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: Doom3 sous Linux

Posté par tuiu pol (Jabber id, ). Modéré le 16 juillet 2004.
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Dans une courte annonce (parue sur les sites spécialisés en jeux vidéos comme Shacknews et reprise par NoFrag), Todd Hollenshead, PDG d'Id Software, annonce le passage en gold de Doom3 et fait le point sur les versions Linux et Mac.

Concrètement, le jeu vient de partir en duplication. Sa sortie sous Windows est prévue pour début août aux États-Unis et quelques jours après pour la France (les dates du 3 août pour les États-Unis et du 13 août pour la France ont été avancées par ce même Todd Hollenshead).
Les binaires Linux (NdM : pour les architectures supportées) et Mac seront disponibles peu de temps après la sortie du jeu sous Windows (pas de date de définie) mais séparément. Il faudra donc bien acheter le jeu Windows puis télécharger les binaires Linux pour jouer à Doom3 sous Linux.

> Lire la suite (115 commentaires, moyenne: 2,4).   [dépêche : 1355 caractères]

Pour ceux qui ne connaîtraient pas, Doom 3 est un FPS (First Person Shooter) très attendu car son auteur, John Carmack, a, par le passé, plusieurs fois révolutionné le genre (NdR : précisions ajoutées) :

- 1992 : Wolfenstein 3D, pas du tout en 3D mais un grand succès grâce au raycasting 2D permettant d'évoluer en vision subjective dans un labyrinthe de manière fluide sur un 386

- fin 1993 : Doom, encore un jeu 2D mais avec une quasi-impression de 3D, grâce à une amélioration très poussée du raycasting afin de visualiser des sols de différentes hauteurs, encore une fois avec des performances impressionnantes sur un 486

- 1996 : Quake, un FPS en vraie 3D, qui a finalement pas mal poussé vers le développement des cartes 3D, lorsque les joueurs se sont rués sur voodoo et autres riva-tnt pour obtenir un rendu et des performances largement améliorés (d'ailleurs le fameux Counter Strike en est une filiation assez directe puisque Half-Life est basé sur le moteur de Quake)

À noter que le gameplay de ces jeux a toujours été considéré comme particulièrement réussi, on peut ainsi encore trouver une épreuve de Quake 3 Arena dans la coupe du monde des jeux vidéos 2004 récemment tenue au Futuroscope de Poitiers, alors que ce jeu est sorti en 1999, et on sait pourtant que dans le monde du jeux vidéo les titres vieillissent vite.

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petite précision pour la version OSX

Posté par Whaly (page perso, ) le 16/07/2004 à 10:58. (lien). Évalué à 2.

... Quant à la version OSX, elle est par contre encore bien lointaine avec une date de sortie que l'on connaît bien : "when it's done".

source : http://www.nofrag.com/news/jul2004/15/12761.html(...)

News?

Posté par tfeserver tfe (page perso, ) le 16/07/2004 à 11:01. (lien). Évalué à 8.

Rien de vraiment nouveau: cf http://www4.tomshardware.com/business/20020817/quakecon-07.html(...)

notemment:

Q -
Will there be a Linux version of Doom III?

A - Yes! It will be a safe bet that you will be able to get Doom III for Linux with at least Nvidia video card support. I will consider helping any other credible open source driver effort for other video card support under Linux, but right now I can't say that I see anything beyond Nvidia support at the moment. ATI is going to release a Linux driver for the Radeon 9700, but I don't have any details on it yet or if it will work correctly with Doom III on Linux.

Carmack

Posté par tuiu pol (Jabber id, ) le 16/07/2004 à 11:18. (lien). Évalué à 5.

Merci aux rédacteurs pour les ajouts sur le passif de J.Carmack, c'est vrai que tout le monde ne connait pas forcément ces jeux.
Je crois, par ailleurs, que c'est grâce à Carmack que les moteurs des jeux comme Quake sont sous licence open-source..

Linux, un avenir dans les jeux ?

Posté par nardzir () le 16/07/2004 à 11:23. (lien). Évalué à 3.

Si Doom 3 rencontre le meme succes que Quake ; si son moteur est repris dans de nombreux autres jeux ; les developpeurs de ces futurs jeux n'auront aucune excuse pour ne pas proposer une version Linux. Esperons que cette plateforme devienne universelle et que les editeurs comprennent que ca ne coute pas plus cher de produire sur d'autres OS !

De plus, si IdSoftware adopte toujours les memes schemas, on peut esperer qu'ils mettent le moteur de Quake 3 en OS d'ici quelques mois comme ils l'ont fait pour celui de Quake 2 a la sortie du 3.

Petite precision ...

Posté par nardzir () le 16/07/2004 à 11:28. (lien). Évalué à 4.

Wolfenstein 3D, pas du tout en 3D
Je chipote un peu : Le raycasting est un algorithme permettant d'afficher une image en 3D, c'est donc bien de la 3D. C'est un dérivé du raytracing mais en tres simplifié. C'est vrai qu'il ne permet pas tous les degrés de liberté offert par un ZBuffer, mais ca reste de la 3D !

[+] Vive le franglais...

Posté par calandoa () le 16/07/2004 à 12:29. (lien). Évalué à -4.

Il y a le terme "gameplay" dans la news, c'est pour parodier gameone ce genre de vocabulaire? parce que bon ça manque quand même d'un peu de style...

Et la config ?

Posté par Silence (page perso, ) le 16/07/2004 à 13:44. (lien). Évalué à 1.

Personne a une idee de la config a commencer a acheter...

Nan, parce que je viens de choper une Cray 2 sur ebay, je me demande finalement si ca va suffire ;-)

--
^d^c

A quand un vrai moteur de rendu?

Posté par Dalton joe (page perso, ) le 16/07/2004 à 13:51. (lien). Évalué à 1.

A quand un vrai moteur de rendu "raytracé" avec pov pour les Jeux 3D sous linux?

[+] Juste une constatation !

Posté par popov () le 17/07/2004 à 20:17. (lien). Évalué à -1.

Un truc marrant, lorsque c'est un post sur une technologie quelquonque il y a une quantité de commentaire classique. Pour un post ludique ca explose, bref ca bavarde ! c'est une constatation et c'est un signe.

Quake-like Open Source cet été...

Posté par cypher () le 17/07/2004 à 21:33. (lien). Évalué à 3.

Il y a un Quake-like d'exellente qualité reprenant l'ancien moteur sous licence GPL de Quake remis au gout du jour : Utilisation de l'éclairage dynamique temps réel,surfaces courbes,textures optimisé...etc bilan final on a un jeu plsu proche de quake 3 que de l'ancienne version dont il utilise le moteur.
http://www.nexuiz.com/(...)
vidéos : http://belnet.dl.sourceforge.net/sourceforge/nexuiz/nex.avi(...)
screenshots: http://www.nexuiz.com/index.php?module=media(...)

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