LAN Xonotic à Lille

Posté par . Édité par patrick_g, palm123 et ZeroHeure. Modéré par Nils Ratusznik. Licence CC by-sa
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13
25
mar.
2014
Jeu

Le vendredi 11 avril de 19h à 23h aura lieu une LAN autour de Xonotic à la salle d'arcade lilloise Akedo.

Xonotic est un FPS futuriste sous licence GPLv2 qui combine un style addictif de jeu arène avec des mouvements rapides et une grande variété d’armes.
Xonotic

La soirée est organisée autour de 8 PCs haut de gamme avec un animateur pour découvrir le jeu et prendre ses marques rapidement.

Exclusif : un DVD de FPS libres pour Windows et Linux

Posté par (page perso) . Édité par Xavier Claude, Nils Ratusznik et NeoX. Modéré par tuiu pol. Licence CC by-sa
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11
26
juil.
2013
Jeu

Cher(e) joueur(se), cher gamer,
Tu aimes les jeux en réseau n'est-ce pas ? Tu aimes aussi les FPS, jeux de tir en vue subjective ? Tu voudrais également ne pas perdre tes amis qui sont sous Windows ou Linux ? Et tu penses que tes souhaits ne sont pas réalisables ? Tu en as rêvé, l'association LanPower l'a fait. Pour toi, voici donc un DVD de jeux FPS libres et compatible Windows et Linux.
C'est du lourd, du vrai, du pur FPS pour fragger entre amis. Et c'est libre, mais ça tu ne sais pas vraiment ce que ça veut dire ; peu importe, on t'expliquera.

Voici le contenu de ce DVD à partager sans compter :

  • Freedoom, la version libre de l'ancêtre Doom 1 et 2 ;
  • Open Arena, pour revivre le non moins connu Quake 3 Arena ;
  • Red Eclipse, issu du travail sur Cube et Cube 2 (Sauerbraten) ;
  • Nexuiz Classique et son fils Xonotic basés sur le moteur Darkplace (un dérivé du moteur de Quake 1) complètent la collection.

Joueur acharné, tu ne diras plus « il n'y a pas de jeux libres assez bien pour moi », ni de FPS pour Linux. Que ce DVD devienne ta bible, te serve d'oreiller et ne te quitte jamais !

Tu n'en n'as pas assez et tu en veux d'autres (pas seulement des FPS j'espère), c'est ici et sur EnVenteLibre rubrique jeux.

Sortie de Xonotic 0.7

Posté par (page perso) . Édité par Nils Ratusznik, Nÿco, Xavier Claude, Pierre Jarillon et barret benoit. Modéré par Nÿco. Licence CC by-sa
34
24
juin
2013
Jeu

Plus d'un an après la sortie de la version 0.6, le projet Xonotic a publié le samedi 8 juin la version 0.7 de son jeu !

Logo Xonotic

Xonotic est un jeu de tir à la première personne dans la tradition des Quake et Unreal Tournament : le jeu consiste à se défier, se confronter ou se mesurer à d'autres joueurs en arène. La suite de la dépêche présente le jeu et ses nouveautés. Merci à barret benoit pour l'aide à la traduction lors de la rédaction !

Journal And Yes, it is fully compatible Windows AND Linux !

Posté par (page perso) . Licence CC by-sa
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4
14
juin
2013

L'association LanPower prépare sa prochaine compilation de jeux libres et cette fois ce sera un DVD de FPS libres (entièrement libres). FPS pour jeu de tir à la première personne. Ne cherchez pas l'ISO, elle n'est pas encore diffusée.
Les jeux présents seront : Freedoom, Nexuiz, OpenArena, RedEclipse, Xonotic. Ce sera un DVD entièrement réseau puisque tous les jeux se jouent à plusieurs en LAN ou sur internet y compris l'ancêtre Freedoom, pour lequel nous (...)

Forum général.cherche-logiciel énumération des FPS vraiment libres

Posté par (page perso) . Licence CC by-sa
3
18
fév.
2013

Bonjour,
Je cherche à recenser les FPS vraiment libres disponibles sous Linux et Windows pour un futur DVD. Si je ne me trompe pas il y a :
Cube , Unvanquished, Nexuiz (plus actif mais toujours existant), Xonotic (Activité ?), OpenArena, Red Eclipse. Je rajouterais les maps de Freedoom accompagnées d'un moteur de Doom libre comme prboom.

