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Liens connexes
- Le site de MTP Target (3820 hits)
- Captures d'écran (5319 hits)
- Charger les binaires (840 hits)
- Charger les sources CVS (438 hits)
Dépêche modérée par
Logiciel : Mtp-target ou apprenez à votre pingouin comment voler
Posté par Julien CARTIGNY (page perso, ). Modéré le 15 juin 2004.NdM : jeu sous licence GPL.
Le site de MTP Target (3820 hits)
Captures d'écran (5319 hits)
Charger les binaires (840 hits)
Charger les sources CVS (438 hits)
> Lire la dépêche (43 commentaires, moyenne: 1,8).
Le jeu utilise la bibliothèque NEL pour la gestion 3D, son et autres. Elle est utilisée par exemple dans le futur Ryzom, jeu avec un monde massivement multi-joueur très attendu.
[+] ploum ploum
Faisons avancer le debat : ce n'est pas un pingouin, c'est un manchot.
A part ca, le jeu a l'air super, je vais tester ca des ce soir.
/(bb|[^b]{2})/ that is the question
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[^]Re: ploum ploum
Posté par Thibault Martin (page perso, ) le 15/06/2004 à 11:39. (lien). Évalué à 3.ouep, j'y joue depuis un petit moment, j'ai meme mis une news avant linuxfreeuu =) sur daftsite.net
Ca marche super bien, meme avec un 56k. Par contre je n'ai pas encore reussi à le faire marcher sur ma gentoo, seulement sous windows... mais je vais m'y pencher dessus ;)-
[^]Re: ploum ploum
Posté par Black Fox (page perso, ) le 15/06/2004 à 14:50. (lien). Évalué à 3.Tiens j'y jouais hier soir (justement en ayant eu le lien à partir de ton site Thibault) et auhourd'hui hop news sur linuxfr... Les aliens je vous dit, les aliens.
Si non ce jeu est génial même si je suis vraiment NUL !
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[^]Re: ploum ploum
Posté par Serge Rossi (page perso, ) le 15/06/2004 à 19:11. (lien). Évalué à 1.Ouais, ben avec un 56k, il veut systématiquement me mettre des fichiers à jour. Le premier est super long à télécharger et le 2 ème reste à 0 % et à ce moment, j'appuie sur ESC et je vais faire autre chose.
Pas concluant du tout !
Je testerai ça quand j'aurais l'ADSL (plus tard !)-
[^]Re: ploum ploum
Posté par Serge Rossi (page perso, ) le 15/06/2004 à 19:14. (lien). Évalué à 1.J'ai essayé avec un serveur local. Je lance le serveur puis le client.
Je me connecte avec un user et un pass quelconque et il me dit server lost.
Quand je ressort, je vois dans la fenêtre du serveur qu'il dit :
INF26477 entity_manager.cpp 718 : Check new client 'serge'
INF26477 config_file.h 307 : CF: Exception will be launched: Bad variable type, variable "Accounts" is a Integer and not a Float
./launch.sh: line 3: 26477 Abandon ./mtp_target_service
Mouais...-
[^]Re: ploum ploum
Posté par Thibault Martin (page perso, ) le 15/06/2004 à 20:36. (lien). Évalué à 1.heu les fichiers que tu telecharges ce sont les skins des pingouins qui sont personalisé... 250ko max je crois...
sinon la version dont tu parles est celle sous linux, pour le moment j'ai pas pu la lancer...
je peux pas plus t'aider ;)
@+-
[^]Re: ploum ploum
Posté par Serge Rossi (page perso, ) le 16/06/2004 à 18:52. (lien). Évalué à 1.Ben 250 Ko, ça fait au moins une minute et en plus, ça bloque au second...
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Paquet Debian ?
J'arrive pas à le faire marcher juste en débzifiant l'archive. Vivement le .deb !
PS : "error while loading shared libraries: liblualib50.so.5.0: cannot open shared object file: No such file or directory"
Je suppose que je dois mettre les lib dans mon répertoire "lib" mais je n'ai pas envie de cochonner mon installation de cette façon.
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[^]Re: Paquet Debian ?
