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Journal : Gimp 2.6 est de sortie
Posté par cosmocat () le 01 octobre 2008Gimp est sortie aujourd'hui en version 2.6.
Au niveau nouveautés :
- une interface modifiée (une fenêtre d'image ouverte en permanence, une fusion des menus dans cette fenêtre image, ...),
- l'intégration en partie de futur moteur GEGL de la version 3.0 de façon à pouvoir gérer plus de 8 bits par composante couleur,
- amélioration de l'outil de sélection,
- création de pinceaux dynamiques (variation de l'opacité, épaisseur, ... en fonction de la pression, de la vitesse ou aléatoirement)
- pleins d'autres bonnes choses (et apparemment l'utilisation de webkit --un de plus-- pour afficher l'aide)
Soyez créatifs!!
l'annonce (en) : http://www.gimp.org/release-notes/gimp-2.6.html
une présentation des nouveautés en détail (fr) : http://gimp-fr.org/presentation_gimp26.php
> Lire le journal (32 commentaires, moyenne: 3).
[+] retard
Dire que Gimp fut un temps au niveau de Photoshop...
Il a très peu évolué, dommage qu'il n'y a pas de fork comme pour X11 :/
"Tout ce que les être humains font pour contrôler les réseaux informatiques facilite, dans le même temps, le contrôle des êtres humains par les réseaux informatiques."
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[^]Re: retard
Posté par yellowiscool (Jabber id, page perso, ) le 01/10/2008 à 22:53. (lien). Évalué à 9.Mais gimp est resté simple et léger. Ça fait quand même moins usine à gaz que photoshop.
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[^]Re: retard
Posté par NickNolte () le 03/10/2008 à 01:50. (lien). Évalué à 2.Mais gimp est resté simple et léger. Ça fait quand même moins usine à gaz que photoshop.
Autant je suis un fervent défenseur de Gimp, autant je ne peux laisser passer ça.
Photoshop n'est pas une usine, c'est un logiciel très complet pour ce qui est de la retouche d'image, pour l'illustration et colorisation et il est surtout cohérent.
TOUTEFOIS, ça ne veut pas dire pour autant que Gimp doit être une copie conforme à Toshop pour être cohérent.
Juste faire preuve de bon sens, à commencer par ne pas donner 3000pixels à un simple bouton.
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[^]Re: retard
Posté par Skunnyk (Jabber id, page perso, ) le 01/10/2008 à 22:53. (lien). Évalué à 1.s/X11/XFree86/ ?
Pourtant la nouvelle interface se rapproche justement d'un affichage dis "classique". Bon après cela ne veut rien dire niveau fonctionnalité, je n'utilise pas photoshop, et très peu The Gimp (sauf pour faire quelques bannière ou retouches à l'occasion), je ne peux donc comparer.
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[^]Re: retard
Posté par cosmocat () le 01/10/2008 à 23:41. (lien). Évalué à 8.Pas de fork !?!
Y'en a eut :
- cinepaint : http://www.cinepaint.org/
- gimpshop : http://www.gimpshop.com/
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[^]Re: retard
Posté par ikonea () le 02/10/2008 à 10:37. (lien). Évalué à 5.Et photoshop n'a pas grandement évolué non plus !
Il n'y a rien de révolutionnaire dans les nouvelles versions, que quelques outils supplémentaires pour faire plaisir à certaines catégories d'utilisateurs (dans CS2, c'était pour les photographes par exemple)
Maintenant il est toujours impossible de bouger une fenêtre ou travailler sur une autre image quand une boite de configuration d'un outils ou d'un filtre est ouverte.
Voir même impossible de travailler sur une autre image pendant que Photoshop effectue une longue opération sur une autre image. des choses comme ça qui énerve.-
[^]Re: retard
Posté par Nicolas Boulay () le 02/10/2008 à 10:53. (lien). Évalué à 4.Certe mais gimp a toujours du mal avec les grosses images, il ne supporte toujours pas plus de 8 bits par canal, il ne supporte pas non plus les filtres d'effets. Il a pas ou très peu d'outils de haut niveau (genre greystoration, anti yeux rouge, correction de déformation des appareil photo...)
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"Tout ce que les être humains font pour contrôler les réseaux informatiques facilite, dans le même temps, le contrôle des êtres humains par les réseaux informatiques."-
[^]Re: retard
Posté par Victor STINNER (Jabber id, page perso, ) le 02/10/2008 à 11:09. (lien). Évalué à 4.Il existe un greffon greystoration pour GIMP. Pour la déformation, tu parles de la géométrie ? Pour les yeux rouges, il doit exister des greffons externes. Une des forces de GIMP réside aussi dans son extensibilité avec les extensions écrites en C, Perl, Python, etc.
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[^]Re: retard
Posté par Nicolas Boulay () le 02/10/2008 à 11:23. (lien). Évalué à 3.Le greffon greystoration est vieux et non maintenu (je crois que c'est une réécriture du 1er algo).
Oui je parle de la geometrie, du vignatage, des aberation chromatique,etc.
