BAR est plutôt chouette, surtout pour les nostalgique de TA comme moi. J'y joue occasionnellement depuis bien des années. Il est assez peu gourmand quand on voit le nombre d'unités gérées sur les grosses parties (ça tourne pas trop mal sur un NUC Intel [Core i3-8109U/HD Graphics 655] avec 8G de RAM, sauf sur les fins de partie avec plus d'une dizaine de joueurs).
Les gens sont plutôt bienveillant même avec les mauvais comme moi, ça manque juste parfois un peu de monde en ligne.
Par expérience, il est généralement plus simple/sain/efficace de créer un nouveau package et de le compiler grâce à la toolchain mise en place par Buildroot, plutôt que de prendre une version pré-compilé. La façon de faire ça est assez bien décrite dans la documentation
A part ça, Buildroot est un projet fantastique qui a révolutionné ma façon de construire des firmwares aussi bien pour RPI que pour PC !
# BAR ou la nostalgie de Total Annihilation
Posté par vulcainman . En réponse au journal Beyond All Reasons. Évalué à 3 (+3/-0).
BAR est plutôt chouette, surtout pour les nostalgique de TA comme moi. J'y joue occasionnellement depuis bien des années. Il est assez peu gourmand quand on voit le nombre d'unités gérées sur les grosses parties (ça tourne pas trop mal sur un NUC Intel [Core i3-8109U/HD Graphics 655] avec 8G de RAM, sauf sur les fins de partie avec plus d'une dizaine de joueurs).
Les gens sont plutôt bienveillant même avec les mauvais comme moi, ça manque juste parfois un peu de monde en ligne.
[^] # Re: Merci pour le journal
Posté par vulcainman . En réponse au journal La distribution buildroot (pt 1). Évalué à 2.
Par expérience, il est généralement plus simple/sain/efficace de créer un nouveau package et de le compiler grâce à la toolchain mise en place par Buildroot, plutôt que de prendre une version pré-compilé. La façon de faire ça est assez bien décrite dans la documentation
A part ça, Buildroot est un projet fantastique qui a révolutionné ma façon de construire des firmwares aussi bien pour RPI que pour PC !