Journal Code source de

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nov.
2003
Le 28 octobre, Activision a rendu public le code source d'un de ces jeux, le bien nommé, "Civilization: Call to Power II". Mais le code source n'est en aucun cas ouvert; selon la licence faite par Activision, le code source modifié ne peut être utilisé qu'avec les fichiers de données de "Civilization: Call to Power II". Le code source est, bien entendu, celui de la version MS-Windows utilisant DirectX 7.

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  • # Re: Code source de

    Posté par  . Évalué à 4.

    Humm, on en apprend de belle dans la faq...

    "The second caveat is that Activision had to remove all the comments from the code. These comments don't affect the way the code runs, but they greatly facilitate in understanding how it works. The reason for removing these comments is that some of them may have made references that could in some way embarrass Activision of (ex-)Activision employees, or worse: get them into legal or other problems. Because going through millions of lines of code and removing such undesirable comments by hand would have taking a huge amount of resources (and time), it was decided to simply delete all comments (though 'all' is a big word as we've already found a whole bunch of interesting comments in various places in the code, so some remnants are still left)."

    Ca va etre super facile a reprendre : pas de commentaire, pas de data, et pas de son...
    • [^] # Re: Code source de

      Posté par  . Évalué à 1.

      Faudrait leur expliquer que s'ils publiaient leurs jeux sous GPL, le code-source visible forcerait leurs développeurs à écrire moins d'âneries dans leurs commentaires...

      Ceci dit, je me demande ce qu'il y a de bien secret dans les commentaires. Des mots de passe ? des adresses de sites de war3z p0rn ? Le numéro de téléphone de la serveuse de la pizzeria ?

      Bon, je télécharge les sources et je fais un grep sur "swiss bank account number", sait-on jamais...

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