Journal Le client second life passe en gpl

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8
jan.
2007
Second Life est un "jeu" massivement multijoueur un peu particulier. D'après ce que j'ai pu comprendre, il est largement inspiré du Metaverse, l'univers virtuel du bouquin de Neal Stephenson Le Samouraï Virtuel. Je le connais mal, il fait parti de ma liste-des-trucs-intéressant-que-je-dois-tester. Il y a un article wikipedia a son sujet. [1] Actuellement, il y aurait 2,439,880 habitants sur Second Life.

Bref, cela me semble une excellente nouvelle que ce "jeu" s'ouvre, et montre sa volonté de respecter les standards et protocoles ouverts, enfin, c'est que l'on peut lire dans leur blog en tout cas [2].

Il ne me semble pas qu'il y ai pour le moment un client linux, mais avec l'ouverture du code, cela ne devrait pas durer.

[1] http://fr.wikipedia.org/wiki/Second_Life
[2] http://blog.secondlife.com/2007/01/08/embracing-the-inevitab(...)
(16 commentaires).
  • # deux bémols

    Posté par . Évalué à 5.

    1) il y a déjà un client Linux (x86), utilisable

    2) il n'y a pas 2 millions et demi d'habitants, juste de comptes activés une fois et oubliés ensuite pour plus de 90 % d'entre eux.
    • [^] # Re: deux bémols

      Posté par . Évalué à 1.

      Exact, je viens d'apprendre tout ça en parcourant le post sur slashdot.

      http://developers.slashdot.org/article.pl?sid=07/01/08/14223(...)

      Merci, ben du coup, je vais tester le chose et incrémenté ainsi le compteurs de faux habitants.
    • [^] # Re: deux bémols

      Posté par (page perso, jabber id) . Évalué à 3.

      pour le 2 je me pose des questions.

      Sur Internet je n'ai quasi jamais entendu parlé de second life et je connais personne qui y joue. Par contre dès que je regarde la télévision j'ai l'impression d'un nouveau phénomène de société blablabla, j'ai vu plusieurs ""reportages"" sur la question à la télévision et le 2,5 millions de personne m'avaient bcp étonné.

      bref il y a combien de personne sur ce truc et est-ce que ça a un intérêt particulier ? Ou c'est juste un IRC en 3D ?
      • [^] # Re: deux bémols

        Posté par . Évalué à 7.

        Par contre dès que je regarde la télévision j'ai l'impression d'un nouveau phénomène de société blablabla,

        Ce n'est pas sur la réalité de second life qu'il faut s'interroger, mais sur les loupes médiatiques de la télé.
        Les médias s'interessent à un sujet de société quand les autresmédias s'intéressent ce sujet. L'élément déclencheur est souvent con comme une dépêche AFP reprenant un dossier de presse rédigée par un pigiste qui va spécialement chercher l'actualité vidéoludique (c'est son job).

        Alors oui, il suffit que le bon type fasse la bonne news au bon moment pour que la France du 20h pense que Second Life est un phénomène de société.
        Le microcosme du pigiste "spécial jeux vidéo" peut être grossi mille fois si la news est sexy.
  • # Client Linux pour Second Life

    Posté par . Évalué à 2.

    En fait, il y a déjà un client Linux, même s'il n'est qu'en version alpha pour l'instant :

    http://secondlife.com/community/linux-alpha.php

    Un forum est consacré à ce client :
    (Attention, il faut créer un compte pour le parcourir)

    http://forums.secondlife.com/forumdisplay.php?f=263
  • # un jeu ou une simulation

    Posté par (jabber id) . Évalué à 10.

    Je ne connais pas bien les jeux de rôle massivement multi-joueurs. Toutefois, lors du projet de libération de Ryzom, dont on à déjà pas mal parlé dans ces pages, je me suis un peu intéressé au MMORPG.

    Un terme sur le site de ryzom m'a frappé. C'était une formule marketing du genre "Imagine a Living World...". Le lendemain, traversant en voiture la campagne, je me suis dit que j'y étais: dans un monde vivant, dans lequel je pouvait agir, interagir, et naturellement infiniment plus complexe et riche que le jeu...

