Journal sortie d'Unvanquished alpha 7, et une riche rétrospective (en anglais)

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3
sept.
2012

Sommaire

Unvanquished 0.7.0

Pour poursuivre un passionnant feuilleton de cet été, le projet Unvanquished sort comme promis une nouvelle version alpha chaque mois, et ce dimanche 2 septembre est donc annoncée la sortie d'Unvanquished 0.7.0 !

Pour ceux qui arrivent en cours de route, revenant de vacances loin du web, Unvanquished est une ambitieuse reprise de l'agonisant jeu Tremulous, un jeu mêlant tir subjectif et stratégie opposant deux équipes aux armes et capacité très différentes (aliens et humains), basé sur un moteur dérivé du moteur id Tech3, le jeu a été précédemment évoqué dans quelques dépêches et journaux récents (cf. 1, 2 etc.).

  • Un installeur pour Linux (.run) est téléchargeable sur leur page sourceforge.
  • Les utilisateurs de Debian (squeeze ou wheezy) peuvent déjà trouver un paquet compilé pour leurs distribution sur un dépôt tiers.
  • Les utilisateurs d'ArchLinux trouveront un paquet dans AUR.
  • Pour les utilisateurs d'Ubuntu, le projet PlayDeb fournit un paquet.
  • Aussi, les sources peuvent être récupérées pour compilation depuis le dépôt GitHub.

Au menu :

  • On peut désormais voir les attaques des aliens en vue subjective. Les humains avaient depuis longtemps la vue à la première personne, habituelle aux FPS, mais les joueurs aliens n'avaient que le son de leurs attaques, car il ne suffit pas de montrer un flingue à l'écran, mais modéliser et animer le coup de griffe ! Les membres des aliens n'apparaissent que lorsqu'ils donnent des coups pour ne pas trop encombrer l'écran.

  • Un nouveau fusil à pompe

  • Une nouvelle carte, Parpax, que certains ont déjà pu tester en préversion sur certains serveurs.

  • Le gestionnaire de serveur Osavul, on peut télécharger les sources sur leur dépôt GitHub.

  • Un nouvel HUD pour les aliens : le HUD ou Head-Up Display, Affichage Tête Haute en français, est le système d'affichage d'information à même l'écran en cours de jeu (niveau de vie, etc.).

  • Un menu retravaillé : On peut désormais accéder aux options complètes depuis le menu principal (jusqu'à maintenant n'étaient disponibles que les options de bases : pseudo, résolution d'écran, ce qui était déjà une nette avancée par rapport à Tremulous qui ne permettait même pas si peu).

Unvanquished: A Retrospect

Un peu avant la sortie de cette version alpha, l'équipe a publié en trois partie une rétrospective détaillée (en langue anglaise).
La rétrospective raconte l'histoire d'Unvanquished en remontant le temps jusqu'au mod Gloom de Quake 2, et cette série de publications va jusqu'à prédire le futur en passant par une présentation de l'équipe actuelle et de leur travail en cours !

Unvanquished: A Retrospect (Part Ⅰ) : Past
Unvanquished: A Retrospect (Part Ⅱ) : Present
Unvanquished: A Retrospect (Part Ⅲ) : Future

C'est très encourageant de lire ces lignes, car si l'on peut s'étonner de la jeunesse de certains (le plus jeune a 16 ans et mappe pour Tremulous depuis 4 ans ! le plus âgé a 26 ans), cette rétrospective montre que l'équipe n'a pas peur de regarder la réalité en face pour identifier, comprendre les erreurs passées et travailler à ne pas les recommencer. La liberté et l'ouverture de leur travail sont comprises comme nécessaires à leur réussite ! Plus qu'une rétrospective, c'est une lucide introspection.

TremZ bouge encore…

TremZ, le projet duquel est issu Unvanquished, vivote encore un peu et vient de sortir sa toute première préversion, pour Windows uniquement et même si les sources du moteur sont disponibles, le développeur reconnaît ne pas se préoccuper pour le moment des autres plateformes.

Sur les serveurs de jeu

Plusieurs joueurs sont arrivés ces dernières semaines, même si c'est encore très restreint et que l'on retrouve souvent les mêmes, il devient donc courant de rencontrer du monde en ligne à différentes heures de la journée. Parmi ces nouveaux joueurs, certains découvrent Unvanquished sans avoir connu Tremulous auparavant, cela montre que le projet communique bien !

