Kangs a écrit 260 commentaires

  • [^] # Re: Essaye angel-PS1

    Posté par  . En réponse à la dépêche Liquid Prompt 1.10. Évalué à 1.

    Je viens de tester :

    kangs<undef:~]$ eval `./angel-PS1`
    angel-PS1: AngelPS1/Prompt/Default.pm load error: Mauvais descripteur de fichier at ./angel-PS1 line 2775.
    [kangs<undef:~]$

  • [^] # Re: Quid des performances ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Liquid Prompt 1.10. Évalué à 1.

    Perso, je n'arrive plus à l'utiliser.
    Ce projet est cool fun & co mais c'est trop lent.
    J'ai un tout petit projet sur github et avec liquidprompt c'est juste très long de juste faire un cd mon_mini_projet (Uniquement des scripts shell)
    Quand je dis long c'est juste 2 ou 3 secondes. Mais à l'usage c'est vraiment chiant.

    Malgré tous je teste souvent liquidprompt que je trouve vraiment sympa mais pas dans un répertoire github :-(

  • [^] # Re: Host-only networking

    Posté par  . En réponse au message Se connecter sur un réseau virtuel ?. Évalué à 1.

    Merci beaucoup.

  • # J'ai un peu avancé mais je ne me connecte toujours pas :-(

    Posté par  . En réponse au message Se connecter sur un réseau virtuel ?. Évalué à 2.

    Je me suis crée une VM pour faire mes tests.
    Ça avance mais ce n'est pas encore ça.

    Voici ce que j'ai fait, l'Iface n'est pas running, quand je parcours le web j'ai l'impression d'être le seul à ne pas y arriver :(

    21h27> ip link delete eth1'''
    
    21h27> ip tuntap add dev eth1 mode tap
    21h27> ifconfig eth1
    eth1: flags=4098<BROADCAST,MULTICAST>  mtu 1500
            ether 42:a1:9d:40:6b:6f  txqueuelen 500  (Ethernet)
            RX packets 0  bytes 0 (0.0 B)
            RX errors 0  dropped 0  overruns 0  frame 0
            TX packets 0  bytes 0 (0.0 B)
            TX errors 0  dropped 0 overruns 0  carrier 0  collisions 0
    
    
    21h27> ip addr add 192.170.100.200/24 brd + dev eth1
    
    21h27> ip link set dev eth1 up
    
    21h27> echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/conf/eth1/proxy_arp
    
    21h27> arp -Ds 192.170.100.200 eth0 pub
    
    21h27> ifconfig eth1
    eth1: flags=4099<UP,BROADCAST,MULTICAST>  mtu 1500
            inet 192.170.100.200  netmask 255.255.255.0  broadcast 192.170.100.255
            ether 42:a1:9d:40:6b:6f  txqueuelen 500  (Ethernet)
            RX packets 0  bytes 0 (0.0 B)
            RX errors 0  dropped 0  overruns 0  frame 0
            TX packets 0  bytes 0 (0.0 B)
            TX errors 0  dropped 0 overruns 0  carrier 0  collisions 0
    
    
    21h27> netstat -rn
    Kernel IP routing table
    Destination     Gateway         Genmask         Flags   MSS Window  irtt Iface
    0.0.0.0         192.168.1.1     0.0.0.0         UG        0 0          0 eth0
    192.168.1.0     0.0.0.0         255.255.255.0   U         0 0          0 eth0
    192.170.100.0   0.0.0.0         255.255.255.0   U         0 0          0 eth1
    
    21h27> ping -c 2 192.170.100.5
    PING 192.170.100.5 (192.170.100.5) 56(84) bytes of data.
    From 192.170.100.200 icmp_seq=1 Destination Host Unreachable
    From 192.170.100.200 icmp_seq=2 Destination Host Unreachable
    
    --- 192.170.100.5 ping statistics ---
    2 packets transmitted, 0 received, +2 errors, 100% packet loss, time 1001ms
  • [^] # Re: il y a de l'idée mais.... ca depend surtout de la techno de virtualisation

    Posté par  . En réponse au message Se connecter sur un réseau virtuel ?. Évalué à 2. Dernière modification le 19 mai 2016 à 11:29.

