Porkepix a écrit 35 commentaires

  • [^] # Re: encore du pipeau

    Posté par  . En réponse à la dépêche Le Sénat demande d'utiliser en priorité les logiciels libres dans le numérique éducatif. Évalué à 8. Dernière modification le 26 mai 2013 à 00:42.

    La logique voudrait d'avoir un lien avec Renater. Je sais très bien que ça ne dépend pas du même ministère, mais pourquoi vouloir dupliquer des infrastructures publiques touchant sensiblement au même domaine, et avec les mêmes objectifs ?

  • [^] # Re: A quand les process par onglet ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Vingt dieux, Firefox 20 est sorti !. Évalué à 1. Dernière modification le 05 avril 2013 à 02:05.

    Utilisant mon navigateur toujours avec un nombre conséquent d'onglets ouverts (se compte en centaines), j'ai eu port lorsqu'ils ont annoncé ce fameux projet Electrolysis, parce que si ça se faisait, bonjour la consommation mémoire qui a déjà prit une claque ces dernières années (les navigateurs utilisateurs plusieurs fois la ram nécessitée quelques années plus tôt…la faute aussi, il est vrai, aux sites qui usent et abusent de toujours plus de Javascript même quand ça n'est pas nécessaire), du coup j'ai toujours espéré que ça n'aboutisse pas.

    On peut au moins espérer que, comme à l'habitude avec Mozilla, s'ils vont au bout de la chose alors qu'ils laissent le choix à l'utilisateur de s'en servir ou non (pour moi c'est clairement non).

    Puis bon, l'argument d'éviter les plantages….
    Firefox au quotidien avec Adblock, NoScript et pas de flash sur le système, les crashs se comptent sur les doigts d'une main et seraient peut-être plus à imputer au système (non-linux) qu'au navigateur.

  • [^] # Re: J'accroche pas

    Posté par  . En réponse à la dépêche Heroes of Newerth : un jeu à découvrir. Évalué à 1.

    Mon meilleur exemple est au niveau de l'interface. Bien qu'ayant par choix mis LoL en anglais (facilité de communication au niveau du nom des items), j'ai commencé en français au tout début, le temps de découvrir un peu le jeu. De la même manière j'ai mis HoN en français. une fois (voire même plusieurs), au détour d'une mise à jour le jeu s'est remis en anglais. Il m'a fallu des heures pour trouver comment le remettre en français : le jeu était en login automatique, et il fallait vraiment le savoir que la langue ne se changeait que AVANT le login. Ça n'est expliqué nulle part, et c'est pas spécialement intuitif.

    De la même manière au niveau boutique etc. c'est fouillis et on a vraiment du mal à s'y retrouver.

    Donc bien que je n'aime pas les technologies choisies pour LoL (rappelons : Adobe Air et moteur de rendu de IE pour le client à l'origine par exemple - il semblerait qu'ils viennent de passer à Webkit), force est de constater que, toute subjectivité gardée, l'interface y est plus claire.

    Niveau perfs, les trois jeux ont fait de gros efforts et y font très attention. Mais niveau finition ya juste pas photo pour moi : Dota 2 > LoL > HoN. Mais bon, les premiers n'en sont pas à leur premier jeu, ya toute l'expérience de Valve derrière et ça se ressent.

  • [^] # Re: J'accroche pas

    Posté par  . En réponse à la dépêche Heroes of Newerth : un jeu à découvrir. Évalué à 1.

    Oui, c'est ce qui fait défaut à DotA2 et LoL à mon avis.

    LoL inclut un surrender depuis très longtemps (au moins depuis que je joue je pense, soit plus d'un an et demi). Pas de votekick en revanche, mais les gens qui pourrissent réellement fortement le jeu notamment les afk/leavers se prennent des report et sont 'censés' avoir des sanctions notamment par le biais du tribunal.

    Je comprends tout à fait la justification de Riot sur la suppression du deny, mais je n'y adhère pas. Le principe de last hit/deny fait, à mon sens, partie intégrante du jeu dans la mesure où il te permet justement de prendre (ou pas…) l'ascendant sur un joueur moins doué.

    Jouant principalement à LoL, je ne saurais qu'en dire, puisqu'évidemment le peu que j'ai joué à HoN/Dota2, n'ayant pas l'entrainement/habitude je ne pouvais pas deny correctement. Le last hit est en revanche bel et bien présent et est un des points qui marquent fortement la différence entre un bon et un mauvais joueur ;)

  • [^] # Re: J'accroche pas

    Posté par  . En réponse à la dépêche Heroes of Newerth : un jeu à découvrir. Évalué à 3.

    Au sujet de la fréquence de sortie des nouveaux personnages, il est vrai qu'avant c'était excessif (un toutes les deux semaines sauf gros problème, réglé comme une horloge suisse), maintenant ils ont diminué le rythme et on dirait que ça se stabilise à une moyenne d'un par mois ce qui me semble sommes toutes honnête.
    Qu'en-est-il au sujet des rythmes dans HoN et Dota2 ? Je n'en ai une aucune idée.

