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- Monkey Bubble (1283 hits)
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Pour mémoire, Monkey Bubble est un "zoli" jeu dans le genre de Bustamove ou Frozen Bubble. Il est écrit en C, en utilise des graphismes SVG, GStreamer et vise l'intégration à Gnome 2.6.
Nouveautés :
- améliorations graphiques (le singe tireur bouge le bras)
- nouveau fond d'écran en mode un joueur
- 2 musiques : une pour le jeu et une pour l'écran d'accueil.
Plus d'infos sur le site web dans le 1er lien.
NB : des .deb sont dispos ainsi qu'une source pour apt.
Monkey Bubble (1283 hits)
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> Lire les commentaires (19 commentaires, moyenne: 2,2).
Re: Sortie de Monkey Bubble 0.1.8
Y en a qu'en on pas marre de faire toujours des clones du même jeu?
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[^]Re: Sortie de Monkey Bubble 0.1.8
Posté par Nÿco (Jabber id, page perso, ) le 16/01/2004 à 17:52. (lien). Évalué à 0.> [...] utilise des graphismes SVG, GStreamer et vise l'intégration à Gnome 2.6.
Lire : http://linuxfr.org/2004/01/15/15104.html(...)--
Jabber ID : xmpp:Nyco@jabber.fr
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[^]Re: Sortie de Monkey Bubble 0.1.8
Posté par Infernal Quack (Jabber id, page perso, ) le 16/01/2004 à 17:57. (lien). Évalué à 2.Je pense au contraire que c'est une belle vitrine pour les nouveautés que les desktops vont nous proposer : SVG, Gstreamer,...
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[^]Re: Sortie de Monkey Bubble 0.1.8
Posté par VACHOR (page perso, ) le 16/01/2004 à 18:06. (lien). Évalué à 0.bien d'accord, c'est affligeant. faut croire que les gens ne se lassent pas de refaire ce jeu. Surtout que tout le monde dit que c'est un jeu sympa, mais personne n'y joue ! C'est pas avec ça que le libre va concurrencer les 3D shoot em up sur DirectX.
Avec un plus d'imagination, les nouveaux logiciels seront réellement nouveaux...-
[^]Re: Sortie de Monkey Bubble 0.1.8
Posté par Ed GhZaaark () le 16/01/2004 à 22:14. (lien). Évalué à 4.y a tout d'même un gouffre en temps investi dans un jeu tel que Frozen et un Shoot 3D, donc oui, quand y aura des mecs courageux avec pas grand chose à faire si ce n'est faire plaisir à ta ludothèque, oui là peut-être qu'on aura de zoli jeux en OpenGl...
avec des utilitaires tel que GTKradiant, y a surement moyen de faire qqchose de sympa.
+
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[^]Re: Sortie de Monkey Bubble 0.1.8
Posté par Erwan (page perso, ) le 17/01/2004 à 05:26. (lien). Évalué à 7.Quels bande de feignasses, les developpeurs qui font des logiciels libres. Ils pourraient quand meme faire des efforts et t'ecouter un peu, s'ils veulent que tu daignes leur faire l'honneur de jouer au jeux pourris qu'ils developpent.
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[+] [^]Re: Sortie de Monkey Bubble 0.1.8
Posté par VACHOR (page perso, ) le 17/01/2004 à 11:14. (lien). Évalué à -1.héhé, bien vu ;-)
Oui il va falloir sortir le fouet pour ces feignasses !!!
Sans rire, bien sur le travail n'est pas le même pour faire un 3D shoot em up et un tétris, je crois que l'avoir deviné. Evidemment, faire des petits jeux comme ça c'est bien quand on programme en perl (scrabble) ou en python (le tic-tac-toe en ligne de commande est super).
Mais tant qu'à faire ce serait cool de faire quelque chose d'autre que du vu et revu.-
[^]Re: Sortie de Monkey Bubble 0.1.8
Posté par Erwan (page perso, ) le 17/01/2004 à 11:48. (lien). Évalué à 6.Tu n'as pas bien compris mon ironie. Donc parlons serieusement, meme si j'ai l'impression de repeter ca a chaque qu'il est question de "l'interet" d'un projet.
S'ils developpent ca, c'est parce qu'ils ont envie de le faire, et personne n'a a leur dicter ce qu'ils doivent faire. Si tu veux que quelqu'un developpe des jeux pour toi, eh bien tu casse ta tirelire et payes une equipe pour ca. En attendant, si les developpeurs de Monkey Bubble n'avaient pas developpe ce jeu, ils n'auraient probablement rien developpe du tout. Surtout ils se font plaisir, et c'est a eux de decider a quoi ils consacrent leur temps. Ils auraient d'ailleurs pu le passer a jouer a Quake III au lieu de coder. Ou encore a jouer aux jeux Open Source existants et se plaindre qu'ils ne valent pas les jeux commerciaux...
