Si je dis pas de bétise, y'a une zone de pixel qui se déplace très rapidement sur toute la surface de l'écran à intervalle particulier.
Sur le pistolet, y'a une lentille qui concentre une petite partie de l'écran sur un capteur CCD et qui est censé "distinguer" la zone de pixel.
Quand tu appuies à un instant T sur la gachette et que le pointeur vise effectivement la zone de pixel, la console matte ou en est la zone de pixel sur l'écran et en déduit donc la position visée...
Evidemment, ça se déplace très vitre sur l'écran et on a pas le temps de voir cette zone...
Sous NES quand on tire, l'écran flashe pour symboliser l'intensité dramatique d'un coup de fusil sur ce crétin de chien (généralement les gens préfèrent tirer sur le chien plutôt que sur les canards, mais bon faut connaitre ce vieux jeu). Lors du flash de l'écran des yeux attentifs peuvent se rendre compte de la présence de carrés blancs sur fond noir à la place des cibles.
Euh, je sais plus où je voulais en venir mais il doit y avoir un rapport.
Je crois que la "zone de pixel" n'est en fait que le faisceau de balayage du tube cathodique.
Connaissant :
- le top départ en haut à gauche de ce faisceau,
- sa fréquence de balayage horizontale et verticale,
- le moment où il est passé dans l'axe du capteur,
on en déduit la position visée par le capteur sur l'écran. Une simple cellule photosensible et un peu d'optique suffit.
Je ne sais pas si c'est ça, mais c'est comme ça que fonctionnait le stylo optique du TO7 (Ok ça remonte un peu, mais il n'y a pas de raisons de changer une technique qui gagne).
Pour les détails, il existe un controleur vidéo dans les systèmes qui doivent afficher sur des écrans à tube cathodique. Ce controleur à des compteurs pour savoir quand il faut remettre le faisceau en début de ligne et aussi en haut de écran. Lorsque le faisceau de l'écran passe devant le capteur photosensible du pistolet, une impulsion est envoyée vers l'ordinateur. Un programme (une interruption pour etre précis) sur l'ordinateur est déclenché(e) pour sauvegarder la position du faisceau.
Lorsqu'on appuie sur la gachette du pistolet le jeu va lire la dernière position lu via le pistolet et détermine alors quelle zone est visée.
Un téléviseur produite de la lumiere a partir de courant (grosso modo).
Donc quand tu vise un point sur ton télé, le télé reçoi un faisseau lumineux.
Ce dernier, par le principe de la relativité générale, transmet sa lumière à
au tube cathodique, qui le transmet à son tour au canon (à élection je crois)
sous forme d'électrons.
Entre l'ecan et le canon, les électrons passent à proximité des aimants du
tube et les agites.
Lorsque qu'on agite des aimants, ces derniers fournissents du courant.
Le courant ainsi obtenu remonte les fils jusqu'à la prise de courant et
remonte jusqu'à la centrale nucléaire la plus proche.
Lorsque ce courant arrive au noyau nucléaire de la centrale, ce dernier
(le noyau) s'échauffe est émet des radiations dont les caractéristiques
dependent directement de la position du faisseau lazer sur l'écran.
Un satellite Européen (sous GNU/LINUX) capte ses radiations et
après traitement, émet un rayon de positron qui arrive directement
sur le pistolet (qui est bien sur muni une recepteur spécial) en lui
indiquant son forme binaire les coordonnées, précises au nanometre
prés, du pointeur lazer sur l'écran.
Ensuite c'est un simple traitement d'entrèe sortie entre la pistolet
et la console.
# Re: Pistolets LASER
Posté par hugo (site web personnel) . Évalué à 3.
Sur le pistolet, y'a une lentille qui concentre une petite partie de l'écran sur un capteur CCD et qui est censé "distinguer" la zone de pixel.
Quand tu appuies à un instant T sur la gachette et que le pointeur vise effectivement la zone de pixel, la console matte ou en est la zone de pixel sur l'écran et en déduit donc la position visée...
Evidemment, ça se déplace très vitre sur l'écran et on a pas le temps de voir cette zone...
[^] # Re: Pistolets LASER
Posté par hugo (site web personnel) . Évalué à 1.
"très vitre" -> "très vite"
[^] # Re: Pistolets LASER
Posté par MrTout (site web personnel) . Évalué à 3.
Euh, je sais plus où je voulais en venir mais il doit y avoir un rapport.
[^] # Re: Pistolets LASER
Posté par Ramso . Évalué à 2.
et le rire débile du chien :)
[^] # Re: Pistolets LASER
Posté par Sébastien Koechlin . Évalué à 1.
