C'est la clause NC qui gène? C'est pas la première fois que je lis ça donc j'aimerais bien comprendre pourquoi :p
Je comprend bien le problème pour un logiciel (genre CMS qui pourrait du coup ne pas pouvoir être utilisé par une entreprise pour faire un site client) mais je ne vois pas le problème pour un livre.
On respecte bien les quatre libertés, en plus:
The freedom to run the program, for any purpose (freedom 0). => ok, on peut bien lire le livre
The freedom to study how the program works, and adapt it to your needs (freedom 1). Access to the source code is a precondition for this. => bah, on a le texte du bouquin.
The freedom to redistribute copies so you can help your neighbor (freedom 2). => cette license autorise ça.
The freedom to improve the program, and release your improvements to the public, so that the whole community benefits (freedom 3). => bah, aussi.
Je l'ai installé récemment, et je le trouve très bien, mais une seule fonctionnalité me manque de reader: l'affichage des articles au milieu de la liste des articles non lus (en se "déroulant"), qui permettrait de ne pas avoir a jongler avec la frame d'affichage du contenu de l'article et sa taille. Si quelqu'un sait comment faire je suis preneur.
Personnellement, j'avais utilisé principalement ce site: http://www.ttycoonfr.net/ , et principalement dans la rubrique tutoriaux-> utiliser les feux ainsi que réseaux améliorés. (colonne de gauche, en bas)
Et un peu aussi http://wiki.openttdcoop.org/Main_Page qui m'a appris les "bonnes pratiques". Il s'agit du wiki d'un site sur le jeu en "mode coopération" dans opentttd (c'est à dire tout le monde sur une seule et même compagnie, le but étant de produire le plus beau réseau possible)
Personnellement, j'ai découvert ce jeu il y a ~1 an (donc pas d'effet nostalgie, je n'en avais même pas entendu parler) et j'ai totalement accroché. Il se classe maintenant largement en tête de mes jeux favoris!
J'ai même réussi à convaincre quelques amis de s'y mettre et les parties en ligne sont extrêmement sympathiques.
C'est sur que si on aime les jeux de gestion, celui-ci est extrêmement addictif, la communauté est très active, et les fréquentes nouvelle versions apportent de réelles nouveautés.
Attention tout de même, ne pas hésiter a lire des tutoriels en ligne notamment sur l'utilisation des feux et autres présignaux qui peut s'avérer très complexe (et c'est ce qui est marrant).
Il me reste toujours le problème du plantage à la collision, et puis vous pouvez toujours poster pour donner des commentaires sur mon code (il doit être très perfectible, car je débute).
Posté par lmg .
En réponse au message Snake en SDL.
Évalué à 1.
Ha mais ça doit venir de ça, les fichiers du projets n'étaient peut être tout simplement pas avec l'éxecutable... Je vais rajouter une gestion des erreurs, tiens.
Mais sinon, pas d'autres commentaires plus généraux?
Posté par lmg .
En réponse au message Snake en SDL.
Évalué à 1.
Mais la fonction SDL_LoadBMP renvoie un pointeur sur SDL_Surface (http://pwet.fr/man/linux/fonctions_bibliotheques/sdl_loadbmp(...) donc si je veux pouvoir transmettre mes variables serpent et boum, il me faut bien faire un pointeur sur pointeur sur SDL_Surface en entrée de la fonction, non?
Posté par lmg .
En réponse au message Snake en SDL.
Évalué à 1.
Merci d'y avoir jeté un œil!
En fait je fais un include de main.H, et c'est ici que se trouvent mes entetes, qui m'encombraient un peu. Désolé de ne pas l'avoir précisé. (Voici une paste avec ce fichier http://friendpaste.com/7RSkBGZYHt4MeUQgA1W4kc qui corespond avec ce que tu as marqué.)
D'autre part, si si, je sais très bien ce que c'est qu'une erreur de segmentation mais je ne m'explique pas qu'elle n'arrive que en dehors de codeblocks... Je ne vois d'ailleurs pas ce que tu reproche à ma boucle for :)
Le code en anglais... Why not ! je le modifierais peut-être....
[^] # Re: Livre du Zéro
Posté par lmg . En réponse à la dépêche Les Framabooks sont de sortie. Évalué à 0.