    De même que je ne sais pas pour HoN, il faut aussi se rappeler que pour Riot Games, LoL est leur unique jeu et donc leur source de revenus. Valve peut se permettre, s'il le souhaite, de se servir de Dota2 comme vitrine et qu'il ne rapporte pas réellement d'argent tout en se rattrapant sur le reste.

    Pour LoL, une des principales raisons qui font que tu n'y verra jamais de deny, c'est que les développeurs se sont toujours efforcés de retirer du jeux tous les aspects qui tendent à réduire le plaisir de jeu des autres, de même que les points qui peuvent porter à "rager", je pense notamment à la statistique d'esquive en raison de son aspect chance tel qu'elle était présente avant sur Jax par exemple. Le deny représente parfaitement quelque chose qui te détruit ton plaisir de jouer : même si tu n'es pas joueur médiocre, si tu a face à toi quelqu'un qui est excellent en deny…..il ne te reste plus rien. Je ne dis pas que c'est mauvais pour autant : c'est un aspect stratégique au final extrêmement intéressant, mais c'est un choix parfaitement en accord avec la politique de Riot.

    PS : le votekick…..j'ai jamais pu savoir si c'était une réelle bonne idée. Le risque est imho réellement important que ça dégénère au grand n'importe quoi quand tu a affaire à une communauté totalement immature. Les reports dans LoL le montrent déjà un peu. Combien de votes sont requis pour qu'il s'applique ? Le surrender est en revanche une bonne chose à intégrer.

  • [^] # Re: J'accroche pas

    Posté par  . En réponse à la dépêche Heroes of Newerth : un jeu à découvrir. Évalué à 1.

    Je ne parlais pas que sur le plan technique, mais sur l'ensemble, le suivit (bon, ya aussi une part de subjectivité c'est vrai). L'interface du client, notamment, est certes très complète dans HoN…..mais aussi extrêmement brouillon et fouillis, je trouve vraiment compliqué de s'y retrouver et trouver ce que l'on recherche.

    Si l'on se cantonne au plan technique, ya juste pas photo : Dota2 enterre les deux autres de très loin.

    À propos des graphismes de LoL, c'est un style particulier, on aime ou on aime pas. Perso ça ne me dérange pas….mais j'attends le jeu qui arrivera à faire un rendu en jeu parfaitement fidèle à ses artworks, ça serait génial ! :)

    PS : J'ai jamais essayé HoN avec tout à fond il me semble.

  • [^] # Re: J'accroche pas

    Posté par  . En réponse à la dépêche Heroes of Newerth : un jeu à découvrir. Évalué à 2.

    De même, ayant testé les trois plus importants, je reste à m'amuser nettement plus sur LoL qui est, de même, bien plus accessible. Ce dernier n'est d'ailleurs de nouveau plus Windows-only puisqu'un client mac en beta vient de faire son retour. Les retours sont à priori assez bons, il ne reste plus qu'à espérer une arrivée sur Linux aussi : HoN y est déjà dispo, et des gens ont trouvé des traces indiquant une disponibilité future sur Linux de Dota2 (en même temps que sur Mac OS ?)

    Pour ma part, HoN m'a paru le moins bien finit des trois même s'il a de bons points. Dota2 enterre les deux autres sur le plan technique/graphisme/finition. Ce dernier ainsi que HoN sont à mon sens bien moins simple d'accès et nettement moins funs.

    Maintenant, comme soulevé dans l'article, le principal problème de ces jeux reste la communauté. J'ai néanmoins constaté nettement moins de flamme/insultes etc. dans le peu de parties de Dota2 que j'ai faites et la communauté y paraissait plus sympathique (à relativiser, il n'y que LoL auquel j'ai joué réellement beaucoup).

  • [^] # Re: Bravo

    Posté par  . En réponse à la dépêche TZ est hors de danger. Évalué à 5.

    C'est clair que ça manque les boîtes qui arrivent à reconnaître leurs torts de la sorte plutôt que de s'enfoncer toujours plus profondément...pour tenter de garder la face, alors que ça ne fait qu'empirer les choses...

  • [^] # Re: Informations formules

    Posté par  . En réponse à la dépêche LibreOffice 3.5 est disponible. Évalué à 1.

    L'option était déjà désactivée pour moi.
    Comme expliqué à ta suite sur le bugreport, j'ai tenté de l'activer, ça n'a rien changé, et l'ai ensuite redésactivée, dans tous les cas, ça ne fonctionnais pas....

    Il est surprenant que tu n'ai pas le problème, utilisant le même système. Tu a installé des source ou avec les paquets .deb ?

    (J'ai installé des .deb pour ma part).

  • # Informations formules

    Posté par  . En réponse à la dépêche LibreOffice 3.5 est disponible. Évalué à 2.

    A noter, pour ceux se servant de LibreOffice Math (en particulier à travers Writer), que ce n'est plus du tout utilisable dans la 3.5 en raison d'un bug ne faisant plus apparaître la zone de saisie de texte (comportement constaté sur une Ubuntu 10.04 par moi-même et auparavant par un autre utilisateur sur je ne sais quel système, bug report créé par celui-ci, légèrement complété).

    Si certains ont des idées là-dessus, sur ce qu'il y a à faire, voire suggestions, étant donné que c'était pour ma part un de mes premiers bugreport, ça se passe ici.