Il y a de cela quelque mois, EMI annonçait que si elle abandonnait les DRM, les marchands de musique en ligne devront l'aider « à supporter une partie du risque ».
C'est désormais chose faite du coté d'Apple, la firme à la pomme propose en effet depuis le 30 mai dernier un nouveau service sur sa plate-forme de téléchargement légal de musique en ligne : iTunes Plus. Les internautes férus de musique peuvent y acheter les morceaux de leurs choix issu du catalogue d'EMI et ne contenant aucun DRM.
Chaque fichier coûte 1,29 ¤ (30 centimes de plus qu'un fichier avec DRM, probablement afin de « supporter une partie du risque ») et est au format M4A. Mais contrairement aux morceaux achetés sur la plateforme iTunes vous pouvez librement les copier.
Mais là où le bât blesse, c'est qu'en ouvrant le dit fichier avec un simple éditeur n'importe qui peut avoir très facilement accès à plusieurs informations (et tout aussi facilement les modifier) sur l'acheteur : nom, prénom, adresse e-mail...
Non seulement il n'est fait aucune mention de ce genre de pratique dans les conditions générales d'iTunes, mais si le désir d'Apple est de garder une trace de son client pourquoi la firme n'utilise-t-elle pas l'Apple ID ?
EMI espère peut être ainsi retrouver les internautes proposant leurs fichiers musicaux sur les réseaux P2P ? Mais pourquoi laisser ses informations lisibles et surtout modifiables à souhaits ?
NdM : Apple livre ici de la musique sans DRM, mais avec traçabilité, donc non respectueux de la vie privée.
Revue de presse - juin 2007
Voici les unes des journaux que vous pourrez trouver chez votre marchand : GLMF titre sur Cfengine, Planète Linux sur l'installation de Linux sur plates-formes multimédia et OpenSource magazine sur la généalogie. Parmi ce qui revient souvent dans vos journaux, la Debian 4.0 Etch, notamment grâce à son nouveau DPL français et la Mandriva Spring 2007.
Du côté des distributions, ces deux distributions tiennent le haut du pavé. Debian est proposé par Linux Identity pack 1 et Linux + Extra Pack. Mandriva est elle aussi proposée par Linux Identity pack, Linux + DVD Pack et Planète Linux. Ubuntu est toujours récupérable via Linux Identity pack.
Et toujours disponible, Linux Pratique sur KDE & Bittorrent, MISC sur le risque VoIP, abordés dans la revue de presse du mois dernier.
Du côté des distributions, ces deux distributions tiennent le haut du pavé. Debian est proposé par Linux Identity pack 1 et Linux + Extra Pack. Mandriva est elle aussi proposée par Linux Identity pack, Linux + DVD Pack et Planète Linux. Ubuntu est toujours récupérable via Linux Identity pack.
Et toujours disponible, Linux Pratique sur KDE & Bittorrent, MISC sur le risque VoIP, abordés dans la revue de presse du mois dernier.
Naissance du projet PloneGov européen
10
juin
2007
Nexuiz 2.3
Cela fait déjà une semaine, le 31 mai, que la version 2.3 de Nexuiz est sortie soit 2 ans après la toute première version (sortie le 31 mai 2005).
Petit rappel pour ceux qui ne suivent pas l'actualité des jeux libres, Nexuiz est un jeu de tir en vue subjectif (ou FPS) futuriste. Il utilise le moteur DarkPlaces qui est un dérivé du moteur de Quake I mais avec divers ajouts comme le support des cartes de Quake III ou les ombres calculées en temps réel.
L'utilisation de DarkPlaces permet de supporter des configurations considérées aujourd'hui comme très modestes, il est en effet indiqué que la configuration minimum pour avoir des graphismes de haute qualité est un processeur P4 1,5Ghz ou Athlon 1500+, 512 Mo de RAM et une carte vidéo de type 9600ati ou 5700fx. Certes les graphismes ne sont sans doute pas au niveau des dernières productions mais il faut être difficile pour ne pas trouver cela superbe.
Le jeu est entièrement sous licence GPL (moteur, graphismes et sons), cela permet de réutiliser, par exemple, les cartes de Nexuiz dans OpenArena, démontrant au passage l'intérêt du Libre. Nexuiz est disponible pour GNU/Linux (x86 et x86_64), Mac OS X (PPC et x86) et l'autre dans une très grosse archive de 270 Mo.
Petit rappel pour ceux qui ne suivent pas l'actualité des jeux libres, Nexuiz est un jeu de tir en vue subjectif (ou FPS) futuriste. Il utilise le moteur DarkPlaces qui est un dérivé du moteur de Quake I mais avec divers ajouts comme le support des cartes de Quake III ou les ombres calculées en temps réel.