[^] # Re: Livre du Zéro
Posté par lmg . En réponse à la dépêche Les Framabooks sont de sortie. Évalué à 0.
Je comprend bien le problème pour un logiciel (genre CMS qui pourrait du coup ne pas pouvoir être utilisé par une entreprise pour faire un site client) mais je ne vois pas le problème pour un livre.
On respecte bien les quatre libertés, en plus:
The freedom to run the program, for any purpose (freedom 0). => ok, on peut bien lire le livre
The freedom to study how the program works, and adapt it to your needs (freedom 1). Access to the source code is a precondition for this. => bah, on a le texte du bouquin.
The freedom to redistribute copies so you can help your neighbor (freedom 2). => cette license autorise ça.
The freedom to improve the program, and release your improvements to the public, so that the whole community benefits (freedom 3). => bah, aussi.
Donc je vois pas où ça coince.
Tu pourrais m'éclairer ? :)
[^] # Re: Livre du Zéro
Posté par lmg . En réponse à la dépêche Les Framabooks sont de sortie. Évalué à -1.
[^] # Re: Tiny Tiny RSS
Posté par lmg . En réponse au journal Google reader, liking now public. Évalué à 1.
[^] # Re: D'autres sympa
Posté par lmg . En réponse au journal Une revue des jeux intéressants sous GNU/linux. Évalué à 1.
Et un peu aussi http://wiki.openttdcoop.org/Main_Page qui m'a appris les "bonnes pratiques". Il s'agit du wiki d'un site sur le jeu en "mode coopération" dans opentttd (c'est à dire tout le monde sur une seule et même compagnie, le but étant de produire le plus beau réseau possible)
Bon jeu ;)
[^] # Re: D'autres sympa
Posté par lmg . En réponse au journal Une revue des jeux intéressants sous GNU/linux. Évalué à 1.
J'ai même réussi à convaincre quelques amis de s'y mettre et les parties en ligne sont extrêmement sympathiques.
C'est sur que si on aime les jeux de gestion, celui-ci est extrêmement addictif, la communauté est très active, et les fréquentes nouvelle versions apportent de réelles nouveautés.
Attention tout de même, ne pas hésiter a lire des tutoriels en ligne notamment sur l'utilisation des feux et autres présignaux qui peut s'avérer très complexe (et c'est ce qui est marrant).
[^] # Re: Commence par utiliser une Paste
Posté par lmg . En réponse au message Snake en SDL. Évalué à 1.
Il me reste toujours le problème du plantage à la collision, et puis vous pouvez toujours poster pour donner des commentaires sur mon code (il doit être très perfectible, car je débute).
[^] # Re: Commence par utiliser une Paste
Posté par lmg . En réponse au message Snake en SDL. Évalué à 1.
Mais sinon, pas d'autres commentaires plus généraux?
[^] # Re: Commence par utiliser une Paste
Posté par lmg . En réponse au message Snake en SDL. Évalué à 1.
[^] # Re: Commence par utiliser une Paste
Posté par lmg . En réponse au message Snake en SDL. Évalué à 1.
En fait je fais un include de main.H, et c'est ici que se trouvent mes entetes, qui m'encombraient un peu. Désolé de ne pas l'avoir précisé. (Voici une paste avec ce fichier http://friendpaste.com/7RSkBGZYHt4MeUQgA1W4kc qui corespond avec ce que tu as marqué.)
D'autre part, si si, je sais très bien ce que c'est qu'une erreur de segmentation mais je ne m'explique pas qu'elle n'arrive que en dehors de codeblocks... Je ne vois d'ailleurs pas ce que tu reproche à ma boucle for :)
Le code en anglais... Why not ! je le modifierais peut-être....
[^] # Re: Commence par utiliser une Paste
Posté par lmg . En réponse au message Snake en SDL. Évalué à 1.
Voila voila :) : http://friendpaste.com/7IEnuOZ75mK7RAcEDOvjke
Mais pas moyen de trouver comment éditer mon premier message...
[^] # Re: CPlusOuMoinsPlusPlus?
Posté par lmg . En réponse au message Programmer un démineur en C. Évalué à 1.