Faire un don ! | | style | statistiques | contactez-nous | plan | lettre d'information

Liens connexes

Dépêche modérée par

Dépêche éditée par

: Internet, le 2 octobre 2005 - Wesnoth 1.0

Posté par EdB (page perso, ). Modéré le 04 octobre 2005.
Internet, le 2 octobre 2005. C'est ainsi que commence l'annonce officielle de la version 1.0.

Cette version est un symbole, elle prouve qu'il existe des jeux libres de qualité.

Battle For Wesnoth a grandi avec sa communauté. De l'anglais, langue originale, le jeu est passé à 17 langues disponibles en version complète dont : l'afrikaans, l'allemand, le français, le tchèque, le turc, etc. (d'autres sont en cours de traduction). Les graphismes, basiques au départ, sont devenus de plus en plus soignés au fil du temps.

De l'aveu même de l'auteur du jeu : "La ligne directrice du développement a été de créer un jeu qui soit aussi amusant que possible pour ses créateurs -- dans l'espoir que d'autres partagent les goûts des dits créateurs -- plutôt que de chercher à atteindre la plus grande part du marché"

Et ça a marché !

Au niveau du jeu, plus de 200 unités sont présentes, réparties en 6 catégories. Les campagnes (pour tout type de joueur, avec choix du niveau de difficulté) permettent de profiter pleinement du jeu en solo.
Si le jeu paraît simple au début, méfiez-vous car les actions de vos missions précédentes peuvent influencer vos missions futures. Quand vous aurez fini, vous pourrez récupérer d'autre campagnes, accessibles via le menu, pour prolonger l'histoire.

Vous pourrez défier l'IA au cours de scénarios individuels ou vous battre à plusieurs sur le même ordinateur grâce au mode "Chaise Tournante" ou encore vous connecter via le réseau pour affronter des joueurs du monde entier.

Un langage de scripting (WML) vous offre la possibilité de faire vos propres cartes, factions et campagnes !

La popularité de ce jeu a ramené beaucoup de contributeurs, lui permettant de faire tourner ce jeu sur une multitude de plate-formes.

Note : News écrite en collaboration par l'équipe de JeuxLibres.net.

> Lire la dépêche (37 commentaires, moyenne: 3,4).  

Chaque campagne livrée avec la version officielle vous permettra de plonger dans le monde de Wesnoth.

Avec "L'héritier du trône" (certainement la campagne la plus jouée) vous devrez reconquérir votre royaume légitime perdu à la suite d'une trahison. Prenez garde, les choses ne sont pas forcément comme vous l'imaginez.

Dans "Le fils de l'Oeil Noir" vous incarnez un jeune orc, fils d'Oeil Noir, le chef qui avait conclu un traité avec les habitants de Wesnoth. Seulement voilà, les humains ne tiennent pas toujours leurs promesses... Protégez votre peuple, il a besoin de vous.

"L'invasion Orientale" vous opposera à des hordes de mort-vivants souhaitant prendre le contrôle de Wesnoth.

Mais toutes ces aventures ont une origine commune : "L'essor de Wesnoth" et l'histoire des premiers colons qui durent fuir leur terre natale face à une menace, que même le sacrifice de puissants seigneurs ne pourra retenir.

Essayez-le!

Cette discussion est archivée, il n'est plus possible de laisser des commentaires.

Note : les commentaires appartiennent à ceux qui les ont postés. Nous n'en sommes pas responsables.

Des semaines...

Posté par ploum (page perso, ) le 04/10/2005 à 23:38. (lien). Évalué à 10.

Des semaines que je traîne de contrées désertiques en sommets enneigés et de forêts épaisses en cavernes obscures.

Des semaines depuis lesquelles je ne dors plus, je ne mange plus, tuant orcs et trolls à la volée, tentant de me protéger de leurs attaques.

Des semaines que je tente de récupérer mon trône ursurpé !


En verrais-je la fin de cette campagne ? J'ai l'impression que non, c'est un jeu infini avec des maps générées aléatoirement.

Je m'étais réservé ;)

Posté par analogue o/ (page perso, ) le 05/10/2005 à 02:42. (lien). Évalué à 7.

J'avais essayé un peu Wesnoth auparavent (tombé dessus par hasard dans les paquets Debian) et je m'étais limité à ne pas trop y jouer en attendant la 1.0.

J'ai donc réellement commencé à y jouer depuis hier, c'est un très bon jeu, bien réalisé et très intéressant. Mention spéciale au support online, qui intègre directement dans l'interface du jeu le multijoueur bien sûr, mais aussi l'ajout de nouveaux scénarios.

Nickel.

--
Votez contre le cinéma sur DLFP: http://linuxfr.org/tracker/296.html
Le lien pour voter est en haut à droite.

[+] Savannah to Gna!

Posté par philou (page perso, ) le 05/10/2005 à 05:14. (lien). Évalué à -6.

> Moving to Gna!

> Tuesday, September 20 2005

> We're moving Wesnoth development from Savannah to Gna!. Unfortunately, we
> had some problems during the migration of the bug tracking system, so we will
> continue using Savannah to track the old bugs. New bugs should be reported to
> Gna!