Il existe sans doute des plugin, mais pour chaque fonction, c'est difficile de passer un temps fou a évaluer chacun d'eux. Ce n'est pas comme pour Firefox, tu ne fais pas que de la lecture.--
"Tout ce que les être humains font pour contrôler les réseaux informatiques facilite, dans le même temps, le contrôle des êtres humains par les réseaux informatiques."-
[^]Re: retard
Posté par Mathieu Stumpf (Jabber id, page perso, ) le 02/10/2008 à 11:52. (lien). Évalué à 9.Pour les yeux rouges :
filtres>amélioration>suppression des yeux rouges
J'ai été étonné de la simplicité et de l'efficacité de gimp à ce niveau. Bon je ne dis pas qu'il est parfait, mais faut arrêter de faire des critiques infondés là où il n'y a rien à redire.
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[^]Re: retard
Posté par abramov_MS () le 03/10/2008 à 16:25. (lien). Évalué à 2.Pour les yeux rouges ca fait longtemps que cela existe. Cela se trouve dans filtres/ameliorations.
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[^]Re: retard
Posté par Pascal Terjan (Jabber id, page perso, ) le 02/10/2008 à 15:53. (lien). Évalué à 1.il ne supporte pas non plus les filtres d'effets
Que veux tu dire par la ?-
[^]Re: retard
Posté par Zakath (page perso, ) le 03/10/2008 à 15:40. (lien). Évalué à 2.J'imagine que c'est la francisation de "adjustment layer", qui consiste à avoir un ajustement vu comme un calque, ce qui permet de rester très léger tout en étant complètement non-destructif.
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[^]Re: retard
Posté par uᴉpɹɐʌɹɐɟ (page perso, ) le 02/10/2008 à 19:26. (lien). Évalué à 2.ici c'est indiqué que gimp 2.8 supportera mieux que le 8bits : http://linuxfr.org/comments/969462.html#969462 (+CMJN)
et que la version 3.0 apportera beaucoup de nouvelles fonctionnalités tant réclamées, comme les groupes de calques. Donc, patience...
De plus, aux niveaux performances, je trouve qu'il y a du mieux : chez moi une grosse image de 35 Mo avec une 15zaine de calques, qui s'ouvrait en 21 secondes, s'ouvre maintenant en 12 secondes.
bref, pour le moment j'en suis content (et la version 2.4 apportait déjà beaucoup de très bonnes choses)--
"C’est un grave danger et seuls les imbéciles l’ignoreront, jusqu’au jour où il sera trop tard"
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Les dalles brillantes c'est moche et nul
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A quand...
Les dossiers de calques et calques d'effets si utiles chez l'autre...
Enfin, les quelques améliorations citées ci dessus, même si je ne les utilise pas, profiteront certainement à beaucoup... certaines, comme GEGL étaient beaucoup attendues...
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[^]Re: A quand...
Posté par Aefron () le 02/10/2008 à 01:43. (lien). Évalué à 3.À noter que Krita implémente les dossiers de calques... ce qui est pratique au plus au point...
... bon, après, suivant les besoins, j'utilise un peu de Gimp, un peu de Krita : il y a du bon dans les deux (surtout la pléthore de filtres, dans Gimp)... bien qu'ayant des problèmes à importer les gros projets Gimp dans le deuxième...-
[+] [^]Re: A quand...
Posté par Anglade Pierre-Matthieu (page perso, ) le 02/10/2008 à 08:04. (lien). Évalué à -2.[...] pratique au plus haut point [...}
- pratique et de surcroît au point ?
- pratique au plus haut point ?
- une combinaison linéaire des deux sens ci-dessus ?--
PMA
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[^]Re: A quand...
Posté par Victor STINNER (Jabber id, page perso, ) le 02/10/2008 à 03:02. (lien). Évalué à 5.J'avais lu qq. part que GEGL permettra les effets de calque. Le truc que j'aime le plus dans GEGL est la possibilité de travailler sur une image en basse résolution, puis de faire un rendu sur l'image en taille réelle. D'ailleurs, GEGL supporte les images d'une taille supérieure à la mémoire de la machine ;-)
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[^]Re: A quand...
Posté par liberforce (Jabber id, page perso, ) le 02/10/2008 à 11:15. (lien). Évalué à 8.Un des trucs sympas que j'avais vu en démo, c'est le fait que les effets sont non destructifs : tu peux appliquer un effet de flou sur ton image, faire d'autres manipulations, et te dire que finalement le flou ne te convient pas. Dans les anciennes versions de GIMP, tu dois annuler toutes les opérations pour refaire ton flou. Avec GEGL, tu changes justes les caractéristiques du flou sans perdre tout le reste.
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[^]Re: A quand...
Posté par Nicolas Boulay () le 02/10/2008 à 11:29. (lien). Évalué à 2.C'est les fameux filtre de calque présent dans PS depuis longtemps.
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"Tout ce que les être humains font pour contrôler les réseaux informatiques facilite, dans le même temps, le contrôle des êtres humains par les réseaux informatiques."-
[^]Re: A quand...
