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Journal : Le client second life passe en gpl
Posté par olivedeparis () le 08 janvier 2007Bref, cela me semble une excellente nouvelle que ce "jeu" s'ouvre, et montre sa volonté de respecter les standards et protocoles ouverts, enfin, c'est que l'on peut lire dans leur blog en tout cas [2].
Il ne me semble pas qu'il y ai pour le moment un client linux, mais avec l'ouverture du code, cela ne devrait pas durer.
[1] http://fr.wikipedia.org/wiki/Second_Life
[2] http://blog.secondlife.com/2007/01/08/embracing-the-inevitab(...)
> Lire le journal (16 commentaires, moyenne: 3,9).
deux bémols
1) il y a déjà un client Linux (x86), utilisable
2) il n'y a pas 2 millions et demi d'habitants, juste de comptes activés une fois et oubliés ensuite pour plus de 90 % d'entre eux.
Windows has no users. It has hostages.
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[^]Re: deux bémols
Posté par olivedeparis () le 08/01/2007 à 19:05. (lien). Évalué à 1.Exact, je viens d'apprendre tout ça en parcourant le post sur slashdot.
http://developers.slashdot.org/article.pl?sid=07/01/08/14223(...)
Merci, ben du coup, je vais tester le chose et incrémenté ainsi le compteurs de faux habitants.-
[^]Re: deux bémols
Posté par pingui (Jabber id, ) le 08/01/2007 à 19:30. (lien). Évalué à 6.Sur le blog de Caféine [1] (ancien rédac chef de Joystick): on peut lire :
" Mais avec l'annonce du passage en Open Source du client de SL, on peut s'attendre à tout un tas de commentaires émerveillés de gens qui vont trouver ça fantastique. Et qui ne mettront jamais les pieds dans SL. "
J'attends de voir ça :p
[1] http://www.geekzone.fr/blog/?2007/01/08/1125-second-life-men(...)
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[^]Re: deux bémols
Posté par tiot (Jabber id, page perso, ) le 09/01/2007 à 10:08. (lien). Évalué à 3.pour le 2 je me pose des questions.
Sur Internet je n'ai quasi jamais entendu parlé de second life et je connais personne qui y joue. Par contre dès que je regarde la télévision j'ai l'impression d'un nouveau phénomène de société blablabla, j'ai vu plusieurs ""reportages"" sur la question à la télévision et le 2,5 millions de personne m'avaient bcp étonné.
bref il y a combien de personne sur ce truc et est-ce que ça a un intérêt particulier ? Ou c'est juste un IRC en 3D ?-
[^]Re: deux bémols
Posté par Hrundi V. Bakshi () le 09/01/2007 à 10:41. (lien). Évalué à 7.Par contre dès que je regarde la télévision j'ai l'impression d'un nouveau phénomène de société blablabla,
Ce n'est pas sur la réalité de second life qu'il faut s'interroger, mais sur les loupes médiatiques de la télé.
Les médias s'interessent à un sujet de société quand les autresmédias s'intéressent ce sujet. L'élément déclencheur est souvent con comme une dépêche AFP reprenant un dossier de presse rédigée par un pigiste qui va spécialement chercher l'actualité vidéoludique (c'est son job).
Alors oui, il suffit que le bon type fasse la bonne news au bon moment pour que la France du 20h pense que Second Life est un phénomène de société.
Le microcosme du pigiste "spécial jeux vidéo" peut être grossi mille fois si la news est sexy.
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Client Linux pour Second Life
En fait, il y a déjà un client Linux, même s'il n'est qu'en version alpha pour l'instant :
http://secondlife.com/community/linux-alpha.php
Un forum est consacré à ce client :
(Attention, il faut créer un compte pour le parcourir)
http://forums.secondlife.com/forumdisplay.php?f=263
un jeu ou une simulation
Je ne connais pas bien les jeux de rôle massivement multi-joueurs. Toutefois, lors du projet de libération de Ryzom, dont on à déjà pas mal parlé dans ces pages, je me suis un peu intéressé au MMORPG.