Tiens, tiens, ... intéressant çà ! (non, non, je ne veux pas polémiquer ...)

Vade retro satanas !

Posté par nvivier () le 05/10/2005 à 06:21. (lien). Évalué à 9.

La dernière fois que j'ai installé ce jeu ma productivité en a gravement souffert et ma compagne a "un peu" pété les plombs...

En latin.

Posté par CyrrusSmith (page perso, ) le 05/10/2005 à 06:39. (lien). Évalué à 10.

Mes enfants sont fanas de ce jeux, et l'intallation d'un réseau domestique a été en partie motivée par ce jeux (et freeciv).
Par contre il peut être un petit peu plus gourmant en ressources que freeciv. Pas question de jouer avec un pentium I.
La version en latin date des RMLL2004. J'y ait fait se rencontrer Yves Ouvrard, l'initiateur et principal contributeur de Collatinus, et un des principaux contributeurs de Wesnoth
http://www.ofset.org/collatinus(...)
Mon argumentaire était:
- pour enseigner et apprendre le latin, il serait bon de le pratiquer comme une langue vivante.
- pour un jeux à ambiance moyenageuse donjon et dragon, , le latin peu amenner une touche d'authenticité.

Quelques mètres plus loin, il y avait l'équipe de NetBSD.
Un portage sur NetBSD fut immédiatement fait, de la version de l'époque.
Ce fut l'ocasion aussi pour l'équipe de NetBSd de faire évoluer un de ses paquetages qui posait quelques difficultés.

Conclusion: les Rencontres mondiales du Logiciel Libre remplissent bien la fonction que désiraient les pères fondateurs, se faire rencontrer les contributeurs pour amener l'émergence de projets.
(clin d'oeuil à Pierre Jarillon).

--
Il existe pour chaque problème complexe une solution
simple, directe et fausse.
H.L. MENCKEN

Gestion des ressources

Posté par bluestorm () le 05/10/2005 à 09:53. (lien). Évalué à 2.

Je connait très peu ce jeu (j'y ai moi meme joué une seule fois seulement) mais ma soeur est une fan.
Ce qui me motive peu, c'est l'absente apparente de gestion des ressources : le modèle des 'village -> or' me semble tout à fait simpliste, et je n'arrive pas à prendre goût à un jeu de stratégie tourné quasi-uniquement vers le combat.

Est-ce moi qui me fourvoie (peut-etre qu'une autre manière de gérer les ressources existe en fait dans le jeu) ou suis-je uniquement bon à jouer à freeciv ?

Paquet Ubuntu

Posté par alexissoft (Jabber id, page perso, ) le 05/10/2005 à 11:04. (lien). Évalué à 3.

J'ai fait un backport pour Ubuntu, c'est en cours de passage par REVU (j'attend que ce soit accepté pour upload par les MOTU), ça devrait donc passer sur universe.

http://revu.tauware.de/details.py?upid=705(...) (pour ceux qui voudraient compiler le paquet source)

Questions techniques

Posté par __caffeine__ () le 05/10/2005 à 13:47. (lien). Évalué à 6.

Bon, puisqu'il y a l'air d'y avoir des contributeurs au projet qui lisent cette news, j'en profite pour poser deux-trois questions:

- Pourquoi un langage de script developpé "exprès" ? Est-ce par choix délibéré, par inadéquation des solutions existantes (Lua/Python/Ruby/Perl/Pike/votre_langage_préféré_ici) ?

- Est-ce que les ressources graphiques et sonores du jeu sont aussi sous GPL ? parce que ça m'intéresserait diablement d'en modifier quelques-unes pour mon clone de Rogue en python (qui si tout va bien sortira à temps pour Debian 10.0 ...)

- Un postmortem (chronique du processus de développement) serait très intéressant je pense, ça manque dans le domaine des jeux libres.

Ah oui, sinon, Wesnoth, saitraibien(tm), même si l'heroic-fantasy générique ça saoûle un peu à force...

Version "science-fiction"?

Posté par Zenitram (page perso, ) le 06/10/2005 à 10:27. (lien). Évalué à 2.

Le moteur de Wesnoth est excelent, mais ce qui me plait, c'est la science-fiction, j'avais alros adoré Total annihilation à l'epoque (et pas retrouvé de jeux aussi prenant depuis".
Est-ce qu'il existe une version "science-fiction" avec ce joli moteur, ca serait le top?

Rah mais c'est horrible !

Posté par Beurt (page perso, ) le 09/10/2005 à 11:01. (lien). Évalué à 5.

J'ai testé ! (hier)
Et il est horrible ce jeu ! Immonde !

Je m'installe tranquillement devant mon ordi pour tester ce jeu vers 22h et.... je regarde ma montre après quelques parties: 5h du mat'... Rahhh !

Il ne faut pas lancer ce jeu, il va tuer votre sociabilité, votre vie privée, votre temps libre !

Vite ! Il faut que je le désinstalle.... Ou que je commence une nouvelle partie ?

Revenir en haut de page