L'utilisation de DarkPlaces permet de supporter des configurations considérées aujourd'hui comme très modestes, il est en effet indiqué que la configuration minimum pour avoir des graphismes de haute qualité est un processeur P4 1,5Ghz ou Athlon 1500+, 512 Mo de RAM et une carte vidéo de type 9600ati ou 5700fx. Certes les graphismes ne sont sans doute pas au niveau des dernières productions mais il faut être difficile pour ne pas trouver cela superbe.
Le jeu est entièrement sous licence GPL (moteur, graphismes et sons), cela permet de réutiliser, par exemple, les cartes de Nexuiz dans OpenArena, démontrant au passage l'intérêt du Libre. Nexuiz est disponible pour GNU/Linux (x86 et x86_64), Mac OS X (PPC et x86) et l'autre dans une très grosse archive de 270 Mo.
Install Party à Maurepas le 16 juin
L'association Root66.net organise une install-party le 16 juin 2007, de 9h à 18h, dans les locaux du Mulot , 4 rue de la Beauce, 78310 Maurepas - Yvelines.
Cette journée sera consacrée à installer des logiciels et systèmes d’exploitation libres (principalement GNU/Linux) sur les matériels apportés par les visiteurs. Venez avec votre machine, nous vous y aiderons !
Les visiteurs intéressés sont invités à s'inscrire, soit auprès du Mulot (pour ses adhérents), soit directement auprès de Root66 via la page Nous contacter (pour les non-adhérents au Mulot). Il est également possible de consulter la page installation d'un système Linux, et procéder aux préparatifs indiqués.
Durant cette journée, les visiteurs intéressés par des démonstrations pourront s'adresser aux membres de Root66.net disponibles. Vous pouvez aussi venir simplement discuter avec nous et découvrir le monde du logiciel libre.
Cette journée sera consacrée à installer des logiciels et systèmes d’exploitation libres (principalement GNU/Linux) sur les matériels apportés par les visiteurs. Venez avec votre machine, nous vous y aiderons !
Les visiteurs intéressés sont invités à s'inscrire, soit auprès du Mulot (pour ses adhérents), soit directement auprès de Root66 via la page Nous contacter (pour les non-adhérents au Mulot). Il est également possible de consulter la page installation d'un système Linux, et procéder aux préparatifs indiqués.
Durant cette journée, les visiteurs intéressés par des démonstrations pourront s'adresser aux membres de Root66.net disponibles. Vous pouvez aussi venir simplement discuter avec nous et découvrir le monde du logiciel libre.
Trophy : aidez un projet Libre
Trophy est jeu de voiture en vu de haut dans le genre de Death Rally. Le projet, originellement développé par Andrew Mustun, a débuté en 2000 et a été abandonné en 2003. Il a été repris très récemment par Colin Pitrat.
Le jeu est développé en C++ avec ClanLib sous licence GPL. Colin a commencé par porter le jeu sous ClanLib 0.8, ce travail a débouché sur la version 1.1.4. Aujourd'hui il fait un appel à contribution : concrètement, l'idée est de l'aider à compiler le projet sous Microsoft Windows, en effet le jeu a historiquement fonctionné sous Windows jusqu'à la version 1.1.1. Idéalement cette compilation se ferait à l'aide d'un outil libre lui aussi, comme Dev-C++. Le problème est que ClanLib n'existe apparemment pas dans les paquets disponibles pour Dev-C++.
Une solution serait donc de créer un paquet ClanLib pour Dev-C++, puis de compiler Trophy. De cette manière :
Par ailleurs, comme beaucoup de projet Libre, Trophy aurait besoin d'une aide pour le graphisme, tout particulièrement pour le dessin de nouvelles cartes. À ce sujet un manuel très complet a été écrit.
Le jeu est développé en C++ avec ClanLib sous licence GPL. Colin a commencé par porter le jeu sous ClanLib 0.8, ce travail a débouché sur la version 1.1.4. Aujourd'hui il fait un appel à contribution : concrètement, l'idée est de l'aider à compiler le projet sous Microsoft Windows, en effet le jeu a historiquement fonctionné sous Windows jusqu'à la version 1.1.1. Idéalement cette compilation se ferait à l'aide d'un outil libre lui aussi, comme Dev-C++. Le problème est que ClanLib n'existe apparemment pas dans les paquets disponibles pour Dev-C++.
Une solution serait donc de créer un paquet ClanLib pour Dev-C++, puis de compiler Trophy. De cette manière :
- Dev-C++ pourra profiter de ce nouveau paquet
- ClanLib sera plus facilement disponible pour les utilisateurs de Dev-C++
- Trophy sera à nouveau disponible pour Windows
Par ailleurs, comme beaucoup de projet Libre, Trophy aurait besoin d'une aide pour le graphisme, tout particulièrement pour le dessin de nouvelles cartes. À ce sujet un manuel très complet a été écrit.