En fait, lorsqu'on appuis sur le déclencheur, on regarde le passage du rayon qui balaye l'écran de télé.
Cela pose deux contraintes :
- La cellule utiliser pour viser l'écran doit être bien adapté, pas d'effet de rémanence dans la détection, et une bonne focalisation.
- On doit, depuis l'ordinateur, être capable de savoir à quel endroit physique est le rayon sur l'écran.
Je ne suis pas certain que cela fonctionne avec un écran LCD ou avec des cartes VGA modernes.
Et évidement, cela n'a rien à voir avec le laser
[^] # Re: Pistolets LASER
Posté par pyrollo (site web personnel) . Évalué à 2.
Connaissant :
- le top départ en haut à gauche de ce faisceau,
- sa fréquence de balayage horizontale et verticale,
- le moment où il est passé dans l'axe du capteur,
on en déduit la position visée par le capteur sur l'écran. Une simple cellule photosensible et un peu d'optique suffit.
Je ne sais pas si c'est ça, mais c'est comme ça que fonctionnait le stylo optique du TO7 (Ok ça remonte un peu, mais il n'y a pas de raisons de changer une technique qui gagne).
[^] # Re: Pistolets LASER
Posté par Schwarzy . Évalué à 2.
Pour les détails, il existe un controleur vidéo dans les systèmes qui doivent afficher sur des écrans à tube cathodique. Ce controleur à des compteurs pour savoir quand il faut remettre le faisceau en début de ligne et aussi en haut de écran. Lorsque le faisceau de l'écran passe devant le capteur photosensible du pistolet, une impulsion est envoyée vers l'ordinateur. Un programme (une interruption pour etre précis) sur l'ordinateur est déclenché(e) pour sauvegarder la position du faisceau.
Lorsqu'on appuie sur la gachette du pistolet le jeu va lire la dernière position lu via le pistolet et détermine alors quelle zone est visée.
# Re: Pistolets LASER
Posté par Sogarf . Évalué à 10.
Un téléviseur produite de la lumiere a partir de courant (grosso modo).
Donc quand tu vise un point sur ton télé, le télé reçoi un faisseau lumineux.
Ce dernier, par le principe de la relativité générale, transmet sa lumière à
au tube cathodique, qui le transmet à son tour au canon (à élection je crois)
sous forme d'électrons.
Entre l'ecan et le canon, les électrons passent à proximité des aimants du
tube et les agites.
Lorsque qu'on agite des aimants, ces derniers fournissents du courant.
Le courant ainsi obtenu remonte les fils jusqu'à la prise de courant et
remonte jusqu'à la centrale nucléaire la plus proche.
Lorsque ce courant arrive au noyau nucléaire de la centrale, ce dernier
(le noyau) s'échauffe est émet des radiations dont les caractéristiques
dependent directement de la position du faisseau lazer sur l'écran.
Un satellite Européen (sous GNU/LINUX) capte ses radiations et
après traitement, émet un rayon de positron qui arrive directement
sur le pistolet (qui est bien sur muni une recepteur spécial) en lui
indiquant son forme binaire les coordonnées, précises au nanometre
prés, du pointeur lazer sur l'écran.
Ensuite c'est un simple traitement d'entrèe sortie entre la pistolet
et la console.
Voilà c'est aussi simple que ca ;-)
[^] # Re: Pistolets LASER
Posté par KiKouN . Évalué à 2.
J'ai pas compris le rapport avec les pantoufles.
[^] # Re: Pistolets LASER
Posté par kb . Évalué à -1.
[^] # Re: Pistolets LASER
Posté par Victor . Évalué à -2.
zut
[^] # Re: Pistolets LASER
Posté par pyrollo (site web personnel) . Évalué à 2.
# Re: Pistolets LASER
Posté par Vivi (site web personnel) . Évalué à 4.
rien à voir avec les laser non plus ...
[^] # Re: Pistolets LASER
Posté par cumulus . Évalué à 1.
# Re: Pistolets LASER
Posté par Wawet76 . Évalué à 2.
# Re: Pistolets LASER
Posté par cumulus . Évalué à 2.
[^] # Re: Pistolets LASER
Posté par dolomit . Évalué à 1.
[^] # Re: Pistolets LASER
Posté par cumulus . Évalué à 1.
[^] # Re: Pistolets LASER
Posté par dolomit . Évalué à 0.
je ne sais pas pourquoi mais j'en doute :))
Suivre le flux des commentaires
Note : les commentaires appartiennent à celles et ceux qui les ont postés. Nous n’en sommes pas responsables.