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Dépêche modérée par
Articles : demande à Delphine Software de libérer le code source de leurs anciens jeux
Posté par cosmicflo. Modéré le 29 octobre 2002.NdM: attention la proposition est faite dans le forum par un internaute anonyme, ce n'est pas une proposition de DSI. Bref, peu de chance que ça aboutisse, mais qui ne tente rien ...
le post sur le forum de DSI (1781 hits)
Delphine Software International (1615 hits)
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raaahhh
Another World... j'y ai passé tout mon collège !!
Flashback ? avec ses soluces en couleurs dans joystick(tm) pour pas qu'on puisse les photocopier !
Franchement, trop fort !... j'espère que DFI saura faire preuve de bonté d'âme ! ça serait trop trop fort.
BeTa
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[^]Re: raaahhh
Posté par Blackknight (Jabber id, page perso, ) le 29/10/2002 à 13:39. (lien). Évalué à 1.Les voyageurs du temps aussi c'était super et assez tordu qui plus est. Ne parlons même pas d'opération Stealth.
Tout ça, c'était vraiment que du bon ! En plus, ça demandait un minimum de réflexion.-
[^]Re: raaahhh
Posté par jcs (page perso, ) le 29/10/2002 à 17:23. (lien). Évalué à 1.Des jeux comme ca on n'en fait "presque" plus aujourd'hui. Mais une fois sur deux windows refuse de les lancer... et avec Bochs, ca rame comme pas possible.
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[^]Re: raaahhh
Posté par Benjamin () le 29/10/2002 à 18:18. (lien). Évalué à 1.une fois sur deux windows refuse de les lancer
Euh... c'est de jeux DOS dont il s'agit..-
[^]Re: raaahhh
Posté par Croweye () le 30/10/2002 à 00:11. (lien). Évalué à 1.justement
c chiant de devoir rebooter en ms-dos only pour jouer a un jeu
y a déja asez de rebooter pour alterner entre windows/linux dépendament des app....-
[^]Re: raaahhh
Posté par Ludovic Danigo () le 30/10/2002 à 11:07. (lien). Évalué à 1.Dans ce cas pourquoi pas utiliser freedos coco ;p
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[^]Re: raaahhh
Posté par jimee (page perso, ) le 29/10/2002 à 15:50. (lien). Évalué à 1.Another world... ce jeu par lequel Eric Chahi a révolutionné les jeux vidéos en inventant la 2D vectorielle. Souvenez-vous : aucun graphisme animé en bitmap, tout étant représenté par des polygones. Les déplacements des personnages devenaient enfin fluides, sans avoir à remplir la mémoire de centaines de sprites différents. Peut-être son procédé est-il devenu obselète, mais dans nos mémoire, Eric Chahi restera un Dieu!
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[^]Re: raaahhh
Posté par Benjamin () le 29/10/2002 à 18:32. (lien). Évalué à 1.Hmm.. je trouve pas que ce soient ses graphismes qui étaient révolutionnaires dans AnotherWorld (je trouvais ca assez laid, et dans Flashback encore plus, meme si ca consomme moins - d'ailleurs, ca m'a toujours étonné, au début de l'époque des consoles 32bits, les gens qui trouvaient "super beau" des cubes qui se battent), mais plutot le scénario et le gameplay.. la facon de progresser dans un monde inconnu, de ne pratiquement jamais être interompu par des "stages cleared", d'avoir un "co-équipier" réellement important (genre à la sortie de la grotte, quand il fait le tour pour attaquer le garde à revers), et de n'être absolument pas linéaire..