À noter qu'une liste des serveurs actuellement en ligne et leur occupation est disponible sur master.unvanquished.de, cette page ne montre pas les bots, les utilisateurs comptés sont de vrais joueurs.

  • # Serveur Quake.Fr

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 4.

    Et je voulais rappeler que Poil de linuxfr a mis en place le server Quake.Fr qui est hébergé en France. Ça peut aider à avoir un bon ping, et ça fait un serveur où se retrouver pour jouer sans bots.

    (Faites gaffes au serveur Aussie Assault, qui est lui hébergé en Australie, personnellement j'y ai 300 de ping et c'est quasiment injouable)

    • [^] # Re: Serveur Quake.Fr

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 4.

      Et, du coup, des motivés pour refaire un rendez-vous pour jouer?
      Ce soir?

      (Poil, il avait été question de mettre en place un serveur murmur, c'est tombé à l'eau?)

      • [^] # Re: Serveur Quake.Fr

        Posté par  . Évalué à 3. Dernière modification le 04 septembre 2012 à 13:10.

        A l'alpha ?
        Moi je testerais bien si il y a du monde, mais ça me semble peu probable.

        EDIT : Ah j'avais pas compris, en fait alpha 7 == 0.7, bizarre… soit.

        • [^] # Re: Serveur Quake.Fr

          Posté par  (site web personnel) . Évalué à 4.

          Unvanquished a pris la décision de garder l'appellation "Alpha" tant qu'ils ont encore des modèles issus de Tremulous (donc plutôt moches et pas forcément raccord avec les décisions de design de Unvanquished).

          Une fois les modèles remplacés, ils prévoient de passer à l'appellation "Beta" jusqu'à ce qu'ils aient un truc qui leur plait suffisamment pour être la première release.

          Ah, et ils font une alpha par mois actuellement, donc la 7 est celle de Septembre, la prochaine est attendue pour début Octobre.

      • [^] # Re: Serveur Quake.Fr

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 4.

        Pourquoi pas vers 20h30 ! Le temps que je rentre chez moi et installe cette nouvelle version. :)

        ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes

        • [^] # Re: Serveur Quake.Fr

          Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

          Ok, ce soir 20h30 alors.

        • [^] # Re: Serveur Quake.Fr

          Posté par  . Évalué à 2.

          J'essaierai également, faut que je compile le bouzin. J'espère qu'il y a un fullscreen sur cette version !

          • [^] # Re: Serveur Quake.Fr

            Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

            Oui bien sûr, c'est dans les options, mais tu peux aussi le demander sur la ligne de commande :

            unvanquished +set r_fullscreen 1

            (mettre à 0 pour jouer en fenêtré)

            ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes

            • [^] # Re: Serveur Quake.Fr

              Posté par  . Évalué à 2.

              J'ai fini par trouver l'option dans l'écran de configuration, comme il n'était pas dans l'écran de premier démarrage je pensais qu'on ne pouvait simplement pas.

        • [^] # Re: Serveur Quake.Fr

          Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

          Bon, c'était sympa mais ma nouvelle connexion ne va pas du tout, faut que je trouve un moyen d'avoir moins de lag…

          Sinon, c'était pas mal, ça finit toujours en chasses aux œufs puis avec la sudden death, c'est probablement qu'on est pas assez. (à part sur ATCS où les Aliens ont gagné à la régulière)
          C'est aussi un jeu qui est plus drôle en LAN, pour pouvoir faire des stratégie à haute voix avec ses coéquipiers. Faudrait essayer le coup du serveur murmur.

          Mais bon le principal problème reste qu'on est peu, 2vs2 ça limite vachement, on est obligé de souvent laisser la base sans défense, on se retrouve à partir à l'aventure tout seul, etc…
          En 4v4 je pense que ce serait autrement plus stratégique.

          • [^] # Re: Serveur Quake.Fr

            Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

            oui, le jeu commence à être intéressant à partir de 4v4 (parfois 3v3 peut être très sympa) !
            En fait il y avait deux ou trois personnes sur un serveur à coté, on aurait pu y faire un tour pour les inviter !

            ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes

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