Au fait, tu contribues comment, toi, aux logiciels libres ?
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[^]Re: Sortie de Monkey Bubble 0.1.8
Posté par Matthieu Moy (page perso, ) le 17/01/2004 à 12:26. (lien). Évalué à 5.Moi, je vois ça comme une sorte de "hello, world" amélioré.
Quand tu découvres un nouveau language ou un nouvel outil, il y a un tas de programmes d'exemple bateau. Tu découvres un nouveau lex/yacc, tu fais une calculette. Tu découvres un nouveau langage fonctionnel, tu fais un tri de liste.
Là, il faut surtout voir la façon dont c'est fait. Il y a du SVG, du Gstreamer, ça me paraît très bien foutu conceptuellement. Tiens, même pour leur site web, il y a du XML et du XSLT. Donc, pour l'utilisateur qui veut jouer, rien de très intéressant. Pour le développeur qui veut s'en inspirer, c'est un exemple rigolo.
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[^]Re: Sortie de Monkey Bubble 0.1.8
Posté par Sébastien Munch (page perso, ) le 18/01/2004 à 01:31. (lien). Évalué à 3.Evidemment, faire des petits jeux comme ça c'est bien quand on programme en perl (scrabble) ou en python (le tic-tac-toe en ligne de commande est super)
Hum...
donc pour toi utiliser perl ou python, c'est faire un scrabble ou un tictactoe ?
Tu es très réducteur
Petite curiosité, tu as déjà vu Slune ? Je te laisse chercher...
Et puis jette un coup d'oeil du coté de Soya3D, et de PyGame, aussi
Et je parle de Python parce que je connais, mais j'ose imaginer qu'il y a pareil pour d'autres langages.
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[^]Re: Sortie de Monkey Bubble 0.1.8
Posté par LupusMic (page perso, ) le 17/01/2004 à 09:22. (lien). Évalué à 1.Il faut bien commencer quelque part. Les auteurs de ces jeux sont peut-être de jeunes développeurs, et ont besoin de se faire la main sur des logiciels dont la difficulté est moindre.
De plus, tu noteras qu'il y a déjà des jeux en vue subjective libres (Doom, Quake et Quake II). Donc maintenant, il faut effectivement faire des jeux innovant, contrairement à ce que tu proposes.
Tiens, un jeu innovant à mon avis : Freeciv. Non pas par son concept, mais par le fait que c'est un des rares jeux du genre intégré au bureau (ben c'est quand même plus pratique pour répondre à son courriel ;) ).-
[^]Re: Sortie de Monkey Bubble 0.1.8
Posté par reno () le 17/01/2004 à 15:05. (lien). Évalué à 1.>'il y a déjà des jeux en vue subjective libres (Doom, Quake et Quake II)
Les moteurs ont été libérés je crois, pas les jeux..-
[^]Re: Sortie de Monkey Bubble 0.1.8
Posté par Frédéric Lopez () le 17/01/2004 à 17:24. (lien). Évalué à 2.Dans le genre complètement libre, il y a Cube :
http://www.cubeengine.com/(...)-
[^]Re: Sortie de Monkey Bubble 0.1.8
Posté par Gilles Crebassa (page perso, ) le 19/01/2004 à 08:09. (lien). Évalué à 1.De plus , il est balaise le mec , il a encore amélioré son code pour faire un jeu commercial qui va bientot sortir (farcry) voir : http://wouter.fov120.com/farcry/index.html(...)
faite une recherche sur www.jeuxvideo.com, il annonce le jeu comme une bombe pour 2004.par contre , il ne parle pas de linux mais bon pour Unreal Tournamant 2003 , il en ont pas parlé non plus , pourtant ,c'etait ecrit sur la boite !!
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Re: Sortie de Monkey Bubble 0.1.8
par contre le bug du tire à 90° est pas corrigé. suffit de pencher le lanceur à fond d'un côté et de tirer : la boule rebondi indéfiniment /o\
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[^]Re: Sortie de Monkey Bubble 0.1.8
Posté par ploum (page perso, ) le 16/01/2004 à 18:46. (lien). Évalué à 1.C'est aussi la première chose que j'avais vue sur une très très vieille version.
rigolo :)
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[^]Re: Sortie de Monkey Bubble 0.1.8
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[^]Re: Sortie de Monkey Bubble 0.1.8
Posté par glo () le 17/01/2004 à 12:19. (lien). Évalué à 1.la boule rebondi indéfiniment
faux, elle monte de quelques pixels a chaque fois, et finit par se poser quelque part.-
[^]Re: Sortie de Monkey Bubble 0.1.8
Posté par Baptiste Mille-Mathias (page perso, ) le 21/01/2004 à 10:45. (lien). Évalué à 1.c'est sympa, t'as le temps d'aller grignoter qqchose tout en laissant le jeu tourner. :D
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