Je viens de fouiller et je ne trouve effectivement pas de définition officielles de "id Tech 1". Le site de "id" n'a jamais mentionné ce nom. Du coup c'est assez amusant, il semble bien que les gens se le sont approprié, quelque fois comme le "Doom engine", quelque fois comme le "Quake engine". Bref, c'est le bordel, mais l'article Wikipédia est un peu moins pire :-)
En tous cas tu peux installer ton jeu sur plusieurs ordinateurs sans problème. Par contre je ne me souviens plus si tu peux jouer en LAN ou s'il faut forcément une connexion Internet pour le multi. Mais les LAN de nos jours… j'espère que vous avez quand même l'Internet. C'est pas ce jeu qui va vous plomber la bande passante :-)
Je sais, mais ça montre bien qu'il n'y a pas de pile audio sous Linux. Tout le monde fait tout pour tout le monde avec des connecteurs qui vont bien au cas ou.
De ce que j'ai lu, je n'ai jamais bidouillé à aussi bas niveau.
JACK est fait pour de la faible latence ce qui est plus gourmand en CPU. Paradoxalement l'API est bien plus simple que PulseAudio.
Normalement PulseAudio a été architecturé pour réduire son emprunte sur le CPU, c'est ce qu'on attend d'une utilisation grand public : il va adapter les latences à juste ce qu'il faut ; il ne va se réveiller que lorsque c'est nécessaire ; il peut utiliser des algo mois coûteux.
Pour les API, je pense qu'elles sont toutes deux extrêmement stable. Il y a tellement de trucs qui reposent sur les deux que j'espère pour eux…
c'est super con quand l'application qu'on utilise arrête de faire du son/se met en pause lorsqu'elle perd le focus, du coup sa jauge disparaît lorsqu'on switch sur le mixeur de Kmix
Ahahah énorme ! C'est ptêtre bien un problème d'intégration. Cela dit c'est curieux qu'ils ne proposent pas d'autres connecteurs que PA.
En passant, ils indiquaient dans les notes de version qu'ils avaient corrigé un bug dans PulseAudio lorsque on veut lancer JACK sur la carte déjà utilisée par PA via ALSA.
J'ai pas testé mais, en croisant les doigts, il sera plus simple de lancer JACK, et PA devrait lui laisser sa place comme un grand et se placer comme client de JACK.
Bonjour. Je me suis juste inscrit pour indiquer qu'au pluriel on écrit "jeux vidéo". Ça me pique toujours les yeux ce truc. J'avais lu qu'on peut signaler des fautes autrement, mais j'ai pas trouvé.
# Hmmm...
Posté par bayo . En réponse à la dépêche Le chiffrement homomorphe. Évalué à 10.
Un commentaire sexiste c'est caché dans cet article… C'est vraiment honteux.
# MIDI
Posté par bayo . En réponse à la dépêche GStreamer dégaine la version 1.2. Évalué à 1.
Cool, vais enfin pouvoir écouter du MIDI ! Ça eut marché sur ma distrib, mais ce temps était révolu. Peut-être bien que ça remarchera !
[^] # Re: facilité
Posté par bayo . En réponse à la dépêche La bibliothèque SDL est sortie en version 2.0. Évalué à 1.
En l’occurrence, c'est le mot français que j'ai mis, ce n'est pas une traduction. Mais "service" est peut-être plus convenable.
[^] # Re: [JDN] Logiciels libres: les économies sont ailleurs
Posté par bayo . En réponse à la dépêche Revue de presse de l'April pour la semaine 29 de l'année 2013. Évalué à 5.
L'auteur de l'article explique qu'il a écrit un pamphlet pour faire une "expérience" sur les réseaux sociaux.
Bref c'est juste un troll.
[^] # Re: Id Tech 2
Posté par bayo . En réponse à la dépêche Sortie de Xonotic 0.7. Évalué à 1.
Je viens de fouiller et je ne trouve effectivement pas de définition officielles de "id Tech 1". Le site de "id" n'a jamais mentionné ce nom. Du coup c'est assez amusant, il semble bien que les gens se le sont approprié, quelque fois comme le "Doom engine", quelque fois comme le "Quake engine". Bref, c'est le bordel, mais l'article Wikipédia est un peu moins pire :-)
[^] # Re: Id Tech 2
Posté par bayo . En réponse à la dépêche Sortie de Xonotic 0.7. Évalué à 1.
Fait tourner, au moins qu'on corrige !
[^] # Re: GStreamer ?
Posté par bayo . En réponse à la dépêche 22 v’là Firefox !. Évalué à 6.
c'est pour éviter de se faire troller avec libav
[^] # Re: HTMLbeurk ?
Posté par bayo . En réponse à la dépêche 22 v’là Firefox !. Évalué à 10.
J'imagine que maintenant tu peux mettre Chuck Norris et John Doe dans le même
li
.[^] # Re: Id Tech 2
Posté par bayo . En réponse à la dépêche Sortie de Xonotic 0.7. Évalué à 2.
Tout a fait. Darkplaces est basé sur le code du Quake engine, qui lui même est en gros un snapshot dans l'histoire du idTech2.
[^] # Re: Android ?
