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Dépêche modérée par

Interview : Interview de Michael Simms sur Happy Penguin

Posté par imr (). Modéré le 10 mars 2003.
Jeux
Michael Simms, fondateur de Tux Games société de distribution de jeux Linux et de LGP société éditrice de jeux Linux, a dialogué sur IRC avec des habitués de Happy Penguin.
J'ai trouvé l'article si intéressant du fait de la personnalité de M. Simms qui ne mache pas ses mots ni ne déguise sa pensée et de sa position unique dans le monde des jeux sous Linux que j'en ai fait une traduction qui est disponible dés à présent sur jeuxlinux.com, un autre site dédié aux jeux sous Linux.

> Lire la dépêche (41 commentaires, moyenne: 3).  

Vous y apprendrez en autres choses:
-que la sortie de majesty est réellement imminente.
-quels jeux vont suivre et à quel rythme.
-quel est le jeux surprise que va bientot distribuer LGP (un indice: Daikatana).
-que LGP a failli distribuer NWN.
-que Michael Simms déteste WineX et pourquoi.
-comment avoir deux sociétés qui marchent bien dans le contexte actuel.
-quels sont ses projets à long terme, notamment pour la société de développement qu'il est en train de former.
-comment obtenir et porter des jeux sous Linux.
-quel est l'héritage que laisse Loki au monde Linux.
-pourquoi il faut en vouloir aux bétas testeurs de majesty.

Cette discussion est archivée, il n'est plus possible de laisser des commentaires.

Note : les commentaires appartiennent à ceux qui les ont postés. Nous n'en sommes pas responsables.

Re: Interview de Michael Simms sur Happy Penguin

Posté par fleny68 () le 10/03/2003 à 12:56. (lien). Évalué à 12.

Pourquoi l'emulation est à éviter. C'est le point essentiel.
GNU/Linux ne sera pas crédible sur le bureau si c'est en courrant après Windows. GNU/linux est crédible par lui-même, ou n'a pas sa place sur le bureau.

C'est vrai pour les jeux aussi. Achetez une PS2, pas un émulateur!

Boycottez les émulateurs Windows.

Re: Interview de Michael Simms sur Happy Penguin

Posté par Samuel Pajilewski () le 10/03/2003 à 13:02. (lien). Évalué à 7.

J'ai lu l'original il y a peu de temps, et je fut ravi que Michael Simms soit optimiste pour l'avenir du jeu video sur Linux.

Apres la chute de Loki, Tribsoft, le retrait de Hyperion, LinuxGamePublishing est le seul acteur de taille "honnete" a pouvoir porter et, pourquoi pas developper, des jeux sous Linux.

Ce qui m'intrigue c'est la guerre qu'il se livre avec Transgaming: j'ai discuté il y a peu de temps avec un abonné de Transgaming a ce sujet, et de chaque coté rien est fait pour arragner les choses :
-> Michael Simms ne cesse de critiquer Transgaming
-> Transgaming semble vouloir faire expres d'etendre la compatibilite WineX sur des jeux en cours de Portage (Kohan, Quake 2, Quake 3, Majesty...)

J'espere que cela va s'arranger, car meme si je trouve inconcevable (et impardonnable) d'acheter la version Windows d'un jeu puis demander des binaires Linux gratuits ou s'abonner a WineX sachant que la version Linux existe, Transgaming permet d'emuler de vieux jeux des annees 98/99, cad les jeux que l'on s'est offert quand on avait pas Linux.


Autres informations concernant l'etat de sante du marché des jeux Linux :
-> En 2002 Tuxgames a enregistré une progression des ventes de jeux de 3% : Certains ont trouvé cela prometteur, car Loki n'existe plus et peu de nouveaux jeux sont sorti. Mais il faut savoir qu'une grande partie des joueurs achetaient les jeux via Lokigames, que SuSE a arreter d'editer les jeux Loki en Europe... si bien que 3% d'augmentation, c peu en regard de ce qui se vendait via ces 2 distributeurs.

-> J'ai contacté Michael Simms a propos de certains jeux que je jugeais bon de promouvoir sur Tuxgames (Raptor par exemple) et pas de reponse, malheureusement.


J'espere que LGP va perdurer car cela va peut etre permettre l'emegence de petits studios de jeux videos specialisés dans les jeux Linux, car ce qui coute cher, ce sont les frais de distribution et trouver le reseau approprié pour faire connaitre le jeu à unmax de revendeur

une position unique ?

Posté par gnap gnap (page perso, ) le 10/03/2003 à 13:40. (lien). Évalué à 3.

Je ne trouve pas son point de vue original. Ce qui est écrit est banal au possible. Et les hypothèses sont loin d'être creusées.