[Rien à voir du tout: ca existe encore (sous Linux si possible), les Beat'em All 2D ?]-
[^]Re: raaahhh
Posté par Nicolas Boulay () le 30/10/2002 à 08:59. (lien). Évalué à 1.Flashback, c'est pas le jeu en 2D ou l'on controllait une personne pour courrir de tableau en tableau (avec le chien vilain pas beau au début ?). Je me rappelle avoir fait courrir le bonhomme de droite à gauche juste pour voir les effets de lumière dans les jambes qui faisait super réaliste. Je me rappelle avoir tiré juste pour entendre le son :)
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[^]Re: raaahhh
Posté par Lawrence P. Waterhouse (page perso, ) le 30/10/2002 à 10:16. (lien). Évalué à 1.Je me rappelle avoir tiré juste pour entendre le son
Et pour voir la douille rebondir :-))
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[^]Re: raaahhh
Posté par Boa Treize (page perso, ) le 29/10/2002 à 19:44. (lien). Évalué à 1.Et dire que pas plus tard qu'hier, pris d'une soudaine crise de nostalgie, je relançais Infernal Runner sur un émulateur Amstrad CPC. Et oui, Éric Chahi déjà, en 1986 je crois. Aah, Infernal Runner, mon premier jeu... tout court. Un petit labyrinthe mortel, avec plein de manières gore de mourir... passsionant. :)
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[^]Re: raaahhh
Posté par Code34 (page perso, ) le 30/10/2002 à 00:36. (lien). Évalué à 1.ah je savais pas que c etait lui le createur de ce jeu ... Il y a pas à dire, déjà à l'époque, il se démarquait.
code34
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Re: demande à Delphine Software de libérer le code source de leurs
Petite information, le créateur de ses jeux -notamment another world et flashback- travaille chez infogrames, j'ai un doute mais je crois que les droits sont passés à Infogrames, donc cela rique peut être d'être coton...
Enfin je dis ca je dis rien
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[^]Re: demande à Delphine Software de libérer le code source de leurs
Posté par schyzomarijks () le 29/10/2002 à 13:53. (lien). Évalué à 1.De toute façon, je suis pas sur que les sources amiga ou st soit très utilisablent sous nux, ca doit être bourré d'assembleur 68000 pour denise et consort.
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[^]Re: demande à Delphine Software de libérer le code source de leurs
Posté par lorill (page perso, ) le 29/10/2002 à 15:07. (lien). Évalué à 1.ben j'ai les versions dos pour ces jeux, donc ca devrait marcher...
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[^]Re: demande à Delphine Software de libérer le code source de leurs
Posté par Dsls (page perso, ) le 29/10/2002 à 14:12. (lien). Évalué à 1.Ca me parait aussi coton, en effet. D'autant plus que les éditeurs préfèreront probablement garder jalousement ces jeux, en particulier pour pouvoir réexploiter leur nom plus tard (imaginez un Another World 2 ou un flashback 2, et pourquoi pas un Xenon III ... a noter que dans le même genre, qu'un Speedball Arena est en préparation, voir http://www.speedballarena.com/(...)). Tous ces titres "accrocheurs" à l'époque engendreront, je pense, une motivation à l'achat non négligeable pour l'acheteur nostalgique potentiel ...
Enfin bref, ça nous rajeunit pas tout ca :/
Mais bon, on peut toujours rêver, peut-être qu'un jour les vers noirs qui sortent leur dent tranchante dès qu'on passe à coté passeront au GPL :)-
[^]Re: demande à Delphine Software de libérer le code source de leurs
Posté par kalahann () le 29/10/2002 à 14:47. (lien). Évalué à 1.RHÂÂÂÂÂ SPEEDBALL ARENA, JE VEUX!!!
j'ai une compil bitmap brothers chez moi (pour PC) avec cadaver, magic pockets, xenon II speedball 2 (et encore un autre il me semble)
Honnêtement, je regrette le game play des jeux d'avant, qui était fantastique... Rien à voir avec les jeux actuels qui sont jetables.-
[^]Re: demande à Delphine Software de libérer le code source de leurs
Posté par Fabien Penso (Jabber id, page perso, ) le 29/10/2002 à 15:09. (lien). Évalué à 1.Je crois que c'est la conclusion que tout le monde tire. Combien d'heure j'ai joué à The Killing Game Show, SpeedBallII, Dynablaster, Xenon, ou machin car dont je ne me rappelle plus le nom...
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[^]machin car
Posté par Xavier Bestel (Jabber id, page perso, ) le 29/10/2002 à 16:02. (lien). Évalué à 1.Stunt Car Racer ça s'appelait, voyons Fabien ... en link à 2 Amigas, c'était vraiment de la balle ...
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[^]Re: demande à Delphine Software de libérer le code source de leurs
Posté par Dolmen () le 29/10/2002 à 18:17. (lien). Évalué à 1.Pourquoi parler au passé ?