Posté par MeJohn () le 15/06/2004 à 11:48. (lien). Évalué à 6.'apt-get install liblualib50' est ton ami ;-)
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[^]Re: Paquet Debian ?
Posté par ploum (page perso, ) le 15/06/2004 à 11:58. (lien). Évalué à 1.oula ! C'est très désagréable car ça ne remet pas la résolution d'origine en quittant !
Pas eu moyen de jouer, ça m'affiche des tas de messages dans tous les sens sur la console. Je crois que je vais attendre la version Debian.. Merci quand même ;)-
[^]Re: Paquet Debian ?
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[^]Re: Paquet Debian ?
Posté par ploum (page perso, ) le 15/06/2004 à 12:19. (lien). Évalué à 2.j'ai pas de son non plus :-( Il parait que la musique est vraiment bien..
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[^]Re: Paquet Debian ?
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[^]Re: Paquet Debian ?
Posté par Ze Fredz (page perso, ) le 15/06/2004 à 12:38. (lien). Évalué à 2.oui, j'ai eu le même problème que toi... moi aussi je vais attendre la version Debian...
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[^]Re: Paquet Debian ?
Posté par Vianney Lecroart (page perso, ) le 15/06/2004 à 13:58. (lien). Évalué à 4.Je suis désolé pour ce bug du non retour en mode correct à la sortie sous GNU/Linux, il sera corrigé ASAP
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[^]Re: Paquet Debian ?
Posté par Ph Husson (page perso, ) le 15/06/2004 à 14:16. (lien). Évalué à 2.Pour reprendre ta resolution originale,
avec xfree >= 4.3 (de tete pas sur sur) tu fais juste xrandr -s 0
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[^]Re: Paquet Debian ?
Posté par Maxime Petazzoni (page perso, ) le 15/06/2004 à 20:18. (lien). Évalué à 2.au lieu de faire ./client fais ./launch.sh, ca marche 'achement mieux ;p
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[^]Re: Paquet Debian ?
Posté par Serge Rossi (page perso, ) le 15/06/2004 à 11:57. (lien). Évalué à 2.Pour une distrib à base de rpm, il faut récupérer sur rpmfind lua-5.0.2-1.i586.rpm et STLport-4.6.2-1.i686.rpm.
Comme les librairies avec lesquelles est linkée le jeu ne correspondent pas avec le package en question, il faut aussi créer 2 liens symboliques :
liblua50.so.5.0 -> liblua.so.5.0
et
liblualib50.so.5.0 -> liblualib.so.5
Et enfin il faut corriger le script de lancement on ne peut plus baveux avec un chemin en dur !
Tssss, c'est du travail de développeur ça, pas d'admin système :-)-
[^]Re: Paquet Debian ?
Posté par Mathieu Pillard (page perso, ) le 15/06/2004 à 17:01. (lien). Évalué à 1.En fait, le probleme de lua vient du fait que le packageur utilisait debian, et a linké directement avec les noms debian des libs sans se poser de question. Visiblement, les distros a base de rpm ne font pas beaucoup d'autres choses que ce qui est dans le Makefile de lua pour l'install, donc le probleme apparait avec elles (et avec gentoo et autres distros utilisant les sources)...
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[^]Re: Paquet Debian ?
Posté par Vianney Lecroart (page perso, ) le 15/06/2004 à 13:56. (lien). Évalué à 1.Les packages debian pour stlport et lua sont dispo en testing (je sais pas pour ce qui est de stable).
Sinon tu n'as pas besoin de deplacer les lib du repertoire lib car le script launch.sh les ajoutes tout seul.
Mode solo ?
J'aimerais savoir s'il y a un mode monojoueur. J'aime pas jouer en réseau, et ces temps-ci, j'ai du mal à trouver un jeu intéressant qui ne soit pas multijoueur (certains rajoutent un mode solo après coup, généralement sous la forme d'un bot, mais bon). Donc bon, s'il y avait ça, ce serait vraiment bien.
Sinon, à titre anecdotique, des fois que le webmaster passe par là : les descriptions des captures d'écran ne sont pas accessibles depuis Konqueror (et probablement Mozilla) car ceux-ci, contrairement à IE, ne créent des bandeaux surgissants que pour l'attribut 'title', pas 'alt'. Pas bien grave, mais bon c'est moins pratique du coup :-)
Ce message vous a été présenté par les trollomètres de compétition Prumpleffer™
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[^]Re: Mode solo ?
