FrameTime Lab est une démonstration interactive et éducative qui compare trois séries de frametimes simulées : une session régulière, une session marquée par des micro-saccades et une charge instable.
Le projet ne lit aucune donnée système, ne se connecte à aucun jeu et ne prétend pas mesurer une machine réelle. Il sert uniquement à montrer pourquoi une moyenne FPS ne décrit pas toujours la régularité d’affichage.
# Un peu de contexte
Posté par Benoît Sibaud (site web personnel) . Évalué à 3 (+0/-0).
https://github.com/sensoboost/frametime-lab/ licence MIT
[^] # Re: Un peu de contexte
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . Évalué à 2 (+0/-0).
Licence MIT pour la page de démo. Après le logiciel est n'est pas libre et l'ensemble a l'air très tendance (pas de la bonne tendance).
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