Bonjour,
La Liberated Pixel Cup est un concours en deux parties : Une première partie ayant eu lieu au mois de Juin, qui était un concours d'art libre à destination des jeux vidéos. Un ensemble d'art cohérent était proposé aux participants, et ils devaient créer des éléments s'intégrant dans le style graphique de cet ensemble (sans forcément rester dans le même thème).
La deuxième partie du concours a pris cours durant le mois de Juillet et il s'agissait cette fois ci de développer un jeu vidéo libre, de préférence en utilisant ce qui avait été produit durant la première partie (ainsi que ce qui avait été fourni comme ensemble de base).
Ce concours était organisé par OpenGameArt, avec l'aide de la FSF, de CreativeCommons, ainsi que de Mozilla (un prix du meilleur jeu HTML5 a été ajouté par ces derniers à la partie développement).
Les résultats de la partie Art du concours ont donc enfin été annoncés sur le blog de la Liberated Pixel Cup : http://lpc.opengameart.org/content/liberated-pixel-cup-art-winners-announced
Si seuls les gagnants des prix sont annoncés sur le blog, les choses sont bien faites sur le site OpenGameArt puisque pour chaque entrée du concours, on peut connaître la note attribuée par chaque juge, et avoir accès au commentaire de chaque juge sur cette entrée. Croyez moi, j'aurai bien aimé avoir accès à autant d'informations sur la manière dont été notés mes travaux durant mes études, bien souvent j'ai juste eu le nombre final sans aucune explication sur son origine.
Ça se passe ici pour consulter tous les résultats : http://opengameart.org/lpc-art-entries
Les résultats de la partie code, eux, devraient être connus dans un mois.
(Mais de toutes façons en Juillet j'étais occupé, et j'ai pas pu participer :-(, par contre j'ai pu tester certains des jeux, ya des trucs cools)
# Test de tout les jeux
Posté par Misc (site web personnel) . Évalué à 3.
A noter la performance d'un des participants, qui a testé tout les jeux pendant 1 ou 2 mois :
http://k3rnel.net/2012/09/28/the-liberated-pixel-cup-the-fine-summary/
[^] # Re: Test de tout les jeux
Posté par fravashyo . Évalué à 3.
Le lien direct vers tous les jeux et tests c'est ici :
http://k3rnel.net/lpc-game-reviews/
« I approve of any development that makes it more difficult for governments and criminals to monopolize the use of force. » Eric Raymond
# trucs cools?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . Évalué à 3.
Qu'est-ce que tu as taisté et que tu recommandes?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: trucs cools?
Posté par MCMic (site web personnel) . Évalué à 2.
Polymorphable, basé sur le moteur FLARE, c'est le premier jeu autre que FLARE lui-même à utiliser ce moteur, il est beaucoup plus simple que FLARE, mais aussi plus complet.
http://opengameart.org/content/laurelias-polymorphable-citizens-0
J'ai aussi testé murderous manor, j'aimais beaucoup l'idée mais en pratique faut être très motivé pour faire une partie : http://opengameart.org/content/murderous-manor (Faut avoir de quoi noter, voir faire une map papier du manoir)
Après j'ai testé d'autre trucs mais je me souviens pas de tout…
J'aimerais tester celui là : http://k3rnel.net/2012/08/17/lpc-game-review-dungeon-tactics/
Mais j'avais pas réussi à le lancer il me semble. Comme le dit le gars "Compiling it was an absolute nightmare, as Xhrit uploaded a giant tarball with a bunch of zips (Dependencies, I’m guessing) no instructions, and both the configure and make scripts for the “Xenos Engine” are broken on Linux."
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