Je suis actuellement en train de développer un jeu en C++ avec SDL.
Je pense utiliser des fichiers xml pour le stockage des données du jeu. Mais quel librairie utiliser sachant que le code doit marcher sous Gnu/Linux, MacOS X et Windows?
Il y a libxml mais je ne sais pas si c portable.
Si en plus, cher journal, tu connais un tutoriel pour débutant pour parser un fichier xml en C++, je t'en serais trés reconnaissant.
(google me dit beaucoup de choses mais pas ce que je veux)
# Re: xml et C++
Posté par Laurent Sansonetti . Évalué à 4.
Il existe un binding pour C++: http://libxmlplusplus.sourceforge.net/(...)
Concernant la documentation + exemples de code: http://www.xmlsoft.org/docs.html(...)
# Re: xml et C++
Posté par alt3 (site web personnel) . Évalué à 3.
[^] # Re: xml et C++
Posté par Nap . Évalué à 1.
[^] # Re: xml et C++
Posté par alt3 (site web personnel) . Évalué à 1.
Je suppose qu'en approche de base ca sera suffisant ... comme les autres login HS
Ce n'est pas que les logins décoivent, mais dès qu'on sort du grand publique, y'a plus grand chose dedans de vraiment interessant et/ou complet.
[^] # Re: xml et C++
Posté par Damien Pobel (site web personnel) . Évalué à 2.
https://damien.pobel.fr
[^] # Re: xml et C++
Posté par Jux (site web personnel) . Évalué à 1.
# Re: xml et C++
Posté par SoWhat . Évalué à 3.
http://xml.apache.org/xerces-c/index.html(...)
# Re: xml et C++
Posté par tuan kuranes (site web personnel) . Évalué à 2.
http://www.grinninglizard.com/tinyxml/(...)
Facile a integrer, rapide et leger.
sinon libxml2 (xmlsoft) mais seulement si on necessite toute sa puissance : gros fichier XML, DOM, utliisation de libXSL, etc...
[^] # Re: xml et C++
Posté par tuan kuranes (site web personnel) . Évalué à 2.
http://halfdans.net/projects/(...)
(regarde plus precisement VERTIGO)
C'est quoi comme jeu ? y'a un site ?
[^] # Re: xml et C++
Posté par Max_L . Évalué à 1.
Il y aura un site, mais pour l'instant la priorité et d'avoir une première version a peu pres jouable
# Re: xml et C++
Posté par Snark_Boojum . Évalué à 1.
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