    Bonjour,

    Mes VMs sont sur VirtualBox pour le moment.
    Les VM possèdent deux interfaces :

    eth0: flags=4163<UP,BROADCAST,RUNNING,MULTICAST> mtu 1500
    ether 08:00:27:ef:db:35 txqueuelen 1000 (Ethernet)
    RX packets 27 bytes 1134 (1.1 KiB)
    RX errors 0 dropped 0 overruns 0 frame 0
    TX packets 0 bytes 0 (0.0 B)
    TX errors 0 dropped 0 overruns 0 carrier 0 collisions 0

    eth1: flags=4163<UP,BROADCAST,RUNNING,MULTICAST> mtu 1500
    inet 192.170.100.18 netmask 255.255.255.0 broadcast 192.170.100.255
    inet6 fe80::a00:27ff:fe27:4061 prefixlen 64 scopeid 0x20<link>
    ether 08:00:27:27:40:61 txqueuelen 1000 (Ethernet)
    RX packets 172 bytes 23967 (23.4 KiB)
    RX errors 0 dropped 0 overruns 0 frame 0
    TX packets 174 bytes 19874 (19.4 KiB)
    TX errors 0 dropped 0 overruns 0 carrier 0 collisions 0

    eth0 (192.168.1/24 en dhcp) est fermé et je ne veux pas l'ouvrir pour être tranquille dans mon réseau.
    De mon poste je souhaiterais donc pouvoir me connecter sur le réseau 192.170.100/24 mais je n'y arrive pas :(

    Toutes mes excuses en voulant cliquer sur répondre je t'ai moinsé
    En faite non je t'ai plussé ;)

  • [^] # Re: Perl

    Posté par  . En réponse au message Problème avec les antislash et sed. Évalué à 1.

    Merci, ta solution marche très bien. Mais je préferre la solution de bernie ;)

  • [^] # Re: Autre approche, toujours avec bash

    Posté par  . En réponse au message Problème avec les antislash et sed. Évalué à 1.

    Super !
    Merci beaucoup.

  • [^] # Re: L'OS n'est pas le problème

    Posté par  . En réponse au journal Microsoft va porter SQL Server sur Linux. Évalué à 1.

    Sous Linux il faut utiliser les Huge Pages qui ne sont pas paginables.

  • [^] # Re: merci

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie du langage Go en version 1.6. Évalué à 2.

    Je pense que oui, ça fait 20 que j'ai étudié modula 2 donc je n’osais pas intervenir.
    Mais pour moi go ne fait que recycler une techno.
    Pourquoi modula2 n'a pas pris je n'en sais rien (pas assez de pub ?) mais j'ai l'impression qu'on fait du neuf avec du vieux, ce qui est courent en informatique.
    Après ce n'est peut être qu'une question de maturité technologique et une adéquation à son époque.

  • [^] # Re: Firaxis

    Posté par  . En réponse au journal Un véritable civilisation open-source ?. Évalué à 2.

    J'y ais beaucoup joué à ce jeu.
    Mais là je n'arrive à rien, soit j'ai très mal vieillis ou le jeu n'est pas jouable.

  • [^] # Re: Expérience personnelle avec Opensuse-13.2

    Posté par  . En réponse au message Installation OpenSuze 13.1 ou 13.2 en échec.. Évalué à 1.

    Salut,

    N'arrivant pas à trouver de solutions avec OpenSuze, je ne m'exprimerait pas sur son potentiel. Ce qui me surprend c'est que mon problème semble courant. J'ai l'impression que le problème à toujours été corrigé par hasard.
    Le pb me semble donc lié au hard, n'ayant rien trouvé pour me guider dans la résolution je laisse tomber.

    J'ai essayé d'autre distrib, mais le boot UEFI est un problème. Je viens de télécharger Ubutuntu 15 qui devrait fonctionner avec l'UEFI en théorie.
    Mais je n'ai pas encore testé son installation ne me faisant plus trop d'illusions.

