• # Arg

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1 (+1/-3).

    Un collègue a envoyé un mail pour proposer une conférence mais n'a jamais eu de réponse :-(

    Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board

    • [^] # Re: Arg

      Posté par  . Évalué à 6 (+4/-0). Dernière modification le 02 septembre 2026 à 14:02.

      Comme beaucoup de conférence (JDLL, FOSDEM, …), le Capitole du Libre passe par l'outil libre Pretalx et non pas email.

      Pour l'avoir utilisé pour proposer un talk au Fosdem, y a rien à redire, ça fonctionne.

      • [^] # Re: Arg

        Posté par  (Mastodon) . Évalué à 4 (+2/-0).

        Je confirme, de la part des connaissances qui sont admis comme conférenciers à l'événement, que c'est bien par la plateforme Pretalx qu'il fallait s'enregistrer pour avoir sa proposition être étudiée. Actuellement, c'est trop tard pour se rattraper sur le CdL, mais le collègue de DevNewton< peut encore tenter l'OSXP de décembre en proposant des lightning talks ce mois-ci, organisés à part des conférences "normales" (voir les infos détaillées en fin de page).

        • [^] # Re: Arg

          Posté par  (site web personnel) . Évalué à 4 (+1/-0).

          C'est d'autant plus triste que sur les 109 personnes qui parlent (comptage un peu à l'arrache avec le json à la fin de la page et beaucoup de grep), il y en a 20 avec 2 présentations (dont votre serviteur).

      • [^] # Re: Arg

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3 (+0/-0).

        Je comprends, mais c'est dommage de ne pas lui avoir répondu du tout, même pas un mail pour le rediriger vers pretalx…

        Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board

    • [^] # Re: Arg

      Posté par  . Évalué à 4 (+5/-3).

      Était-il suffisamment affranchi ?

  • # J’y serai présent ! (et j’y parlerai) 😊️

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Évalué à 7 (+4/-0).

    Samedi 14 novembre à 15h pile, Bâtiment A, 3e étage, salle A304 :

    Urcheon : construire les données d’un jeu vidéo, des sources au paquet distribué

    Public visé

    Développeurs et mainteneurs de logiciels libres et personnes intéressées par les problématiques de construction, d’empaquetage et de distribution, ainsi que par les méthodes de production de données de jeu vidéo.

    Intervenant

    Thomas Debesse

    Thomas Debesse est ingénieur système indépendant au sein de rebatir.fr, une entreprise spécialisée dans la maintenance de systèmes et la fiabilisation d’infrastructures. Par ailleurs chef de projet du jeu libre Unvanquished, il conçoit l’architecture de production des données du projet, contribue au développement du moteur de jeu Dæmon et maintient l’éditeur de niveaux NetRadiant. Il a créé Urcheon.

    Description

    Explorons avec l’outil Urcheon l’univers de la construction et de l’empaquetage des données de jeu vidéo : images, modèles, sons, mondes virtuels… mais aussi la nature des sources et leur hétérogénéité, la compilation de choses qui ne sont pas du code, les stratégies de production et les partis pris méthodologiques, l’organisation des flux de travail, la gestion des versions et des dépendances.

    Urcheon est une brique fondamentale de l’infrastructure de production du jeu vidéo libre Unvanquished, au sein de l’écosystème du moteur Dæmon.

    ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes

Envoyer un commentaire

Suivre le flux des commentaires

Note : les commentaires appartiennent à celles et ceux qui les ont postés. Nous n’en sommes pas responsables.