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Dépêche modérée par

: OpenGL 2.0 strikes back

Posté par Julien CARTIGNY (page perso, ). Modéré le 17 novembre 2002.
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Un article très intéressant sur XTrem PC propose une petite revue de OpenGL 2.0. Les auteurs insistent sur les capacités intéressantes de la nouvelle mouture de cette excellente API: indépendance vis-à-vis du materiel, gestion plus fine de la mémoire vidéo, simplification de l'API et une la prise en compte des architectures parallèles des cartes vidéos.

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L'article finit par une citation de John Carmack qui exprime son impression positive pour cette API. Il va dans le futur porter Doom 3 pour OpenGL 2.0.

Un article plus complet se trouve chez Tom's Hardware.

Dès que j'ai du temps libre, je m'y remets...

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Des nouvelles de Mesa au passage

Posté par phq () le 17/11/2002 à 12:52. (lien). Évalué à 23.

Mesa 5 est sorti le 13 de ce mois et implémente openGL 1.4. (je viens de le découvrir et je suis étonné que ça n'est pas été plus "médiatisé")

En septembre, Brian Paul se disait hésitant à implémenter opengl 2.0 pour le moment car les specs étaient incomplètes.

Re: OpenGL 2.0 strikes back

Posté par Fabimaru! (Jabber id, page perso, ) le 17/11/2002 à 13:35. (lien). Évalué à 16.

C'est quand même dommage que seul un mec comme John Carmack puisse se permettre de s'aventurer dans OpenGL et Linux (et le Mac). Pourquoi avoir du développement supplémentaire (d'un point de vue financier) quand on peut se restreindre à la plate-forme PC / Windows / DirectX, qui représente la quasi-totalité des joueurs sur ordi et la mieux supportée par les fabricants de matériel.

Bref, à lui seul il fait énormement pour notre plate-forme chérie en ce qui concerne le jeux, vu qu'il est (presque) le seul interloculteur crédible.

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Pas de bureau 3d libre sans drivers libres!

Rendition de retour ?

Posté par Jar Jar Binks (page perso, ) le 17/11/2002 à 13:38. (lien). Évalué à 5.

À la fin de l'article, Carmack évoque la possibilité du retour de Rendition, quelqu'un sait sur quoi ils se fonde ? Si c'est vraiment le cas, c'est une excellente nouvelle pour le monde de la 3D, surtout s'ils reviennent avec autant de bonnes idées. Ils ont toujours privilégié la qualité d'image, le standard OpenGL et la stabilité et non le framerate.

Ça va sans doute améliorer les choses

Posté par med (page perso, ) le 17/11/2002 à 16:31. (lien). Évalué à 3.

Pour encourager les boîtes de jeux à utiliser OpenGL plutôt que DirectX il faut que OpenGL soit supérieur technologiquement. OGL 2.0 va certainement améliorer les choses. Le truc parfait, ce serait d'avoir un seul toolkit homogène qui inclurait OGL 2.0 mais qui pourrait remplir toutes les fonctions de DX et même plus. Ça attirerait sûrement plus qu'une série de plusieurs toolkits (OpenGL+SDL+etc.). Et puis ça faciliterait le portage des jeux vers [mettre votre OS libre favori]. J'imagine que pour l'instant porter un jeu DX n'est pas la chose la plus triviale qui soit. Un premier exemple intéressant est OpenML (http://www.khronos.org/openml/index.html(...)). Il se limite à l'édition vidéo mais si ça marche ce serait un premier pas vers quelque chose de plus global.

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