Tu peux obtenir l'information en suivant le deuxième lien. Un compteur s'affiche sur la droite.
Actuellement il m'affiche:
3,536/5,000 supporters (Subscriptions to Cloud + film credit pledges.)
298,114/500,000 EUR (The startup funding we need.)
699,520 EUR (Grand total after 18 months.)
Effectivement, ce n'est pas écrit comme çà sur le site, mais je faisait référence au contenu du premier email :
This "challenge" is a series of Linux kernel programming exercises
starting out small, and in the end, if all goes well, you'll be the
maintainer of a subsystem, if you so desire. Well, maybe not a
maintainer, but you will be qualified enough to point out any problems
that your favorite maintainer is causing, and that's actually way more
fun than being in charge.
Il y a effectivement peu de chance que je finisse mainteneur, mais gardons espoir pour les autres :)
Posté par EdB .
En réponse au journal Gtk to Qt - A strange journey.
Évalué à 1.
Dernière modification le 11 janvier 2014 à 16:21.
D'ailleurs, il le dit dans la vidéo. Son opinion est qu'historiquement Qt vient de Trolltech et vivait de prestations de consulting liés au développement d'application classique et KDE n'était qu'autre des ces applications, alors que pour les développeurs de GTK, l'objectif est GNOME est GTK n'est qu'un outil qui permet aussi de faire des applications tiers.
Allow tools like pg_receivexlog to run on computers with different architectures (Heikki Linnakangas)
WAL files can still only be replayed on servers with the same architecture as the primary; but they can now be transmitted to and stored on machines of any architecture, since the streaming replication protocol is now machine-independent.
Les fichiers WAL sont dépendant de la machine, mais le protocol de streaming est indépendant donc j'imagine que le 32/64 bits est pris en charge.
Tout à fait.
Il s'agit en fait de processus gérés par les serveur de manière à ne pas pénaliser la performance. Ils peuvent avoir un accès étendu au données du serveur : mémoire partagée, connexions directe à la base ou connexions via la lib.
J'ai lu ton lien et relu la mail list.
J'avais compris que tu voulais de données pour les manettes de jeu, une idée qui m'avais traversé l'esprit.
Puis j'ai relu et j'ai compris que c'était une base pour SDL_gamecontroller et que du coup, tu voulais alimenter celle-ci pour utiliser l'interface SDL_gamecontroller (que je viens de découvrir) désormais fourni par SDL2
Ben du coup j'ai ajouté
//TODO SDL_gamecontroller.h
dans le code de mon jeu maintenant.
Bien joué, j'avais pas déjà autre chose à faire peut être :o)
J'ai lu sur la mail list SDL que le mainteneur Sam Lantinga avait en tête un projet d'unification qui me semblai intéressant (j'aimerais aussi un interface uniforme pour les manette)
[^] # Re: nimages
Posté par EdB . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 4.
Je suis d'accord. C'est un vrai problème de devoir trouver la dernière unité.
# Bravo
Posté par EdB . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 10.
Félicitations pour cette très bonne news.
C'est un beau travail et les captures illustre parfaitement l'article.
[^] # Re: Combien d'argent a été récolté ?
Posté par EdB . En réponse à la dépêche Project Gooseberry, 2 mois après. Évalué à 6.
Tu peux obtenir l'information en suivant le deuxième lien. Un compteur s'affiche sur la droite.
Actuellement il m'affiche:
3,536/5,000 supporters (Subscriptions to Cloud + film credit pledges.)
298,114/500,000 EUR (The startup funding we need.)
699,520 EUR (Grand total after 18 months.)
[^] # Re: Titre
Posté par EdB . En réponse au journal OpenJDK JEP 180: HashMap, collisions & attaques par la complexité. Évalué à 1.
Et aussi "Une table de hachage est une implémentation du type du type "
# Raaah
Posté par EdB . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E11 : génération procédurale de carte (partie 2). Évalué à 4.
Enfin, je commençai a être en manque :p et j'avais raison, c'est toujours aussi intéressant.
[^] # Re: Greg KH
Posté par EdB . En réponse au journal devenez un développeur linux. Évalué à 6.
Il l'a posté sur G+ :
https://plus.google.com/111049168280159033135/posts/6FtxJoaexro
[^] # Re: Faut pas rêver
Posté par EdB . En réponse au journal devenez un développeur linux. Évalué à 3.
Effectivement, ce n'est pas écrit comme çà sur le site, mais je faisait référence au contenu du premier email :
Il y a effectivement peu de chance que je finisse mainteneur, mais gardons espoir pour les autres :)
[^] # Re: zut!
Posté par EdB . En réponse à la dépêche Sortie de Linux From Scratch 7.5 (traduite en plus). Évalué à 1.
Ah pardon :). À l'époque où je me suis mis à la svn, seule les stables était traduite. Mais c'était y a longtemps.
[^] # Re: zut!
Posté par EdB . En réponse à la dépêche Sortie de Linux From Scratch 7.5 (traduite en plus). Évalué à 1.
Je fais toujours la version svn sans jamais avoir eu de problème. Par contre elle n'est pas traduite.
[^] # Re: hummm....