Posté par Vianney Lecroart (page perso, ) le 15/06/2004 à 13:55. (lien). Évalué à 2.Disons que la base du jeu est d'être en mulitjoueur (LAN ou Internet). Soit tu peux jouer a la version de Monkey Target sur dreamcast ou alors tu peux lancer un serveur mtp target sur ton ordi et lancer le client aussi sur ton ordi qui se connecte en localhost mais bon, ca risque de ne pas être aussi marrant.
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[^]Re: Mode solo ?
Posté par William Steve Applegate (page perso, ) le 15/06/2004 à 14:26. (lien). Évalué à 2.En fait, ma question était plus précisement : est-ce que les concurrents peuvent être contrôlés par l'ordi ? Je ne suis pas forcément hostile à l'idée d'installer un serveur local, pourvu que le jeu reste intéressant…
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Ce message vous a été présenté par les trollomètres de compétition Prumpleffer™
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[+] ras le bol des pingouins
ça a l'air bien sympa mais c'est *encore* un jeu dont un pingouin est le héros. Moi ça me hérisse parce que le pingouin est un des animaux les plus nuls et les plus ininteressants (après le pigeon) qui soient. Le pingouin c'est nunuche, ça a le charisme d'une endive, c'est laid et ça sent pas bon.
ras le bol des pingouins!
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[+] [^]Re: ras le bol des pingouins
Posté par arthurr (page perso, ) le 15/06/2004 à 13:11. (lien). Évalué à -2.A mort le pingouin et vive le manchot !
Pareil pour les fenetres ... chez moi j'ai enleve toutes les fenetres pour mettre des planches a la place.
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[^]Re: ras le bol des pingouins
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[^]Re: ras le bol des pingouins
Posté par Romuald Delavergne () le 15/06/2004 à 15:15. (lien). Évalué à 2.Some people have told me they don't think a fat penguin really embodies the grace of Linux, which just tells me they have never seen a angry penguin charging at them in excess of 100mph. They'd be a lot more careful about what they say if they had.
-- Linus Torvalds
En gros, faut pas l'emmerder le manchot.
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[^]Re: ras le bol des pingouins
Traduction
un côté assez addictif
Pouaaaaaaaaa
Addictif n'existe pas ! Il n'y a pas de traduction directe de "addictive" ( à ma connaissance), mais c'est pas une raison pour employer un barbarisme hideux (et qui n'a aucun sens, addicte n'existe pas en français).
On peut remplacer la fin de la phrase par "un côté assez accrocheur", ou on peut tourner la phrase différemment pour garder la connotation de dépendance...
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[^]Re: Traduction
Posté par Éric (Jabber id, page perso, ) le 15/06/2004 à 14:54. (lien). Évalué à 5.Addictif n'existe pas mais addiction existe. Le mot, même inventé, n'est donc pas vraiment un barbarisme hideux venu de l'anglais.
> On peut remplacer la fin de la phrase par "un côté assez accrocheur"
Et comme tu le dis, on perd la connotation (forte) de dépendance. D'ailleurs dans addictive il me semble que la connotation de dépendance est plus forte que la coté accrocheur.
Effectivement, on peut refaire la phrase et la tourner autrement mais créer un adjectif à partir d'un mot français existant n'a rien d'horrible, ça indépendament de l'anglais. C'est quelque chose qu'on fait assez souvent dans le langage parlé. J'ai l'impression que ça te gêne uniquement parce que ça ressemble à l'anglais.-
[^]Re: Traduction
Posté par kurun (page perso, ) le 15/06/2004 à 15:14. (lien). Évalué à 2.J'ai entendu à la radio un équivalent français à "addictive" mais évidemment je l'ai oublié aussi sec. C'est un vieux mot de la langue mais impossible de remettre la main dessus.
Si quelqu'un le retrouve, je lui serai éternellement reconnaissant...
PS: Sur ce coup là, google n'est pas mon ami...--
Soudain, je vis un daim et fis "Waouh!"