  • [^] # Re: C'est normal

    Posté par  . En réponse au message Installation OpenSuze 13.1 ou 13.2 en échec.. Évalué à 1.

    Non rien. Je ne bascule pas d'une console à l'autre.

  • [^] # Re: C'est normal

    Posté par  . En réponse au message Installation OpenSuze 13.1 ou 13.2 en échec.. Évalué à 1.

    Testé avec la 13.1 et là 13.2

  • [^] # Re: C'est normal

    Posté par  . En réponse au message Installation OpenSuze 13.1 ou 13.2 en échec.. Évalué à 1.

    noquiet ne fonctionne pas quiet=0 passe mais pas plus de message, toujours bloqué sur "starting udev"

  • [^] # Re: C'est normal

    Posté par  . En réponse au message Installation OpenSuze 13.1 ou 13.2 en échec.. Évalué à 1.

    J'ai essayé avec :
    splash=0 quiet showopts
    acpi=off apm=off splash=0 quiet showopts
    vga=791 splash=0 quiet showopts
    acpi=off apm=off vga=791 splash=0 quiet showopts

    Hangs toujours sur "starting udev" :(

  • [^] # Re: C'est normal

    Posté par  . En réponse au message Installation OpenSuze 13.1 ou 13.2 en échec.. Évalué à 1.

    Salut,

    Pour l'installe je n'ai pas le choix ou si je l'ai se sera plus tard.

    J'ai essayé les options acpi=off apm=off et nomodeset qui est invalide.
    Et d'autres que j'ai oublié.

    Je n'ai absolument aucun message d'erreur.

  • [^] # Re: Pas dit

    Posté par  . En réponse au journal Ardour 4 peut être sous Windows. Évalué à 4.

    Si Windows apporte une nombre important d'utilisateurs alors la qualité de l'applis sera meilleurs et la version Linux en profitera et donc les utilisateurs Linux.

    L'important étant, ama, d'élargir la base d'utilisateur. Sous Windows les utilisateurs sont nombreux.

  • # Un journal aurait été mieux.

    Posté par  . En réponse au message IT-Edit (Integrated Terminal Editeur).. Évalué à 2.

    Salut,

    Fais un journal, tu décris une applis, le forum c'est mieux pour les questions.

  • # Classique

    Posté par  . En réponse au journal sous-developpeurs-SSII. Évalué à 10.

    Je vois ça très souvent depuis 15 ans.
    Avant je pensais que c'était les SSII les salauds.
    Aujourd'hui je pense que se sont les clients des SSII le plus souvent. Le client impose des conditions inacceptables aux SSII qui répercutent sur les employés .
    Les clients le savent et en profitent, c'est mon opinion dominante aujourd'hui.
    Le responsable client aime faire valoir sa puissance.

  • # Excellent

    Posté par  . En réponse au message Vérifier vos scripts SHELL avec shellcheck. Évalué à 2.

    Je viens de tester aujourd'hui ton lien sur des scripts qui datent un peu et repris par plusieurs personnes et c'est bluffant.
    Ça détecte en autre :
    - les variables non utilisées.
    - les constructions foireuses (par ex 2>&1 >/dev/null)
    - Donne des conseilles sur des constructions trop compliqués.
    - adapte les conseilles en fonction du script ksh ou shell posix.
    - …

    Vraiment génial, on va le tester quelques jours encore et si on est toujours aussi enthousiaste se sera obligation de passer les scripts à la moulinette avant d'aller en prod.

    Merci !

  • [^] # Re: licence ?

    Posté par  . En réponse au journal Annonce : Manux 0.0.4. Évalué à 7.

    Mais on s'en fout de la licence, qui va seulement utiliser Manux, hein?

    Si il veut attirer des contributeurs, la licence est extrêmement importante je pense.

  • [^] # Re: Qt5

    Posté par  . En réponse à la dépêche Ultracopier 0.4. Évalué à 3.

    Ou 31 644 lignes de code réelle.

    http://www.dwheeler.com/sloccount/

    Computing results.