Posté par yellowiscool (Jabber id, page perso, ) le 02/10/2008 à 21:31. (lien). Évalué à 2.Il me semble que ça reste limité. Du type ombre, biseau, mais pas beaucoup plus.
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[^]Re: A quand...
Posté par NickNolte () le 03/10/2008 à 01:54. (lien). Évalué à 3.Le truc que j'aime le plus dans GEGL est la possibilité de travailler sur une image en basse résolution, puis de faire un rendu sur l'image en taille réelle.
C'est ce qu'on fait dans le monde du "compositing" ou montage vidéo depuis longtemps.
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[^]Re: A quand...
Posté par Fred BM () le 02/10/2008 à 10:08. (lien). Évalué à 10.Voici quelques infos :
Le chemin vers Gimp 3.0 va être fait en plusieurs étapes:
- 2.6 représente l'arrivée du moteur GEGL, mais restera un éditeur RVB 8bits. La vitesse de travail sur de grande image en est amélioré.
- 2.8 permettra d'utiliser des images de modes différents (CMJN, 16 bits ...)
- 3.0 intégrera enfin les groupes de calque et autres joyeusetés.
Tout n'est qu'une affaire de patiente.
Aller, je lâche : « C'est trop chouette !!!! :-) » ben oui je suis content un super logiciel de graphisme vient d'être mis à jour.-
[^]Re: A quand...
Posté par Thomas Douillard () le 02/10/2008 à 11:06. (lien). Évalué à 1.une affaire de patiente
Elle est jolie ta patiente ? C'est qui son médecin ?-
[^]Re: A quand...
Posté par Benjamin Lannoy (Jabber id, page perso, ) le 02/10/2008 à 11:19. (lien). Évalué à 2.Si c'est sa patiente, c'est lui le médecin.
Question à réponse récursive ?
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[^]Re: A quand...
Posté par maderios () le 02/10/2008 à 11:22. (lien). Évalué à 2.Une affaire toute bête : comment contacter de façon simple l'équipe de développement pour proposer des fonctionnalités absentes ? Ce lien http://gimp-brainstorm.blogspot.com/ semble plus concerner l'esthétique qu'autre chose.
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[^]Re: A quand...
Posté par baud123 (Jabber id, page perso, ) le 02/10/2008 à 11:28. (lien). Évalué à 5.au hasard sur http://gimp.org/
boîte en haut à droite Get involved http://gimp.org/develop/
et classiquement http://gimp.org/bugs/ permet de trouver le bugzilla de gnome
tu as aussi http://developer.gimp.org/bugs.html qui donne quelques éléments
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[^]Re: A quand...
Posté par Colin D. (Jabber id, page perso, ) le 02/10/2008 à 13:30. (lien). Évalué à 1.C'est par ici pour envoyer tes patchs :
http://www.gimp.org/bugs/howtos/submit-patch.html-
[^]Re: A quand...
Posté par maderios () le 02/10/2008 à 14:08. (lien). Évalué à 2.< C'est par ici pour envoyer tes patchs
Je ne développe pas. Je souhaite simplement proposer des fonctionnalités qui me paraissent indispensables.Exemple : un raccourci clavier permettant de changer la couleur de la transparence à la volée sans être obligé de passer par Préférences=>affichage=>transparence_style de damier=>noir-
[^]Re: A quand...
Posté par Fred BM () le 02/10/2008 à 15:47. (lien). Évalué à 2.Ben ça typiquement ça pourrait faire l'objet d'une entrée dans le blog d'étude http://gimp-brainstorm.blogspot.com/
tu peut proposer un écran modifié qui prend en plus un identifiant de raccourcis claviers (ou une autre solution).
Ce blog n'est lu et traité que par les responsables "Ergonomie et Interface" de l'équipe Gimp. Et c'est le résultat de la réflexion qui en découle qui est soumis au développeur.
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[^]Re: A quand...
Posté par gpe () le 02/10/2008 à 19:14. (lien). Évalué à 1.Dans la release note ils disent:
- and a tentative integration of GEGL, the graph based image processing library that will eventually bring high bit-depth and non-destructive editing to GIMP.
et plus loin
- Important progress towards high bit-depth and non-destructive editing in GIMP has been made. Most color operations in GIMP are now ported to the powerful graph based image processing framework GEGL, meaning that the interal processing is being done in 32bit floating point linear light RGBA. By default the legacy 8bit code paths are still used, but a curious user can turn on the use of GEGL for the color operations with Colors / Use GEGL.
Bref ce n'est franchement pas clair leur histoire...
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google translate
Je trouve la présentation française très difficile à lire, je suis le seul ?
Un extrait :
Le principe est simple, lorsque fait glisser la souris, le bouton gauche étant maintenu enfoncé, on trace une sélection libre comme avec un crayon, lorsque l'on clique avec la souris de point en point on trace des droites.
On dirait du google translate...
Dommage que ce ne soit pas un wiki, j'aurais pu corriger.
Les journaux sont destinés à des informations qui ne sont pas suffisamment intéressantes
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