Un terme sur le site de ryzom m'a frappé. C'était une formule marketing du genre "Imagine a Living World...". Le lendemain, traversant en voiture la campagne, je me suis dit que j'y étais: dans un monde vivant, dans lequel je pouvait agir, interagir, et naturellement infiniment plus complexe et riche que le jeu...
De même sur l'article de wikipedia consacré à Second Life, on peut lire que
De manière générale, l'absence d'objectif à atteindre ou d'histoire à suivre fait que le jeu ne renvoie que ce que l'on y injecte soi-même.
Et donc je m'interroge : les MMORPGs sont-ils vraiment des jeux ? La dimension ludique ne disparaît-elle pas face à la simulation ? J'ai l'impression, lorsque je regarde jouer des enfants que le réalisme des jouets n'a que peu d'importance face à leur portée symbolique.
Deux autres exemples :
- le succès de la wii, qui se recentre sur le jeu face à la course aux performances 3D exigés par les jeux ultra réalistes.
- Nethack, son interface très dépouillée (même en mode tuiles), son mode monojoueur, et les heures qu'on passe dessus (sans pour ma part ne jamais gagner ;-).
Il y a aussi le coté immersif des MMORPG qui me géne : on parle de plus en plus des gold farmers, etc...
Certaines sociétés, comme Reuters, Dell[1], Toyota ou IBM ont ainsi ouvert un bureau virtuel dans le jeu.
[...] [il existe des] joueurs dont les revenus réels dépendent en partie ou en totalité des commerces tenus dans Second Life.
Je dois dire qu'imaginer une société "à la matrix" ou les relations humaines seraient confinées au virtuel me fait froid dans le dos. Bon, faudra quand même que j'essaie un coup...
Qui invente, qui réinvente, quelle importance ? (Yakari, tome 16)
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[^]Re: un jeu ou une simulation
Posté par √λιi () le 08/01/2007 à 20:34. (lien). Évalué à 2.«Je dois dire qu'imaginer une société "à la matrix" ou les relations humaines seraient confinées au virtuel me fait froid dans le dos.»
Pas d'inquiétude a avoir, ces activités virtuelles ne seront jamais que cantonnées a l'extrême sommet de la pyramide ma Maslow (http://en.wikipedia.org/wiki/Maslow#Work , enfin avec un mélange avec le 4eme niveau, mais je pense que c'est le sommet qui prédomine).
Ce monde virtuel sera toujours alimenté financièrement par les activités économiques liées aux niveaux inférieurs, qui sont des besoins physiques bien réels.-
[^]Re: un jeu ou une simulation
Posté par ThesmallgamerS () le 08/01/2007 à 22:11. (lien). Évalué à 1.La pyramide de 1954 ou celle révisé de 1970 ? Dans sa version révisé de la pyramide de Maslow, les étages supérieures sont constituée du besoin de connaissances et du besoin d'esthétique. Ces deux besoins là ne sont pas satisfait par second life.
Ce monde virtuel reste donc cantonné au troisième et quatrième niveau de la pyramide de Maslow.-
[^]Re: un jeu ou une simulation
Posté par Gniarf () le 09/01/2007 à 01:02. (lien). Évalué à 3.pourquoi donc ? c'est souvent très moche (d'une part parce que la 3D dans SL n'est pas terrible, et d'autre part parce que le contenu créé par les utilisateurs est à 90 % du caca (comme pendant le court règne du VRML sur des pages persos)), c'est la plupart du temps très vain (des magasins, des casinos, des pubs pour ces endroits, super... et des gens qui papotent dans un coin pendant que leurs avatars se trémoussent),
mais ça peut être vraiment beau et même apporter des connaissances, par exemple il y a le International Spaceflight Museum :
( http://slispaceflightmuseum.org/drupal/ ) mais évidement le site est surchargé aujourd'hui donc :
http://secondtourist.blogspot.com/2006/07/spaceport-alpha.ht(...)