    SLOC Directory SLOC-by-Language (Sorted)
    12310 plugins cpp=12310
    7765 top_dir cpp=7765
    7643 plugins-alternative cpp=7643
    2158 lib ansic=1860,cpp=298
    1502 tools cpp=1502
    266 interface cpp=266
    0 patch (none)
    0 resources (none)

    Totals grouped by language (dominant language first):
    cpp: 29784 (94.12%)
    ansic: 1860 (5.88%)

    Total Physical Source Lines of Code (SLOC) = 31,644
    Development Effort Estimate, Person-Years (Person-Months) = 7.52 (90.26)
    (Basic COCOMO model, Person-Months = 2.4 * (KSLOC**1.05))
    Schedule Estimate, Years (Months) = 1.15 (13.84)
    (Basic COCOMO model, Months = 2.5 * (person-months**0.38))
    Estimated Average Number of Developers (Effort/Schedule) = 6.52
    Total Estimated Cost to Develop = $ 1,016,126
    (average salary = $56,286/year, overhead = 2.40).
    SLOCCount, Copyright (C) 2001-2004 David A. Wheeler
    SLOCCount is Open Source Software/Free Software, licensed under the GNU GPL.
    SLOCCount comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY, and you are welcome to
    redistribute it under certain conditions as specified by the GNU GPL license;
    see the documentation for details.
    Please credit this data as "generated using David A. Wheeler's 'SLOCCount'."

    http://cloc.sourceforge.net v 1.56 T=1.0 s (232.0 files/s, 41165.0 lines/s)

    Language files blank comment code

    C++ 80 1960 1624 24409
    C/C++ Header 106 825 2594 5698
    C 4 441 635 1537
    XML 30 0 344 583

    IDL 12 31 0 484

    SUM: 232 3257 5197 32711

  • [^] # Re: Les pseudo sur Fesse de boucs

    Posté par  . En réponse au journal Facebook vs Allemagne : Round One. Évalué à 1.

    Ils ne m'ont jamais demandé de montrer une carte d'identité en faisant cela.

    Je pense que demander souvent le mot de passe devait être un facteur. Mes 2 amies étaient comme moi, ils demandaient souvent leur mot de passe.

    Perso, je laissais celui par défaut, le jour ou mon navigateur l'oubliai moi aussi.

  • [^] # Re: Les pseudo sur Fesse de boucs

    Posté par  . En réponse au journal Facebook vs Allemagne : Round One. Évalué à 10.

    Selon moi, et faut pas déconner. L'exigence qu'à Facebook envers ses utilisateurs qu'ils donnent leur état civil exact est un gros bluff des familles à la limite du phishing IRL. Ils pourraient le faire, les sites de jeux en ligne légaux en France demande l'envoi d'une copie de la carte d'identité. Mais Facebook perdrait du coup une bonne grosse part de son coté facile d'accès, ils ne le feront pas.

    Je n'ai plus de compte Facebook, car j'ai refusé de scanner et d'envoyer ma carte d'identité.
    Je connais deux autres personne dans mon cas.

    J'avais créer mon compte en 2004, car des amies ou certaines personnes de ma famille voulaient me montrer leurs photos.
    Je ne me connectais que rarement, je n'écrivais jamais rien et j'oubliais souvent mon mot de passe (2 à 3 connexions pas an maxi)

    Vers fin 2010 début 2011 Facebook m'a envoyé un mail me disant qu'il avait des doutes sur mon identité et que je devais leur scanner ma pièce d'identité, depuis je n'ai plus de compte facebook.

    Ce n'est pas un bluff, ils le font et perdent quelques abonnées, au moins 3 à ma connaissance.

  • [^] # Re: Mélange de langage

    Posté par  . En réponse au journal Témoignage d'expérience de nosql avec PHP et Mongodb. Évalué à 1.

    Je ne parle pas de niveau de formation ou compétence mais de facilité de codage et donc de maintenance etc.
    Les procédures stockées simplifies des mécanismes dans l'écriture du code que des langages hôtes ne peuvent pas faire.