Je sais que pas mal de monde ici ce défoule avec ce jeux, donc je vous signale une mise à jour de ET , version 2.60 . http://www.splashdamage.com/modules.php?op=modload&name=Downloa(...)
Pas mal de correction de bug (téléchargement http entre autres), anti-triche. Et il y a déja quelques serveurs qui ont migré vers cette version.
2em nouvelle une version mac (si si)
Pour finir ça marche pas mal avec l' ensemble kernel2.6.11/x.org6.8.2/ati radeon 9000pro. La mise à jour drm est efficace (souvent bloqué à 90 fps en 800*600 16 bits).
Amusez vous bien .
PS: je sais, c' est pas libre
# drm ?
Posté par Victor . Évalué à 2.
C'est en rapport avec et ou pas ? je suis perdu : |
[^] # Re: drm ?
Posté par Marc (site web personnel) . Évalué à 6.
[^] # Re: drm ?
Posté par Victor . Évalué à 2.
Merci :>
[^] # Re: drm ?
Posté par cortex62 . Évalué à 2.
Et franchement je trouve que c' est une bonne nouvelle, on a maintenant des pilotes 3d libre qui offre des perfs acceptables avec un moteur quake3. Ça n' est pas une mince affaire.
Certains vont ce moquer du retard par rapport à d' autre solution (directx, nvidia,etc), moi je constate le boulot effectué.
Dans la série des bonnes nouvelles, c' est aussi interessant pour le "minimac", c' est un R200 aussi la dedans.
[^] # Re: drm ?
Posté par Dav S . Évalué à 2.
Si le framerate était correct dans cette réso, ça serait assez énorme!
[^] # Re: drm ?
Posté par cortex62 . Évalué à 1.
Je vais tacher de faire le test ce soir, en forte résolution pour voir. On verra bien.
[^] # Re: drm ?
Posté par Marc (site web personnel) . Évalué à 2.
y'a un patch depuis longtemps (>1ans facilement), et les hooks sont dans le dri officiel depuis quelques temps. Le point sensible est disponible dans une lib externe, qui sera utilisé si elle est trouvée (classique, LD_LIBRARY_PATH etc).
Y'a qu'a voir les résultats de google:
http://www.nuclearelephant.com/papers/s3tc.html(...)
Et aussi:
http://www.nixnuts.net/files/README.txt(...)
Pour répondre plus haut, je joue à Quake3 et ET à une résolution du genre 1280x1024 sans problème. J'ai une radeon 8500 (r200) 64Mo et un AMD tb 1.2Ghz avec 512Mo...rien de bien violent donc.
[^] # Re: drm ?
Posté par Marc (site web personnel) . Évalué à 2.
une r200 arrive bien au dessus de ces perfs.
Pour UT2004, c'est pas jouable chez moi (mais un peu plus que doom3). Malgré tout, en insistant, on peu s'y faire (j'ai fini la demo de d3 avec une moyenne de 3fps).
[^] # Re: drm ?
Posté par Marc (site web personnel) . Évalué à 2.
[^] # Re: drm ?
Posté par Dav S . Évalué à 2.
Je me demande si je ne lacherais pas ma FX5200 + driver proprio pour une R200 + driver free pour surement une perte de perf mais minime...
Tant que je peux jouer de temps en temps à UT et/ou Q3 et/ou ET, ça irait bien... :-)
[^] # Re: drm ?
Posté par Marc (site web personnel) . Évalué à 2.
Donc je suis à l'aise pour Q3 et ET. UT2003/2004, non, ça marche pas.
Neverwinter Nights, ça va, mais par moment, c'est pas uper fluide.
Et il faut voir que je ne regarde que les fps ici. Certains effets ne sont pas rendu pareil... J'imagine que c'est parfois plus joli avec les pilotes proprio qu'avec les dri (par ex, dans nwn, pour ne pas avoir les éléments du jeux qui clignotent, à une époque il fallait désactiver le T&L...C'était fluide, mais bien plus moche qu'avec).
Ne change pas trop vite!
J'imagine que tu peux trouver une 9200 d'occaz pour vraiment pas cher de toute façon!
[^] # Re: drm ?
Posté par Jak . Évalué à 1.
Ah ? Une Radeon 9200 fait partie de la même génération que la 8500 ? Ça se trouve encore, des cartes à base de ce type de processeur ? Sous quel nom ?
[^] # Re: drm ?
Posté par Marc (site web personnel) . Évalué à 2.
# Le vrai problème de Enemy-Territory
Posté par Anonyme . Évalué à 6.
J'espère vraiment que cette mise à jour va spécifiquement corriger ce problème, car il n'y a rien de plus chiant que ces branleurs qui viennent pourrir une partie en se prenant pour des demi-dieux parce qu'ils arrivent (enfin) à faire des kills.
En général, on reconnait les aimbotteurs au fait qu'ils semblent être nuls (déplacement, positionnement, etc.), mais qu'ils vous tuent systématiquement en 2 ou 3 balles, toujours en pleine tête même si vous sautez dans tous les sens. On les reconnait aussi à la manière particulière qu'ils ont de cibler directement, par exemple en rentrant dans une pièce où vous êtes caché dans un recoin et où ils ne pouvaient pas savoir que vous étiez là, ils bondissent dans la pièce et tirent immédiatement dans votre direction...
Bref, comme d'habitude, ce sont les tricheurs qui pourrissent les jeux en ligne, c'était pareil avec la série des Quake, avec Warcraft 2 BNE, avec la série des Diablo, etc...
Vivement qu'on trouve un moyen fiable de se prémunir des tricheurs ! :-)
[^] # Re: Le vrai problème de Enemy-Territory
Posté par ctorah . Évalué à 2.
marre de tirer que sur des types sous windows moi!!
[^] # Re: Le vrai problème de Enemy-Territory
Posté par halt . Évalué à 1.
213.246.38.173:27019
http://famasteam.free.fr(...)
[^] # Re: Le vrai problème de Enemy-Territory
Posté par Stéphane Graber . Évalué à 1.
Pr3ds Elite : 194.242.112.189:27966
Pr3ds Rafale : 194.242.112.189:28965
Ouichbase MACH1 : 194.242.112.189:27967
# Les liens bittorrent de chez id
Posté par tico . Évalué à 2.
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