Je n'ai pas mis Tremoulus qui est remplacé par les autres (TremZ et surtout Unvanquished)
Le journal suivant donne quelques éléments http://linuxfr.org/users/illwieckz/journaux/une-histoire-de-fork
Je ne (...)

Sortie d’Unvanquished alpha 8, et nouveau site Web

Posté par (page perso) . Édité par Davy Defaud, gillux, baud123 et Bruno Michel. Modéré par j. Licence CC by-sa
26
8
oct.
2012
Jeu

Unvanquished est un jeu de combat stratégique opposant deux équipes de natures très différentes : les aliens et les humains.
Le jeu mêle simulation de tir, corps à corps, défense et prise de territoire, construction de base (armurerie, armes de défense automatiques, pièges) et gestion des ressources (les évolutions, armes ou protections s’achètent, les éléments constituant la base consomment des ressources énergétiques, les morts nourrissent ou enrichissent l’adversaire et doivent donc être économisées)… Unvanquished est un jeu libre.

Le projet Unvanquished vient donc de sortir une nouvelle version de son jeu et de mettre en ligne son site Web !

logo d'Unvanquished

Merci à baud123 et à gillux pour leur participation à la rédaction de cette dépêche.

Journal sortie d'Unvanquished alpha 7, et une riche rétrospective (en anglais)

14
3
sept.
2012

Sommaire

Unvanquished 0.7.0

Pour poursuivre un passionnant feuilleton de cet été, le projet Unvanquished sort comme promis une nouvelle version alpha chaque mois, et ce dimanche 2 septembre est donc annoncée la sortie d'Unvanquished 0.7.0 !

Pour ceux qui arrivent en cours de route, revenant de vacances loin du web, Unvanquished est une ambitieuse reprise de l'agonisant jeu Tremulous, un jeu mêlant tir subjectif et stratégie opposant (...)

Journal Venez jouer à Unvanquished

Posté par (page perso) . Licence CC by-sa
14
25
août
2012

Bonjour, vous vous souvenez peut-être du superbe journal sur les forks de Tremulous posté récemment : http://linuxfr.org/users/illwieckz/journaux/une-histoire-de-fork

Je suis assez fan de Tremulous pour y avoir joué très régulièrement durant mon DUT informatique, un peu moins ces dernières années, peut-être en partie parce que le projet ne proposait pas de nouveautés ni de corrections des problèmes (enfin disons que l'effet d'annonce m'aurait fait y rejouer).
Du coup récemment en voyant passer une news sur Unvanquished je me suis mis à (...)

Une histoire de fork

44
22
août
2012
Jeu

Dans un récent journal, il a été fait état du problème des forks dans les jeux libres… Mais, plutôt que de tirer des conclusions sur des suppositions, et si nous étudions un exemple concret ? Alors, voici une histoire de fork !

Je propose une rétrospective historique avec une petite analyse et quelques avis personnels.

NdM : merci à Thomas DEBESSE pour son journal.

War§ow 1.0 est sorti !

35
30
juil.
2012
Jeu

En développement depuis 2000, avec une première sortie en 2005, Warsow (ou War§ow) est enfin sorti en version 1.0 ce samedi 28 juillet 2012 !

C'est un jeu de tir subjectif multijoueur en réseau orienté e-Sport. Il est basé sur le moteur libre Qfusion, une modification très avancée du vénérable moteur de Quake Ⅱ, Id Tech 2.

Le moteur est sous licence GPL, ce qui permet de le modifier et de le porter facilement et librement (par le passé, il a déjà été porté sur MorphOS par exemple), mais il n'y a pas de licence précise pour les données de jeu, ce qui interdit leur redistribution. Ce n'est donc pas un jeu libre. Warsow 1.0 est disponible pour Windows, Linux et Mac OS X.

OpenArena est sorti en version 0.8.8

Posté par . Édité par NeoX, Nÿco, baud123, tuiu pol et Florent Zara. Modéré par patrick_g.
43
29
fév.
2012
Jeu

OpenArena est un FPS (First Person Shooter) sous GPLv2 basé sur le moteur ioquake3 qui est un fork amélioré du moteur de Quake3. Il vise à fournir un clone entièrement libre de Quake3 en remplaçant les données restées propriétaires du jeu originel par d'autres placées sous GPL. Un soin particulier est donné à ne pas inclure des éléments pouvant altérer la nature libre de OpenArena.