Je joue toujours à Dynablaster !-
[^]Re: demande à Delphine Software de libérer le code source de leurs
Posté par Benjamin () le 29/10/2002 à 18:42. (lien). Évalué à 1.En plus, Dynablaster a réussi un coup de maitre: le monde entier est persuadé que c'est son gameplay qui lui donne son succès, alors qu'en vérité, c'est sa musique (c'est pour ca que ses clones ne sont pas aussi bien, mais le répétez-pas!)
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[^]Re: demande à Delphine Software de libérer le code source de leurs
Posté par Dsls (page perso, ) le 29/10/2002 à 21:46. (lien). Évalué à 1.Faut pas oublier le célébrissime XBlast non plus :)
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[^]Re: demande à Delphine Software de libérer le code source de leurs
Posté par Stéphane COADOU (page perso, ) le 29/10/2002 à 15:11. (lien). Évalué à 1.ne serait il pas plus simple de recoder le moteur du jeux ?
comme certains soft sierra par exemple.
moi je joue encore a DisC d'infogramme (atari amiga et PC)
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[^]Re: demande à Delphine Software de libérer le code source de leurs
Posté par Benjamin () le 29/10/2002 à 18:39. (lien). Évalué à 1.Honnêtement, je regrette le game play des jeux d'avant, qui était fantastique... Rien à voir avec les jeux actuels qui sont jetables.
Note que pas mal de jeux non-commerciaux (y compris beaucoup sous Linux) essaient de retrouver ca, mais bien sur, ils ne sont pas connus, ne se vendraient pas s'ils étaient commercialisés, et auraient 0% dans les mags de jeux win^H^H vidéo.
Perso, je trouve qu'en gameplay pur, KoboDeluxe est encore meilleur que ThunderForce..
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[^]Re: demande à Delphine Software de libérer le code source de leurs
Posté par kadreg () le 29/10/2002 à 15:13. (lien). Évalué à 1.Juste pour droso-sodomiser, flashback 2 est sorti sous le nom de "fade to black"
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[^]Re: demande à Delphine Software de libérer le code source de leurs
Posté par Dsls (page perso, ) le 29/10/2002 à 16:45. (lien). Évalué à 1.Ah oui, c'est vrai, je l'avais oublié celui-là. Mais faut avouer que la podopréhension était bien meilleure avec le flashback premier du nom ;)
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[^]Re: demande à Delphine Software de libérer le code source de leurs
Posté par Wawet76 (page perso, ) le 29/10/2002 à 17:13. (lien). Évalué à 1.Je doute que quelque chose soit libéré, mais bon bref...
Libérer les sources et les graphismes/sons d'Another World, ça ne supprimerait pas les droits de l'éditeur sur le nom ou autre.
Donc "on garde tout pour pouvoir faire une suite", c'est un argument bof bof. Si suite il y a, je ne pense pas qu'ils reprennent bcp de code du n°1....
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Re: demande à Delphine Software de libérer le code source de leurs
En voilà une idée qu'elle est bonne... Relire l'assembleur 68k de Jésus M. ça me ramenerait bien 15 ans en arrière, au bon vieux temps de "Voyage au centre de la Terre"... Quel génie, ce Jesus, quand j'y repense...
Re: demande à Delphine Software de libérer le code source de leurs
Flashback ???
raaaah la la !!! si c'est le cas !! je serais trop heureux ! comment j'ai trop kiffer ce jeu :)
La trame de Flashback est excellente ! :)
Re: demande à Delphine Software de libérer le code source de leurs
On peut encore y jouer facilement, un bon emulateur amiga, une rom ou deux et on joue....
maic c'est vrai que ca serait cool de pouvoir les porter en natifs sous linux
Re: demande à Delphine Software de libérer le code source de leurs anciens jeux
Moi G toujours le jeu sur mon TRES vieux PC
seulement ce jeux on me la offert, et je ne me souvient plus qui la fait.
le probleme c que j'ai perdu la feuille des codes et aucun moyen de la retrouver ... si quelqu'un la il serai bien de sa part qu'il puisse me contacter. merci d'avance.
Seifer_1983




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