Journal MoleInvasion : Un nouveau jeu de plateforme

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fév.
2006
L'invasion des taupes a commencé ! La banquise de notre ami Tux se voit encerclée ...
Bref, il va falloir se remuer !

Une fois ce décor simpliste exposé, vous pouvez vous lancer et essayer ce petit jeu de plateforme.
Sur ce projet, seuls deux aspects ont été "suffisamment" travaillés : la programmation (gameplay) et les graphismes ; aussi, le jeu manque cruellement de cohérence globale mais reste très sympathique.
Ne vous attendez d'ailleurs pas à quelque chose d'abouti, et faites nous profiter de vos critiques.

Si vous vous sentez motivés (la motivation nous manque en ce moment) ne pas hésiter à travailler le wiki, proposer de nouveaux niveaux ou rejoindre la petite équipe pour donner un coup de main :-)

Wiki Mole Invasion : http://moleinvasion.tuxfamily.org
Screenshots : http://moleinvasion.tuxfamily.org/dokuwiki/doku.php?id=wiki:(...)
Téléchargement : http://moleinvasion.tuxfamily.org/download/
  • # Hum

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

    (la motivation nous manque en ce moment)

    Ca se voit, même l'invasion parait molle...



    par ici --> []
  • # Level heighteen ?

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

    J'ai pas encore essayé le jeu, mais en regardant les screenshots, quelque chose m'intrigue. Est-ce volontaire qu'un niveau s'intitule "heighteen" où est-ce une faute d'orthographe ?
    • [^] # Re: Level heighteen ?

      Posté par  . Évalué à 1.

      Volontaire => c'est le niveau du "grand ado"

      Nan, en fait c'est une faute d'orthographe :-)
      En fait, la suite des niveaux n'étant pas correctement agencée (difficulté, etc ...) ; nous n'avons pas pris la peine de les nommer correctement.
      On a donc le niveau 1, le 2 ... le 18, etc ...
  • # bla

    Posté par  . Évalué à 4.

    J'ai essayé rapidement ce soir, c'est pas trop mal (bien que pas assez mature à mon goût). J'aurais juste 2 petite remarques:

    - faudrait séparer les sources des binaires Windows (ça m'a fait un choc de voir des .exe et des .dll)
    - ça compile et marche bien sur autre choses que linux (freebsd dans mon cas)

    mes 0.2¢
    • [^] # Re: bla

      Posté par  . Évalué à 2.

      C'est noté ...
      En fait ca devrait pouvoir compiler sur tout environnement "compatible GNU" à partir du moment ou les librairies de développement SDL sont présentes.
  • # Au rapport capitaine

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

    Voilà pour mes remarques (je l'espère) constructives:
    - Chez moi la fenêtre se ferme immédiatement, avec un message "Unable to open audio!" dans le terminal. Le son marche bien a priori sur ma machine (elle est récente alors je ne saurais pas dire comment la SDL se comporte dessus), mais si le son n'est pas primordiale pour le jeu, j'aurais accepté de jouer même sans le son ! :) D'ailleurs je remarque que beaucoup de jeux plantent sous linux quand le son ne marche pas, ce qui est d'autant plus dommage que le son est un point faible sous linux à ma grande peine.
    - Un petit README aurait été bien, au moins pour connaître les dépendances (comme un imbécile j'ai pas fait attention au SDL_*.dll, mais bon...). Enfin je présume qu'à terme il y aura un configure/scons/autre.

    Tant pis j'aurais bien aimé tester ce petit jeu ; les graphismes avec un style SVG me plaisaient bien sur les screenshots.

    Bon courage pour la suite.
    • [^] # Re: Au rapport capitaine

      Posté par  . Évalué à 1.

      Comportement étonant ...

      A essayer :
      - lancer en désactivant musique et sons :
      $ ./MoleInvasion -nomusic -nosound

      Sinon, il doit y avoir un core, faire :
      $ ulimit -Sc unlimited
      $ ./MoleInvasion
      M'envoyer le fichier core généré.
      • [^] # Re: Au rapport capitaine

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

        Merci, ça passe nickel avec le '-nomusic -nosound'.
        Je confirme donc : je suis très fan du style graphique, même si les arrières plans sont pour l'instant assez pauvres. Je présume, vu le niveau du reste, que vous allez les améliorer au fur et à mesure (parce l'air de rien c'est du boulot :). Avec du scrolling différentiel ça pourrait donner un truc bien sympa.

        Du bon travail donc !

        PS : je me demande si c'est pas trop dur dès le début pour les plus jeune (moi je m'en sort péniblement! :).
        • [^] # Re: Au rapport capitaine

          Posté par  . Évalué à 2.

          je me demande si c'est pas trop dur dès le début pour les plus jeune

          Oui, tout à fait ... c'est entre autres pour celà qu'on dit que ca manque de "cohérence" : les niveaux ne sont pas triés/classés.
          M'enfin, en prenant le temps, j'arrive réellement à finir TOUS les niveaux fournis ... donc c'est faisable (bien profiter de chaque combinaison, surtout le lapin)
  • # probleme de touches

    Posté par  . Évalué à 1.

    le jeu est sympa mais j'ai probleme qui nuit beaucoup a la jouabilité :

    si la touche "acceleration" est enfoncé, je ne peut pas sauter. c'est voullu ?

    si j'appui sur "acceler" puis "sauter" puis je relache "accelerer", le perso ne saute que quand je lache le "accélérer"

    ce qui fait que je ne peut pas passer le 1er trou (a moins d'etre en lapin)

    j'ai essayé en modifier la configuration des touches, je me suis dit que peut etre que alt reagis bizzarement, mais ca me fait pareil quand je choisit une touche classique.
    • [^] # Re: probleme de touches

      Posté par  . Évalué à 2.

      Tu es sous Win ou Linux ?
      Le premier a en effet quelques problèmes de conflit d'évènements clavier ...
      Par contre, à ma connaissance, en redéfinissant la config avec des touches standards (alphabétiques) ca réglait entièrement le problème ...
      • [^] # Re: probleme de touches

        Posté par  . Évalué à 1.

        j'etais sous ubuntu breezy,
        et le fait de mettre une touche alphabetique ne resoud pas le pb.
        Je peut te donner plus d'info sur ma config, dis moi ce qui serait pertinent.

        • [^] # Re: probleme de touches

          Posté par  . Évalué à 2.

          A priori, ce serait plutôt un problème au niveau de la gestion des events SDL.
          Récupère ce source :
          http://poochiereds.net/svn/plg/sdl/keyboard-events-sdl.c
          Compile le (avec SDL_devel installé) :
          $ gcc keyboard-events-sdl.c $(sdl-config --cflags) $(sdl-config --libs) -o keyboard-events-sdl
          Ensuite, lance le :
          $ ./keyboard-events-sdl
          Joue avec ton clavier et essaie des combinaisons de touches simultanées ...

          Par exemple, pour ma part, je ne peux pas avoir "gauche" + "haut" + "droite" ; mais je peux avoir "gauche" + "bas" + "droite" ...
    • [^] # Re: probleme de touches

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

      il me semble qu'on a se genre de pb. sur certainnes machines windows mais sur mon portable je n'ai pas le pb.

      Pourrais tu me confirmer que tu te trouves bien sur une machine windows ?

      Je crois que c'est un bug de la SDL...

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