Journal Microsoft écrit à Blender

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13
mai
2008
Vu sur www.blendernation.com :

Ton Rosendaal, créateur et leader de la Blender Foundation [www.blender.org], a posté ce dimanche sur la liste de diffusion des développeurs un message relatif à un email reçu de Microsoft.

Le lien est là : http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2008-May/02(...)

Traduction libre de la citation :

Au sujet de Blender, que pouvez-vous me dire du retour de votre communauté / de vos utilisateurs concernant les formats de fichiers ? Particulièrement, Microsoft progresse lentement vers une approche davantage basée sur les standards ouverts pour ses formats de fichier. Le standard ISO Open Office XML est un exemple de la direction vers laquelle nous tendons.
Une bonne expérience d'utilisation de Blender sous Windows est bonne pour votre projet / communauté et bonne pour Microsoft. Ce que nous essayons de comprendre est, quels formats de fichiers, qui ne sont pas ouverts ou pas totalement ouverts, entravent l'utilisation optimale par votre communauté. Si c'est un point important pour vos utilisateurs, alors ça concourt également à l'utilisation de Windows. J'aimerais savoir quel retour vous auriez pu avoir concernant les fichiers que vos utilisateurs importent le plus souvent et ceux avec lesquels ils peuvent avoir une utilisation sous-optimale. Merci d'inclure également dans cette liste n'importe quel fichier Microsoft avec lequel vous pourriez avoir un problème.

Fin de la traduction.

Deux réactions immédiates à cet email sont envisageables :
- Formidables ils veulent aider...
- Au secours c'est l'invasion...

Deux points sont à noter cependant :
- Citer Open Office XML : c'est facile de brandir leur certification hors de contexte. Cependant, pour ceux "aware" de Microsoft et du Libre, ça les dessert, alors qu'un ignare va chercher "kesako ooxml" et risque d'y lire une bonne nouvelle si l'on prend au premier degré les communiqués de presse corporate. Cependant, le plus connu des moteurs de recherche donne pas mal d'informations pour le terme OOXML.
- L'honnêteté est de mise : "ça concourt également à l'utilisation de Windows". Ils ne cherchent pas à se cacher de vouloir améliorer leur propre produit. Cependant, ne serait-ce pas là l'arbre qui cache la forêt ? Y-a-t'il un but secret derrière tout ça ? Sur quelle planète se cache Elvis ?

Morceaux choisis des commentaires dans la ML des développeurs Blender :
"Yep, I've immediately asked for free MSVC Pro licenses! :)", Ton Rosendaal.
"They have an history to use one OSS group against another too.[...]Now, ripping some licenses is fine of course ;)", Jean-Luc Peurière.
"Do we want to help Microsoft lock more users data to their platform, or do we want to encourage Microsoft to truly move towards open standards?", Domino Marama.

Dans vos projets (que vous les meniez ou que vous y contribuez ou que vous soyez utilisateur) avez-vous eu ce genre d'approche ?
  • # OOXML

    Posté par  . Évalué à 4.

    Ne pas mélanger les mots : le format ISO 29500 a pour nom Office Open XML.
  • # Rapport avec Blender

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à -2.

    J'aimerais bien savoir quel est le rapport avec Blender ... Car je ne vois pas en quoi Blender pourrait être intéressé par le format MSOOXML.

    Car une suite bureautique c'est bien différent d'un logiciel de modelage 3D comme Blender.

    Des idées ?
    • [^] # Re: Rapport avec Blender

      Posté par  . Évalué à 7.

      Je crois qu'ils citent ça en exemple de leur "nouvelle bonne orientation "standards" "

      Mais je ne vois pas quels formats de fichiers fermés de MS peuvent gêner Blender par contre ? (Tous ? xD)
      Et depuis quand MS se préoccupe de "la bonne expérience utilisateur" sur des logiciels libres ?
      (-> Tant qu'il n'ont pas de soft concurrent ? Ahhh merci)

      [Désolé pour les trolls je n'ai pu m'en empêcher mais vous n'êtes pas obligés d'en tenir compte =p]
      • [^] # Re: Rapport avec Blender

        Posté par  . Évalué à 3.

        Parce que ça commencerait à changer vu les changements de direction actuel, et qu'ils veulent passer pour des gentils parce qu'ils se sont rendu compte que c'est la seule façon pour conserver leurs parts de marché ?
    • [^] # Re: Rapport avec Blender

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 4.

      J'aimerais bien savoir quel est le rapport avec Blender ... Car je ne vois pas en quoi Blender pourrait être intéressé par le format MSOOXML.

      Le seul point qui pourrait éventuellement être utile (et encore c'est tiré par les cheveux et je ne suis pas sûr que ce soit concerné) c'est les fichiers Visio, histoire de les importer comme background dans Blender pour servir de modèle à une représentation 3D.

      Sinon effectivement, l'intérêt de la démarche frise de zéro absolu.
    • [^] # Re: Rapport avec Blender

      Posté par  . Évalué à 3.

      Le rapport avec Blender est simple:
      - Blender est populaire dans les images et animations 3D.
      - Blender tourne sous Win et Linux.

      Donc, le but n'est pas tant de faire une liste des trucs à améliorer du côté de chez MS que de convaincre les dévs de Blender de mettre plus en avant la plate-forme MS (la dernière fois que je m'étais renseigné, le rendu était 20% plus lent sous win, me semble-t-il), à grands coups de "on est tous avec vous".

      De plus, MS n'a aucun produit équivalent sous la main, alors ils essaient de s'assurer que la "fonctionnalité" ne va pas disparaisse...
      • [^] # Re: Rapport avec Blender

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

        Mais c'est du logiciel libre ... donc la "fonctionnalité" ne risque pas de disparaître. Au pire Microsoft fait un fork de Blender et le maintient ...

        Enfin j'aimerais bien voir Micrtosoft maintenir un Logiciel Libre de l'envergure de Blender pour voir :) En GPL en plus (attention aux virus).
        • [^] # Re: Rapport avec Blender

          Posté par  . Évalué à 2.

          C'est pas tout de décider de le maintenir, même quand on est pété de thunes!

          Si MS forke Blender, GPL ou pas, avec leur image dans le monde du libre, les contributeurs ne les suivront certainement pas.

          De plus, faut quand même les compétences pour maintenir et faire évoluer ce genre de programme.

          Je crois vraiment que le but est de séduire les développeurs, qu'ils maintiennent une "bonne" version windows. A la fin, MS pourra toujours clamer que "regardez! même les développeurs de logiciels libres aiment développer sous windows!"
          • [^] # Re: Rapport avec Blender

            Posté par  . Évalué à 1.

            Blender utilise opengl il me semble... j'ai cru comprendre que vista et l'opengl c'était pas l'amour fou.

            Mais je ne vois pas le rapport avec les formats de documents ?
  • # Comm.

    Posté par  . Évalué à 3.

    C'est pas uniquement pour pouvoir dire ensuite aux journalistes qu'ils ont demandé à la communauté opensource si des formats les gênait, qu'ils n'ont pas eu de réponse, et donc que tout est beau et gentil chez Microsoft ?
  • # Réponse officielle

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Évalué à 2.

    Ton Roosendaal a publié hier la réponse officielle de la Blender Foundation :
    http://www.blender.org/news/article/microsoft-and-blender/

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