shingo a écrit 342 commentaires

  • # Une bonne découverte

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie d'Ardour 3. Évalué à 3.

    Hey ! C'est énorme ! Depuis le temps que je cherche ce genre de logiciel pour remplacer Fruity Loops ! Il semble correspondre à ce que attend ! J'avais essayé Renoise mais je l'ai trouvé un peu trop complexe à mon gout. Je vais l'essayer dès maintenant. Merci pour cet article !

  • [^] # Re: Que de chemin parcouru

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Mon jeu fonctionne sur Linux. Évalué à 2.

    Heureusement que la technologie nous permet de créer ce genre de chose facilement. Honnêtement le plus dur, aura été de savoir quel langage de programmation utilisé. Y en a tellement… et certains ne sont pas vraiment portable.

  • [^] # Re: Python, le meilleur choix ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Quel langage de programmation pour développer des jeux amateurs ?. Évalué à 1.

    Oui, il y a déjà des ces trois modes . Le jeu est terminé, il me reste plus qu'à finaliser le comportement de deux boss. Mais le plus gros travail maintenant c'est de le convertir vers le nouveau langage pour que ça tourne sur Linux…

  • [^] # Re: Python, le meilleur choix ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Quel langage de programmation pour développer des jeux amateurs ?. Évalué à 1.

    Tout est fait à la main :)

  • # Vraiment plus performant et plus stable

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie du noyau Linux 3.8. Évalué à 1.

    Du moins chez moi. Le kernel 3.7.9 n'était pas très stable avec l'ahci activé dans le bios. J'avais sans cesse des kernel panic et des erreurs sata3 mais depuis que je suis passé au kernel 3.8, c'est parfait. Aucun kernel panic de la journée ! J'ai trouvé les jeux sur Steam, plus fluide, un gain de quelques FPS et un chargement plus rapide.

    Vraiment c'est du bon travail !

  • # Python, le meilleur choix ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Quel langage de programmation pour développer des jeux amateurs ?. Évalué à 3.

    Je me suis forcé à utiliser monogame / monodevelop et franchement ce n'est pas terrible. J'ai passé une après-midi à tout adapter. J'étais content car j'avais plus qu'à compiler et voir le jeu tourner… Bah tu parles, rien ! Impossible de charger / afficher les images etc. D'après la console c'est un bug de monogame et même quand j'essaie d'afficher une image dans un projet vide, même erreur. De plus, la communauté est vraiment silencieuse, du moins sur Linux. Bref, monogame j'oublie définitivement.

    Je pense que je vais m'attaquer sérieusement à Python, le problème c'est que tout ce que je vois comme jeu, semble sous exploité cruellement ses possibilités ou alors peut être que je me trompe. Je vais vous présenter le jeu que je suis en train de réaliser en vidéo :

    http://www.youtube.com/watch?v=05h3CaIVzlI

    Je pense que Python devrait faire largement l'affaire.

  • # C'est de la bombe

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie du noyau Linux 3.8. Évalué à -4.

    J'ai installé et configuré le kernel 3.8, il marche très bien et même mieux que le précédent. Je trouve que c'est plus rapide, mais là où j'ai senti une grosse différence c'est avec les yeux Steam qui sont généralement plus fluide !

  • [^] # Re: Rétro-compatibilité de l'achat ?!

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Steam sous Linux x86/amd64 officialisé. Évalué à 1.

    Oui mais bon, se refaire un vieux PC sous Windows 95 / 98, je ne suis pas contre mais ça prend de la place pour un petit plaisir. Je veux bien quand tu disposes d'une maison avec des pièces vides ou une grande salle de jeux mais bon, déjà quand tu as le luxe d'avoir un bureau a toi dans une pièce isolée, tu es content. Cependant, je préfère monter une machine de type arcade, fabriquer le caisson et installer un ordinateur peu bruyant et y mettre une distribution Linux + Emulateur.

  • [^] # Re: Rétro-compatibilité de l'achat ?!

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Steam sous Linux x86/amd64 officialisé. Évalué à 0.

    Ah oui je connais, je voulais y publier un jeu (un shoot'em up que j'ai développé) mais ils ont refusé car ils prennent que des jeux originaux. D'ailleurs j'aimerais porter mon jeu sur Linux mais il a été programmé en C# avec XNA, je vais transcoder le tout sur C+ et SDL mais pas facile. Si vous avez des conseils en développement de jeux Linux, merci de m'aider!

  • [^] # Re: Rétro-compatibilité de l'achat ?!

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Steam sous Linux x86/amd64 officialisé. Évalué à 1.

    Y a quoi comme alternative ? Du moins sur Linux ?

    Honnêtement ça ma bien dégouté, et après ils veulent qu'on arrête de pirater… Ça ma donné envie de travailler sur des projets libre et créer des jeux pour Linux, mais bon, faudrait que j'intègre une équipe pour cela ^

  • [^] # Re: Rétro-compatibilité de l'achat ?!

