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Dépêche modérée par

: AlienFlux - Jeu Java/OpenGL multiplateforme

Posté par vrm (page perso, ). Modéré le 13 juin 2003.
Alien Flux combine un gameplay totalement original, une accélération moderne OpenGL, des graphiques en pseudo 3D et des effets sonores uniques pour créer un shoot-em énervé de style arcade.

Le but est de secourir de mignones créatures contre une invasion d'aliens. Basé sur Java et OpenGL, il est compatible avec Win32 et Linux (le support Mac OS X est annoncé pour bientôt). Alien Flux fait partie de la conférence jeux vidéos de Sun au JavaOne.

> Lire la dépêche (30 commentaires, moyenne: 2,2).  

Sun annonce la création d'une division jeu en Java, couvrant du téléphone cellulaire au serveur de jeu online. Il commence par développer les bibliothèques indispensables : pont avec OpenGL (3D), OpenAL (musique et effets sonores).

De plus, les rumeurs d'une machine virtuelle Java pour la Playstation 3 de Sony se font de plus en plus insistantes.

Et si Java était la prochaine plateforme de développement de jeux vidéos, comme l'annonce Sun ?

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Re: AlienFlux - Jeu Java/OpenGL multiplateforme

Posté par patrick_g (page perso, ) le 13/06/2003 à 11:52. (lien). Évalué à 2.

De plus, les rumeurs d'une machine virtuelle Java pour la Playstation 3 de Sony se font de plus en plus insistantes.

hein ?
Et la déperdition de puissance ?
Les consoles essaient d'extraire la substantifique moelle de leur hardware alors ça m'étonnerait grandement cette histoire de machine virtuelle : c'est trop puissanssauvore (néologisme du jour).

Re: AlienFlux - Jeu Java/OpenGL multiplateforme

Posté par rgill () le 13/06/2003 à 11:56. (lien). Évalué à 5.

Mouai, enfin c'est du proprio pur et dur, trial et tout le tralala.
Encore ce serait payant mais OpenSource, mais là, je ne vois pas l'intérêt, sauf pour montrer à des dévelopeurs de libre quelques idées.

Version Linux ?

Posté par Tian (page perso, ) le 13/06/2003 à 11:57. (lien). Évalué à 6.

Quand je regarde sur la page du telechargement de la demo, je vois ca :

for Windows systems running Java. Linux and Mac support coming soon!

Il n'y a donc pas actuellement de version Linux comme l'annonce la News :-?

Pourquoi alors parler de ca ici ? ;op

Re: AlienFlux - Jeu Java/OpenGL multiplateforme

Posté par __caffeine__ () le 13/06/2003 à 13:44. (lien). Évalué à 4.

A noter le parti-pris intéressant de la Light Weight machin chose, qui est de n'utiliser que du java open source (gcj et compagnie). La bibliothèque a l'air plutôt rustre mais dispose du minimum de fonctionnalités pour faire un truc qui tienne la route, surtout si comme ils le préconisent on compile en code natif avec gcj (quoique après, la portabilité...)

m'enfin moi je dis ça, ça fait quelques années maintenant qu'on a des brouettes de bindings OpenGL/SDL avec des langages aussi portables que Java (du moins pour ce que j'en sais... Perl, python, Ruby...)le jeu video java c'est pas vraiment une révolution en soit... (bon d'accord, y'a le marketing sun derrière...)

Re: AlienFlux - Jeu Java/OpenGL multiplateforme

Posté par Bungee Tux () le 14/06/2003 à 08:02. (lien). Évalué à 3.

Pour avoir essayé Java3D, je peux dire que c'est effrayant comme c'est lent. Certes l'API est de plus haut niveau qu'OpenGL mais ca n'excuse pas tout.

Pour ceux qui voudrait s'attaquer a la 3D, il existe un binding OpenGL de qualité nommé GL4Java. Qui lui est rapide et permet de faire de l'opengl tout simplement .

Voici l'adresse,
http://www.jausoft.com/gl4java.html(...)
et comme un bonheur n'arrive jamais seul , la license est la LGPL.

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