Posté par bayo . En réponse à la dépêche Humble Bundle with Android 6. Évalué à 2.
En tous cas tu peux installer ton jeu sur plusieurs ordinateurs sans problème. Par contre je ne me souviens plus si tu peux jouer en LAN ou s'il faut forcément une connexion Internet pour le multi. Mais les LAN de nos jours… j'espère que vous avez quand même l'Internet. C'est pas ce jeu qui va vous plomber la bande passante :-)
Et je ne sais pas pour l'extension.
[^] # Re: Pour y voir plus clair
Posté par bayo . En réponse à la dépêche Sortie de PulseAudio 4.0. Évalué à 1.
Ai-je dit que c'en était un ?
[^] # Re: Pour y voir plus clair
Posté par bayo . En réponse à la dépêche Sortie de PulseAudio 4.0. Évalué à 1. Dernière modification le 20 juin 2013 à 14:02.
oups dup
[^] # Re: Pour y voir plus clair
Posté par bayo . En réponse à la dépêche Sortie de PulseAudio 4.0. Évalué à 3.
Je sais, mais ça montre bien qu'il n'y a pas de pile audio sous Linux. Tout le monde fait tout pour tout le monde avec des connecteurs qui vont bien au cas ou.
[^] # Re: JACK
Posté par bayo . En réponse à la dépêche Sortie de PulseAudio 4.0. Évalué à 4.
De ce que j'ai lu, je n'ai jamais bidouillé à aussi bas niveau.
JACK est fait pour de la faible latence ce qui est plus gourmand en CPU. Paradoxalement l'API est bien plus simple que PulseAudio.
Normalement PulseAudio a été architecturé pour réduire son emprunte sur le CPU, c'est ce qu'on attend d'une utilisation grand public : il va adapter les latences à juste ce qu'il faut ; il ne va se réveiller que lorsque c'est nécessaire ; il peut utiliser des algo mois coûteux.
Pour les API, je pense qu'elles sont toutes deux extrêmement stable. Il y a tellement de trucs qui reposent sur les deux que j'espère pour eux…
[^] # Re: Pour y voir plus clair
Posté par bayo . En réponse à la dépêche Sortie de PulseAudio 4.0. Évalué à 2.
C'est un schéma simplifié pour ressembler à une pile. C'est pédagogique, mais je doute qu'il y ai vraiment des belles couches et tout.
Pour les faignants, la vraie « pile » est beaucoup plus sexy…

[^] # Re: c>n|k
Posté par bayo . En réponse à la dépêche Sortie de PulseAudio 4.0. Évalué à 1.
J'avais bien compris ma condition de fusible… il est de combien le turnover de pseudo chez linuxfr ?
[^] # Re: Ouais, ben…
Posté par bayo . En réponse à la dépêche Sortie de PulseAudio 4.0. Évalué à 2.
Ahahah énorme ! C'est ptêtre bien un problème d'intégration. Cela dit c'est curieux qu'ils ne proposent pas d'autres connecteurs que PA.
Je suis tombé sur ce bout de FAQ qui indique comment utiliser ALSA si ça peut aider.
[^] # Re: Ducking
Posté par bayo . En réponse à la dépêche Sortie de PulseAudio 4.0. Évalué à 2.
En passant, ils indiquaient dans les notes de version qu'ils avaient corrigé un bug dans PulseAudio lorsque on veut lancer JACK sur la carte déjà utilisée par PA via ALSA.
J'ai pas testé mais, en croisant les doigts, il sera plus simple de lancer JACK, et PA devrait lui laisser sa place comme un grand et se placer comme client de JACK.
[^] # Re: PulseAudio, un test standardisé ?
Posté par bayo . En réponse à la dépêche Sortie de PulseAudio 4.0. Évalué à 3.
En tout cas, ils semble que les dev font en sorte que PulseAudio soit adapté aux téléphones.
C'est pourquoi il y a cette URL dans la dépêche. Mais c'est un peu vieux.
[^] # Re: Ça peut être intéressant
Posté par bayo . En réponse au journal Un nouveau format de paquets pour Ubuntu. Évalué à 1.
Pas du tout. C'est un contre sens manifeste !
C'était le verbe plussoir tout a fait bien accordé.
# Coquille
Posté par bayo . En réponse à la dépêche Sortie de Tuleap 6.0. Évalué à 1.
Coquille Mediawaki -> MediaWiki
# D: la réponse D
Posté par bayo . En réponse au sondage Quel gestionnaire de connexions réseau utilisez-vous ?. Évalué à -1.
où lorsque je ne comprends ni la question ni les réponses.
[^] # Re: Respect des licences
Posté par bayo . En réponse à la dépêche Fait Main Magazine nº2. Évalué à 0.
La GPL c'est pas mal, ya une clause de non responsabilité… très utile lorsque son lectorat s'amuse avec des batteries et des acides.
# ortho
Posté par bayo . En réponse à la dépêche Des jeux vidéo aux RMLL ?. Évalué à 3.
Bonjour. Je me suis juste inscrit pour indiquer qu'au pluriel on écrit "jeux vidéo". Ça me pique toujours les yeux ce truc. J'avais lu qu'on peut signaler des fautes autrement, mais j'ai pas trouvé.