clics)
- La liste des bogues corrigés (4 clics)
- L'entrevue sur Sourceforge (6 clics)
# Et Freeciv ?
Posté par plic . Évalué à 2.
La faculté de citer est un substitut commode à l'intelligence -- Somerset Maugham
[^] # Re: Et Freeciv ?
Posté par tzeentch00 . Évalué à 7.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Civilization
http://fr.wikipedia.org/wiki/Colonization
Même si les deux jeux ont des points en communs, ils sont quand même bien différents.
# artwork
Posté par TazForEver . Évalué à 1.
[^] # Re: artwork
Posté par tuiu pol . Évalué à 2.
# une fonction qui est bien
Posté par gde . Évalué à 2.
ce que je veux dire : ordonner une caravane de faire constamment le chemin entre la ville x et la ville y pour récupérer et déposer du bois.
Quelqu'un sait si cette fonction a été rajouté ? (je sais, je devrais regarder le changelog... mais j'ai la flemme :p)
[^] # Re: une fonction qui est bien
Posté par tuiu pol . Évalué à 2.
[^] # Re: une fonction qui est bien
Posté par gde . Évalué à 2.
# Titre étrange
Posté par philou (site web personnel) . Évalué à 4.
# Open Colonization
Posté par tuiu pol . Évalué à 2.
[^] # Re: Open Colonization
Posté par Psychofox (Mastodon) . Évalué à -3.
[^] # Re: Open Colonization
Posté par cgo2 (site web personnel) . Évalué à 6.
[^] # Re: Open Colonization
Posté par Xavier Teyssier (site web personnel) . Évalué à 1.
http://www.freecol.org/index.php?section=17
[^] # Re: Open Colonization
Posté par tuiu pol . Évalué à 2.
Si freecol était mort la 0.6 ne serait pas là et la dépêche non plus.
# Moteur de freeciv
Posté par philou (site web personnel) . Évalué à 1.
Par ailleurs, avoir un client pur-sdl me laisse septique je trouve que le client gtk de freeciv est vraiment plus léger, plus clair et plus intuitif que son homologue pur-sdl.
[^] # Re: Moteur de freeciv
Posté par tuiu pol . Évalué à 2.
[^] # Re: Moteur de freeciv
Posté par philou (site web personnel) . Évalué à 2.
# Impressions après quelques heures de jeu
Posté par Anonyme . Évalué à 1.
[^] # Re: Impressions après quelques heures de jeu
Posté par tuiu pol . Évalué à 2.
Si tu as toujours ce cas va jeter un oeil dans le gestionnaire de bug ( http://sourceforge.net/tracker/?group_id=43225 ), il peut être intéressant de le signaler. Je pensais avoir vu passer un correctif à ce sujet pourtant.
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