http://images.google.com/images?q=International+Space+Flight(...)
http://virtualbridges.net/graphics/Snapshot_011.jpg
http://www.rikomatic.com/photos/second_life/spaceportalpha_0(...)
http://slurl.com/secondlife/Spaceport%20Alpha/49/79/24/
pratiquement toutes les fusées lancées un jour sont représentées à l'échelle et tu peux te promener autour. et là tu vois mieux comment que c'est gros une Saturn V.
on pourrait aussi imaginer des avions, des bateaux, pour se rendre compte des échelles, ou encore montrer des molécules en 3D, de l'eau ou de l'ADN. ca peut être pédagogique, autant que le VRML de l'époque s'il avait marché, et sans même parler de l'interactivité entre utilisateurs ou avec le décor (genre bouger des molécules pour déclencher des réactions chimiques)
(nb : je n'ai pas accroché au "reste" de Second Life comme se déguiser en chat ou en peluche géante ou claquer quelques euros dans des jolies fringues et bijoux pour attirer les regards et les conversations. mais je dois bien reconnaitre qu'il y a du beau et de l'instructif)--
Windows has no users. It has hostages.
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[^]Re: un jeu ou une simulation
Posté par Laurent J (page perso, ) le 09/01/2007 à 09:12. (lien). Évalué à 3.J'ai l'impression, lorsque je regarde jouer des enfants que le réalisme des jouets n'a que peu d'importance face à leur portée symbolique.
Clair ! Combien de fois j'ai vu ma fille (15 mois) s'interresser plus à des bouts de carton, de papier ou des bouts de plastiques, plutôt qu'à un jouet super top cool sophistiqué. C'est tellement plus drôle de froisser ou déchirer un papier et entendre le bruit que ça fait :-) (les enveloppes avec fenêtre transparente, c'est le top !)-
[^]Re: un jeu ou une simulation
Posté par Thomas Douillard () le 09/01/2007 à 10:11. (lien). Évalué à 6.Euh, ouais, sauf que là c'est plus pour l'expérimentation que pour le pouvoir symbolique du morceau de carton amha ^^
15 mois c'est très jeune encore.
Cela dit peut être qu'elle veut exprimer le ras le bol du poids de la paperasse et de l'administration par le biais de destruction de papier. Ou alors "yen a marre de payer des impots, on veut des couches propres, faites comme moi, déchirez vos déclarations, solidarité avec papa et maman !!! "
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et bientot dans votre Cooker prés de chez vous
$ svn log -r 106015 svn+ssh://svn.mandriva.com/svn
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r106015 | blino | 2007-01-08 16:47:27 +0100 (lun, 08 jan 2007) | 1 line
Create secondlife
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Et on remercie blino pour ça \o/
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[^]Re: et bientot dans votre Cooker prés de chez vous
Posté par blino () le 09/01/2007 à 02:08. (lien). Évalué à 5.Et comme à Mandriva on n'est pas sectaire, voilà le fichier spec et quelques patches permettant à Second Life de compiler avec gcc 4 :
http://svn.mandriva.com/cgi-bin/viewvc.cgi/packages/cooker/s(...)
Pour plus d'infos sur les sources: http://wiki.secondlife.com/wiki/Get_source_and_compile
Et pour participer au développement ou se renseigner sur la compilation plus en détails, il y a également une mailing list, un forum, ainsi qu'un canal IRC :
http://wiki.secondlife.com/wiki/Developer_communication_tool(...)-
[^]Bravo Blino !
Posté par Erwann Robin (page perso, ) le 09/01/2007 à 09:43. (lien). Évalué à 2.Belle réactivité !
La gaming édition s'étoffe ! c'est bien.
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