Exemple :

« Encore une autre très bonne question. Je pense que produire des jeux de qualité en Open Source est très difficile et avant que vous ne crachiez vos flammes, laissez moi m'expliquer. Paire un projet en "bazar" nécessite que la vision reste très claire. Pour Linux c'était "faire l'OS le mieux foutu de la planète", pour emacs c'était "faire un éditeur qui POURRAIT être un OS, si vous acceptiez d'écrire en Lisp". L'avantage ici est que si quelqu'un décide de quitter le projet, ce qui arrive inévitablement, quelqu'un reprend sa part et la continue.
Quand vous faites un jeu, si vous perdez un membre central du projet, vous perdez en même temps sa vision qui dirigeait le projet dans une certaine direction. Bien sur, quelqu'un peut reprendre, mais la vision change, le jeu bouge dans une autre direction, quelqu'un dans l'équipe n'aime pas la nouvelle direction, et le projet s'enterre dans les polémiques et des gens commencent à partir. »

C'est exactement pareil pour n'importe quel autre projet. Prouver le contraire me parait parfaitement impossible.
Les deux exemples donnés sont parfaitement stupide : si l'on parle de Linux en temps que SE, on ne peut dire qu'il y a une vision claire puisque ce Linux est un ensemble de logiciels fait par des auteurs très différents - il y'a donc des visions.
Quand à Emacs, le fait qu'il existe un XEmacs invalide sa théorie également.

« Jusqu'à présent, TRES peu de jeux open source ont eu la dimension d'un jeu commercial et sont restés en course. Des jeux comme liquidwar (NDT: trop d'la balle!:) sont très amusants, mais qui paierait 50$ pour y jouer? Si un jeu opensource a un ensemble de buts précis, il peut alors devenir complet. C'est pour cette raison qu'un jeu comme FreeCiv continue sa croissance: leur objectif est gravé dans la pierre, il ne peut pas varier avec les personnes, il s'agit d'émuler la version windows. »

A nouveau, ces arguments sont infondés. Qui paierait 50$ pour jouer à Liquidwar s'il était propriétaire ? Si la question du logiciel proprietaire/libre doit être posée, c'est par rapport à un jeu donné. Il est parfaitement stupide de comparer financièrement un jeu qui à été développé de manière bénévole par une personne au rythme de 5H/semaine et un jeu réalisé par une équipe salariée 8h/jour.
Quand à Freeciv, l'auteur n'a jamais du y jouer puisqu'apparement il est incapable de se rendre compte des fonctionnalités qu'offrent FreeCiv qu'aucun Civilisation n'a jamais proposé (ni civilisation, ni colonisation, ni civilisation II, ni call to power...).
L'objectif n'est pas « gravé dans la pierre ».

« C'est pour ces raisons que les jeux commerciaux sont la voie du futur pour les jeux. Les développeurs ne quittent pas la compagnie parce que sinon les chèques ne tombent plus à la fin du mois. Ils ne quittent pas aussi facilement qu'un projet open source. Cela amène des désavantages aussi. Quand un projet opensource attire des gens qui VEULENT son succès, les gens qui font ça pour l'argent ne seront jamais aussi investis dans le projet.
A LGP, nous faisons en sorte que TOUT LE MONDE dans la compagnie soit la, autant par amour des jeux que pour le chèque. »

Je ne crois ni à un argument ni à un autre. On peut imaginer faire du libre avec des chèques qui tombent à la fin du mois. Forcément moins gros car il est impossible de faire du libre dans une optique ultra-inéquitable comme l'est celle du propriétaire, c'est sur et certain.
Quoi qu'il en soit, il est possible qu'il y ait des chèques. Et je ne crois pas qu'une personne investie dans un projet, libre ou pas, s'en tape parfaitement et n'ai aucun amour des jeux.

Je ne vois rien d'unique là dedans : faire du logiciel proprietaire pour GNU/Linux, ce n'est pas neuf.

Re: Interview de Michael Simms sur Happy Penguin

Posté par yves baumes () le 10/03/2003 à 17:01. (lien). Évalué à 3.

c 'est quoi nwn et lpg????
excusez pour le newbie....

Re: Interview de Michael Simms sur Happy Penguin

Posté par Mathieu Pillard (page perso, ) le 10/03/2003 à 19:57. (lien). Évalué à 4.

Accessoirement, il parle un peu de Bandits et Ballistics quand meme... et le premier vient tout juste de sortir pour windows, et ca a l'air assez fun comme jeu... ca change des fps (meme si ca reste de la baston :) Tous a vos portefeuilles :)

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