    De même sur l'article de wikipedia consacré à Second Life, on peut lire que

    De manière générale, l'absence d'objectif à atteindre ou d'histoire à suivre fait que le jeu ne renvoie que ce que l'on y injecte soi-même.


    Et donc je m'interroge : les MMORPGs sont-ils vraiment des jeux ? La dimension ludique ne disparaît-elle pas face à la simulation ? J'ai l'impression, lorsque je regarde jouer des enfants que le réalisme des jouets n'a que peu d'importance face à leur portée symbolique.

    Deux autres exemples :
    - le succès de la wii, qui se recentre sur le jeu face à la course aux performances 3D exigés par les jeux ultra réalistes.
    - Nethack, son interface très dépouillée (même en mode tuiles), son mode monojoueur, et les heures qu'on passe dessus (sans pour ma part ne jamais gagner ;-).

    Il y a aussi le coté immersif des MMORPG qui me géne : on parle de plus en plus des gold farmers, etc...

    Certaines sociétés, comme Reuters, Dell[1], Toyota ou IBM ont ainsi ouvert un bureau virtuel dans le jeu.
    [...] [il existe des] joueurs dont les revenus réels dépendent en partie ou en totalité des commerces tenus dans Second Life.

    Je dois dire qu'imaginer une société "à la matrix" ou les relations humaines seraient confinées au virtuel me fait froid dans le dos. Bon, faudra quand même que j'essaie un coup...
    • [^] # Re: un jeu ou une simulation

      Posté par . Évalué à 2.

      «Je dois dire qu'imaginer une société "à la matrix" ou les relations humaines seraient confinées au virtuel me fait froid dans le dos.»

      Pas d'inquiétude a avoir, ces activités virtuelles ne seront jamais que cantonnées a l'extrême sommet de la pyramide ma Maslow (http://en.wikipedia.org/wiki/Maslow#Work , enfin avec un mélange avec le 4eme niveau, mais je pense que c'est le sommet qui prédomine).

      Ce monde virtuel sera toujours alimenté financièrement par les activités économiques liées aux niveaux inférieurs, qui sont des besoins physiques bien réels.
      • [^] # Re: un jeu ou une simulation

        Posté par . Évalué à 1.

        La pyramide de 1954 ou celle révisé de 1970 ? Dans sa version révisé de la pyramide de Maslow, les étages supérieures sont constituée du besoin de connaissances et du besoin d'esthétique. Ces deux besoins là ne sont pas satisfait par second life.

        Ce monde virtuel reste donc cantonné au troisième et quatrième niveau de la pyramide de Maslow.
    • [^] # Re: un jeu ou une simulation

      Posté par (page perso) . Évalué à 3.

      J'ai l'impression, lorsque je regarde jouer des enfants que le réalisme des jouets n'a que peu d'importance face à leur portée symbolique.



      Clair ! Combien de fois j'ai vu ma fille (15 mois) s'interresser plus à des bouts de carton, de papier ou des bouts de plastiques, plutôt qu'à un jouet super top cool sophistiqué. C'est tellement plus drôle de froisser ou déchirer un papier et entendre le bruit que ça fait :-) (les enveloppes avec fenêtre transparente, c'est le top !)
      • [^] # Re: un jeu ou une simulation

        Posté par . Évalué à 6.

        Euh, ouais, sauf que là c'est plus pour l'expérimentation que pour le pouvoir symbolique du morceau de carton amha ^^


        15 mois c'est très jeune encore.

        Cela dit peut être qu'elle veut exprimer le ras le bol du poids de la paperasse et de l'administration par le biais de destruction de papier. Ou alors "yen a marre de payer des impots, on veut des couches propres, faites comme moi, déchirez vos déclarations, solidarité avec papa et maman !!! "
  • # et bientot dans votre Cooker prés de chez vous

    Posté par (page perso) . Évalué à 4.

    $ svn log -r 106015 svn+ssh://svn.mandriva.com/svn
    ------------------------------------------------------------------------
    r106015 | blino | 2007-01-08 16:47:27 +0100 (lun, 08 jan 2007) | 1 line

    Create secondlife
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    Et on remercie blino pour ça \o/

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