Posté par EdB . En réponse à la dépêche Sortie de Linux From Scratch 7.5 (traduite en plus). Évalué à 1.
systemd est développé dans une branche à part
[^] # Re: [HS] Orthographe
Posté par EdB . En réponse au journal Donc maintenant Broadcom aime l'open source et les specs ouverte ?. Évalué à 1.
Merci
[^] # Re: [HS] Orthographe
Posté par EdB . En réponse au journal Donc maintenant Broadcom aime l'open source et les specs ouverte ?. Évalué à 2.
Je l'ai fait pourtant
# ifunc
Posté par EdB . En réponse au journal systemd ca a l'air super.... Évalué à 3.
Yep, tu dénonce grave, mais tu veux nous renseigner un peu plus sur ifunc ?
[^] # Re: The Big Bang Theory
Posté par EdB . En réponse au journal Gtk to Qt - A strange journey. Évalué à 1. Dernière modification le 11 janvier 2014 à 16:21.
D'ailleurs, il le dit dans la vidéo. Son opinion est qu'historiquement Qt vient de Trolltech et vivait de prestations de consulting liés au développement d'application classique et KDE n'était qu'autre des ces applications, alors que pour les développeurs de GTK, l'objectif est GNOME est GTK n'est qu'un outil qui permet aussi de faire des applications tiers.
[^] # Re: Ed avec le support X-Window
Posté par EdB . En réponse à la dépêche Le code source d’edX est disponible sous AGPLv3. Évalué à 1.
J'y ai cru aussi :)
# #
Posté par EdB . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E06 : génération procédurale de végétation. Évalué à 2.
Bravo !
[^] # Re: Reconstruction d’un serveur secondaire uniquement via streaming
Posté par EdB . En réponse à la dépêche PostgreSQL 9.3. Évalué à 5.
Pour la première question :
http://michael.otacoo.com/postgresql-2/postgres-9-3-feature-highlight-timeline-switch-of-slave-node-without-archives/
Je pense que ce qui répond à ta 2ième question est ce passage :
http://www.postgresql.org/docs/9.3/static/release-9-3.html : E.1.3.2. Replication and Recovery
Allow tools like pg_receivexlog to run on computers with different architectures (Heikki Linnakangas)
WAL files can still only be replayed on servers with the same architecture as the primary; but they can now be transmitted to and stored on machines of any architecture, since the streaming replication protocol is now machine-independent.
Les fichiers WAL sont dépendant de la machine, mais le protocol de streaming est indépendant donc j'imagine que le 32/64 bits est pris en charge.
[^] # Re: Traitement en arrière plan et module
Posté par EdB . En réponse à la dépêche PostgreSQL 9.3. Évalué à 1.
Tout à fait.
Il s'agit en fait de processus gérés par les serveur de manière à ne pas pénaliser la performance. Ils peuvent avoir un accès étendu au données du serveur : mémoire partagée, connexions directe à la base ou connexions via la lib.
# zut
Posté par EdB . En réponse à la dépêche PostgreSQL 9.3. Évalué à 2.
Il y a 2 fois 9.3 dans la première phrase
[^] # Re: Bravo !
Posté par EdB . En réponse au journal Linux pour le bureau. Évalué à -2.
Un peu de recul…
Ce n'est pas une news noyau que fait.
[^] # Re: subsurface
Posté par EdB . En réponse au journal LXDE, Razor-qt et Qt (et GTK+). Évalué à 4.
Il y a aussi des posts G+ de Linus demandant de l'aide sur la partie Qt, les développeurs principaux n'ayant pas d'expertise sur ce domaine.
[^] # Re: subsurface
Posté par EdB . En réponse au journal LXDE, Razor-qt et Qt (et GTK+). Évalué à 2.
Et en plus j'y ai pensé en rédigeant
# subsurface
Posté par EdB . En réponse au journal LXDE, Razor-qt et Qt (et GTK+). Évalué à 6.
On peut noter que subsurface, un projet créé par Linux qui en connu pour ne pas être fan de c++ (c'est un euphémisme) migre lui aussi vers Qt
http://subsurface.hohndel.org/
[^] # Re: Newton Adventure
Posté par EdB . En réponse à la dépêche Occupez votre été : contribuez à un jeu libre. Évalué à 2.
Bah vi en fait.
J'ai lu ton lien et relu la mail list.
J'avais compris que tu voulais de données pour les manettes de jeu, une idée qui m'avais traversé l'esprit.
Puis j'ai relu et j'ai compris que c'était une base pour SDL_gamecontroller et que du coup, tu voulais alimenter celle-ci pour utiliser l'interface SDL_gamecontroller (que je viens de découvrir) désormais fourni par SDL2
Ben du coup j'ai ajouté
dans le code de mon jeu maintenant.
Bien joué, j'avais pas déjà autre chose à faire peut être :o)
[^] # Re: Newton Adventure
Posté par EdB . En réponse à la dépêche Occupez votre été : contribuez à un jeu libre. Évalué à 2.
J'ai lu sur la mail list SDL que le mainteneur Sam Lantinga avait en tête un projet d'unification qui me semblai intéressant (j'aimerais aussi un interface uniforme pour les manette)
le lien ml : http://lists.libsdl.org/pipermail/sdl-libsdl.org/2012-November/086323.html