Bonsoir,
la version béta vient de sortir... et je cherche des volontaires pour la tester. Son installation passe pour l'instant par un petit script .sh (ou .bat). La version finale aura le plaisir d'être packagé (Debian, Slackware, Zenwalk, FreeBSD) mais pas pour toules les distributions... Si vous voulez faire un paquet pour Mandriva, *buntu*, Suse ou autres, vous pouvez me contacter, je serai heureux de recevoir votre aide.
Pour vous aider, un manuel de 20 pages (en PDF) est fourni avec le logiciel.
Et si vous parlez une autre langue que le français, votre aide sera la bienvenue pour traduire les thèmes et les menus. Et si vraiment vous vous sentez l'âme d'un dessinateur, vos contributions sont acceptées. Bien sûr, des script-fu pour gimp sont fournis et vous pourrez faire vos propres puzzles en ... 30 secondes (sur mon Duron 1000).
Allez, voici les URL:
le site : http://www.pysycache.org/ (stable)
la beta : http://pysycache.free.fr/telechargement/v3.0/pysycache-src-3(...) (53 Mo)
# Pysycache, c'est quoi ?
Posté par gepolabo . Évalué à 6.
http://linuxfr.org/~gepolabo/19801.html (v 1.5)
http://linuxfr.org/~gepolabo/22691.html (la version alpha)
[^] # Re: Pysycache, c'est quoi ?
Posté par cosmocat . Évalué à 5.
# 52 Mo!
Posté par Zakath (site web personnel) . Évalué à 4.
Du coup j'ai stoppé le téléchargement (sur mon ternet tout pourri, y en avait pour super longtemps de toute manière). Comment ça se fait que ça soit si gros ? Au vu des screenshots, les graphismes ne justifient pas une pareille place, est-ce que tu as compressé les images correctement ? Si c'est le son qui est responsable, peut-être peux-tu le rendre optionnel, dans une seconde tarball ?
Je pense que je ne serai pas le seul à trouver 52 Mo vraiment excessif, surtout si ce logiciel a vocation à être installé sur de "vieilles" machines.
[^] # Re: 52 Mo!
Posté par gepolabo . Évalué à 1.
[^] # Re: 52 Mo!
Posté par tiot (site web personnel) . Évalué à 1.
Tu as une image qualité jpeg que tu passes dans un format sans perte.
C'est un peu comme si tu passais des ogg en mpc : il n'y a aucune utilité.
Après tu as deux solutions :
- utiliser le jpeg
- utiliser le png aver un taux de compression plus intéressant
[^] # Re: 52 Mo!
Posté par gepolabo . Évalué à 2.
C'est un inconvenient de la compression sans perte....
[^] # Re: 52 Mo!
Posté par briaeros007 . Évalué à 2.
(équivalent du jpeg2000 , donc avec perte, mais je trouve un assez bon ratio qualité/poid)
[^] # Re: 52 Mo!
Posté par GuieA_7 (site web personnel) . Évalué à 1.
[^] # Re: 52 Mo!
Posté par jayp . Évalué à 1.
Pysycache est basé sur PyGame et cette dernière ne peut pas importer directement des .SVG (http://www.pygame.org/docs/ref/image.html ). Par contre, ImageMagick et librsvg contiennent des utilitaires (respectivement convert et rsvg) qui permettent de convertir les svg en png (et d'autres formats). Si les scripts d'installation détectent Image Magick ou la librsvg, les svg (fichiers plus petits) peuvent être intégrés dans l'archive à la place des png et générer ces derniers à la volée, lors de l'installation.
Juste une suggestion ...
Jean-Etienne
Image Magick : http://www.imagemagick.org/
Librsvg : http://librsvg.sourceforge.net/
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