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[^]Re: Traduction
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[^]Re: Traduction
Posté par kurun (page perso, ) le 16/06/2004 à 08:28. (lien). Évalué à 0.Non, plutôt un vieux mot François. Je me rappelle avoir reconnu une racine latine qu'on retrouve dans des mots plus courants (lesquels, bon sang...)
J'ai feuilleté le Littré de poche hier soir mais rien...--
Soudain, je vis un daim et fis "Waouh!"
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[^]Re: Traduction
gentoo
sur une gentoo "normale" (je ne sais pas comment faut le dire, c'est pas une devel quoi, enfin il me semble).
lua n'a pas les même nom de lib.. hum essayons ca :
[root@meuh lib]# ln -s liblualib.so.5.0 liblualib50.so.5.0
[root@meuh lib]# ln -s liblua.so.5.0 liblua50.so.5.0
tiens le soname de stlport n'est pas le bon, essayons de bourriner comme un porc (en général tout binaire normalement constitué segfaultera après ça) :
[root@meuh lib]# ln -s libstlport_gcc.so.4.5 libstlport_gcc.so.4.6
[gc@meuh /tmp/t/mtp-target/client] LD_LIBRARY_PATH=../lib ./client
INF 1232 task_manager.cpp 202 : Init during exec CMtpTarget
INF 1232 task_manager.cpp 202 : Init during exec CConfigFileTask
free(): invalid pointer 0x40da0f38!
free(): invalid pointer 0x40da0f38!
INF 1232 config_file.cpp 386 : CF: RootConfigFilename variable found in the '/tmp/t/mtp-target/client/mtp_target.cfg' config file, parse the root config file '/tmp/t/mtp-target/client/mtp_target_default.cfg'
Segmentation fault
Ah oui, ça segfaulte. Tiens marrant les free().
Il pourrait être judicieux de sortir une version avec les bibliothèques les plus exotiques (stlport et lua, au hasard) liées statiquement ?
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[^]Re: gentoo
Posté par Vianney Lecroart (page perso, ) le 15/06/2004 à 13:53. (lien). Évalué à 3.J'aimerais beaucoup d'avoir la callstack du crash. Si tu pouvais en parler dans le forum de mtp target ca serait sympa.
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[^]Re: gentoo
Posté par Frédéric Heulin () le 15/06/2004 à 16:39. (lien). Évalué à 1.Avec un ACCEPT_KEYWORDS="~x86" tu peux avoir la bonne version du STLport.
Je n'ai malheureusement pas pu tester plus avant, ne pouvant pas installer le driver propriétaire de via pour ma carte car fait pour un noyau 2.4 alors que je tourne sous 2.6.6
En tout cas le server semble fonctionner parfaitement lui avec ces deux trois bidouilles.
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[^]Re: gentoo
Posté par Brice Arnould ( un_brice ) (page perso, ) le 15/06/2004 à 18:09. (lien). Évalué à 5.Essaie ça:
emerge --oneshot lua
alias expmerge='ACCEPT_KEYWORDS="~x86" emerge'
expmerge STLport
cd lib
ln -s /usr/lib/liblua.so liblua50.so.5.0
ln -s /usr/lib/liblualib.so.5.0 .
cd ../client
./launch.sh--
Respect à RMS.-
[^]Re: gentoo
Posté par gc (page perso, ) le 16/06/2004 à 08:13. (lien). Évalué à 2.Ouaip, merci, j'ai la bonne version comme cela, et ça ne segfaulte plus. Par contre ce n'est pas utilisable, les fontes sont complètement explosées :
http://www.zarb.org/~gc/t/mtp.png(...)
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) 865G 20021115
OpenGL version string: 1.2 Mesa 4.0.4
OpenGL extensions:
GL_ARB_imaging, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_texture_env_add,
GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_transpose_matrix, GL_EXT_abgr,
GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_func_separate,
GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_clip_volume_hint,
GL_EXT_convolution, GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_fog_coord,
GL_EXT_histogram, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_polygon_offset,
GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_texture3D,
GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_object,
GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_vertex_array, GL_IBM_rasterpos_clip,
GL_MESA_window_pos, GL_NV_texgen_reflection, GL_SGI_color_matrix,
GL_SGI_color_table
glu version: 1.3
glu extensions:
GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess
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