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Steam sous Linux x86/amd64 officialisé. Évalué à 1.

    En effet, j'ai lu l'article et je suis dégouté là ! Heureusement je n'ai acheté que deux jeux en promo : CS Source et Serious Sam 3. C'est complètement con leur truc. Je les croyais pro pour le coup mais en réalité se sont des ****. En clair, tu paies légalement tes jeux sauf que ça t'appartient pas et Valve se laisse le droit de le supprimer, et en plus tu es obligé d'accepter leur nouvelle licence. C'est dingue ! Déjà avec Microsoft et la Xbox 360, j'étais bien écœuré mais là, on va loin. Je suis étonné et j'avoue avoir été naïf concernant Steam. Je me suis dit, on est sur PC, c'est pas le même esprit, bah tu parles…

  • [^] # Re: Rétro-compatibilité de l'achat ?!

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Steam sous Linux x86/amd64 officialisé. Évalué à 0.

    De toute façon, de nos jours, il existe très peu de jeux PC qui sortent sans Steam. Suffit d'aller dans les rayons PC / Jeux pour s'en rendre compte et il n'y a pas grands choix. Je pense qu'on doit vraiment changer notre vision des choses, si on veut un avenir serein avec les jeux PC que se soit sur Windows ou Linux. Les consoles sont largement devant le PC, alors si c'est pour rejeter ce que fais Steam, autant tout arrêter.

    Et puis, je ne vois pas pourquoi Steam va s'amuser à nous retirer les licences. S'ils le font, les joueurs vont péter un plomb et Steam va énormément perdre en image de marque. De toute façon, quand tu achètes un jeu en ligne, tu le télécharge mais si demain ton disque dur crame et que tu n'a plus Internet, tu fais comment ? Impossible de jouer donc (…). Maintenant que Steam s'est implanté dans l'univers du jeu vidéo PC, je doute qu'il soit judicieux de le renier.

  • [^] # Re: Rétro-compatibilité de l'achat ?!

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Steam sous Linux x86/amd64 officialisé. Évalué à 1.

    Galère donc (…). Bah dans ce cas, que faire ? On arrête de jouer?

  • [^] # Re: libc6 2.15

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Steam sous Linux x86/amd64 officialisé. Évalué à 2.

    C'est pour cela que j'ai laissé tombé une bonne fois pour toute Debian… Impossible d'avoir quelque chose de récent sans foutre en l'air le système. Passe sur ArchLinux mon vieux !

  • [^] # Re: Rétro-compatibilité de l'achat ?!

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Steam sous Linux x86/amd64 officialisé. Évalué à 2.

    Rejouer à des anciens jeux sur Windows, c'est un véritable casse-tête surtout quand on passe sur un système 64-bits. Pour donner un exemple, Onimusha 3 tourne très bien sur Windows 7 32-bits (mode compatibilité) mais en 64-bits, il t’envoie bien chier. Enfin, "très bien", c'est un grand mot car le jeu ne marchait plus arrivé à un boss. Il y a beaucoup d'autres exemples et c'est dommage que cela ne marche plus après quelques années, surtout quand c'est un bon jeu.

    En revanche, sur Linux, n'est-ce pas différent de part la conception du système ? Qu'est-ce qui nous empêcherait de jouer à Tomb Raider développé en natif pour Linux dans plusieurs années ? D'ailleurs se serait sympa que des développeurs nous sortent des versions natif de leur anciens jeux pour Linux.

  • [^] # Re: !!!

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Steam sous Linux x86/amd64 officialisé. Évalué à 1.

    Whaaaa ! Je ne pensais pas voir autant de réponses ! Je ne savais pas que Steam se laissait autant de royalités mais bon, faut relativiser quand même. Quand tu regardes chez Microsoft avec leur Xbox Live, je crois qu'on a déjà touché le fond. Les jeux sont cher alors que dans le commerce ça ne vaut plus rien, tu es obligé de payé 60 euros par an ou 6 euros par mois pour jouer en ligne et profiter de certaines fonctions et applications. Je n'ai pas lu le contrat chez le Xbox Live mais ça ne doit pas être très différent. Je vais me renseigner un peu sur Steam avant de continuer à acheter des trucs chez eux.

    Après bon, on fait quoi ? On arrête de jouer ou on télécharge illégalement comme c'est le cas pour la majorité des joueurs PC ? Depuis quelques années, les entreprises de jeux vidéo me dégoutent. On te livre des jeux en kits, on te force à prendre des abonnements, on te fait payer plus cher que dans le commerce… C'est clair que ça donne envie de joue exclusivement sur des jeux libre mais la qualité n'est pas au rendez-vous (…).

  • # !!!

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Steam sous Linux x86/amd64 officialisé. Évalué à 6.

    Diable ! Vous êtes dur avec Steam. Pour ma part, cela marche très bien sur ArchLinux x64 bits. Je suis content du travail de Valve. Bien sûr il faut des jeux propriétaire… je ne vois pas où est le problème..