On pourra juste mentionner une vidéo, ne provenant pas d'OpenArena mais de QuakeLive (très similaire au niveau du gameplay mais pas libre) qui est excellente pour avoir une idée de la dose de concentration et/ou perfectionnement qu'il faut pour dépasser le stade newbie (vous pouvez arrêter la vidéo après 2:10 où ils présentent des choses qui ne s'appliquent pas au jeu qui nous intéresse ici).

Quake est un art.

NdM : merci à boq pour son journal.

Journal OpenArena en sorti en version 0.8.8

Posté par .
26
28
fév.
2012

Le jeu

OpenArena est un FPS basé sur le moteur ioquake3 qui est un fork amélioré du moteur de Quake3 placé sous GPLv2. Il vise a fournir un clone entièrement libre de Quake3 en remplaçant les données toujours propriétaires du jeu originel par d'autres placées sous GPL. Un soin particulier est donné à ne pas inclure quelqu'élément que ce soit pouvant altérer la nature libre de OpenArena.

Pour nos lecteurs non avertis du type très particulier de FPS qu'est Quake, (...)

Le moteur de Doom 3 placé sous GPL v3

Posté par . Édité par Nÿco, Davy Defaud, Florent Zara, baud123 et Benoît Sibaud. Modéré par patrick_g.
41
23
nov.
2011
Jeu

Quelques mois après la sortie du jeu Rage et de son moteur id Tech 5, id Software a publié les sources du moteur id Tech 4 sous licence GPL v3. Cet effort est dû principalement à John Carmack, fondateur d’id Software et grand fan de la GPL, et Timothee Besset, auteur des divers portages sous GNU/Linux des moteurs id Tech. Contrairement aux anciens moteurs écrits en C, celui‐ci est en C++.

Pour la petite histoire, la publication de ces sources a subi un contretemps, car un des algorithmes utilisés, appelé Carmack’s reverse, était lié à un brevet déposé par Creative Labs. Cet algo a d’ailleurs été découvert par John Carmack indépendamment de l’algo originel. Il a donc du réécrire cette partie du code pour avoir l’accord de leur département juridique.

Tant qu’on y est, si vous voulez vous plonger dans le code source de Quake 1 ou 2, Fabien Sanglard en a fait de très bonnes revues :

Evènement : sortie de Red Eclipse 1.1

Posté par (page perso) . Modéré par Bruno Michel. Licence CC by-sa
38
22
août
2011
Jeu

C'est une grande nouvelle que l'annonce de la release de Red Eclipse 1.1. Cela faisait en effet bien longtemps qu'un jeu de tir à la première personne (FPS) totalement libre n'était pas sorti. Le dernier étant Nexuiz, débuté à l'été 2002 et mis à disposition en 2005.

Red Eclipse est un fork de Blood Frontier, une suite de Sauerbraten basé sur le moteur de Cube 2. Suite à une mésentente sur l'orientation à donner au projet Blood Frontier, la communauté des contributeurs s'est scindée et a créé un fork dont les leaders sont Quinton Reeves et Lee Salzman (contributeurs au moteur Cube 2). La première version 1.0 sortie le 15 mars 2010 comportait quelques éléments non libres qui ont été remplacés. Le jeu comprend des licences de type Zlib, Creative Commons (sauf -nd et -nc) ou équivalentes et est donc entièrement compatible avec les DFSG (Debian Free Software Guidelines : principes du logiciel libre selon Debian).

Voici donc un jeu de tir à la première personne complet, beau, rapide, pour le plus grand plaisir des amateurs du genre.

Caractéristiques :

  • basé sur le moteur Cube 2 ;
  • utilise SDL et OpenGL ;
  • Jeu multijoueur (lan ou Internet) ou solo contre des robots ;
  • existe sur Linux, BSD, Windows et MacOSX ;
  • possède un éditeur intégré, permettant les modifications des cartes au sein du jeu.

Journal ID Software libère Wolfenstein Enemy territory et Return to Castle Wolfenstein

Posté par .
25
13
août
2010
Je relaye cette bonne nouvelle qui me vient de la liste de diffusion de ioquake3.

Il y a 5 ans qu'ID Software a libéré le moteur de Quake III Arena, et c'est maintenant au tour de Wolfenstein: Enemy Territory et de Return to Castle Wolfenstein de passer open-source. John Carmack a annoncé la libération de ces jeux à la QuakeCon. Comme Quake 3 ils sont basé sur le moteur Id Tech 3. Il ne s'agit donc pas (...)