Bonjour,
le concours de programmation de jeux vidéo TINS s'est terminé lundi 6 à 13 heures.
Le principe est d'écrire en 72 heures un jeu vidéo avec des règles spécifiques dévoilées au dernier moment.
Ces règles ont été cette année :
- thème du jeu : le temps
- le jeu doit inclure un train et/ou des rails
- le jeu doit comprendre une référence à l'ASCII art
- le jeu doit inclure un écran d'aide
Si vous avez un peu de temps à passer pour jeter un coup d'oeil à ce qui peut être réalisé en trois jours de travail acharné ...
Les 21 jeux (sur 69 inscrits ...) qui ont été rendus tournent normalement sous Linux. Il vous suffira pour cela de gcc/g++ et de la bibliothèque Allegro dans sa version 4.2.0.
La bibliothèque Allegro : http://www.talula.demon.co.uk/allegro/
Le site du TINS (journaux de progression, etc.) : http://amarillion.bafsoft.net/tins06/
Les jeux du TINS'06 : http://tins.bafsoft.com/2006/
Pour ma part, j'ai réalisé un shooter 2d. Mon journal : http://amarillion.bafsoft.net/tins06/msglog.php?user_id=61
# Oui mais...
Posté par Ludovic F (site web personnel) . Évalué à 4.
Ca donne pas envie de les tester... dommage.
[^] # Re: Oui mais...
Posté par ahuillet (site web personnel) . Évalué à 7.
Par contre de nombreux screenshots sont disponibles sur les "progress logs" sur le site : http://amarillion.bafsoft.net/tins06/msglog.php
Pourquoi je parle du TINS ? D'abord pour essayer de le faire un peu connaître parce que je crois bien être le seul français, ensuite pour que les jeux écrits ce weekend servent à amuser plus de gens que simplement les participants.
[^] # Re: Oui mais...
Posté par tito (site web personnel) . Évalué à 4.
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