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: Projet Open Graphic : les premières cartes de test avant la fin de l'année !

Posté par Fanf (). Modéré le 06 octobre 2005.
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Timothy Miller, leader du projet "Open Graphics" [1] (dont le but est de réaliser une carte graphique libre), a publié le 3 octobre dernier un long article sur kernelTrap.org [2]. Il y rappelle les buts du projet avant de faire un bilan de l'avancement des différentes tâches.

L'information principale est qu'il compte toujours sortir les premiers prototypes de cartes avant la fin de l'année 2005 ! Évidemment, cette échéance sera d'autant plus facile à atteindre que les contributions seront importantes. Timothy Miller profite donc de l'article pour (re-)faire un appel à contribution dans des domaines très variés, allant du design matériel à proprement parler à la refonte du site internet du projet.

> Lire la suite (48 commentaires, moyenne: 3,8).   [dépêche : 4534 caractères]

L'article est très intéressant et explique clairement le but du projet, le travail accompli jusqu'à présent et le futur à brève et moyenne échéance.

Certains commentaires qui suivent l'article, particulièrement les threads dans lesquels Timothy Miller intervient, apportent des précisions intéressantes sur le projet et tendent à montrer qu'il est maintenant bien en place : les buts à atteindre sont bien identifiés pour avoir une chance de disposer un jour de matériel dont les spécifications sont libres.

Les grandes lignes du projet :


Des contributeurs sont attendus dans plusieurs domaines :

En conclusion : le projet avance, il se dirige vers une ouverture inespérée à son lancement, mais plus que jamais il a besoin de contributeurs. Imaginez que si cette carte est un succès, d'autres pourraient être développées suivant les même principes (imaginez une carte wifi totalement supportée sous BSD / Linux, et sur laquelle on pourrait rajouter des modules de cryptographie spécifiques par exemple...)

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Tant mieux

Posté par Jiel (page perso, ) le 06/10/2005 à 14:41. (lien). Évalué à 2.

La compatibilité matérielle est un des derniers obstacles (avec les jeux) à la migration sous GNU/Linux. Ca devrait donc faciliter la tâche, et en plus ca permettra à tout le monde d'avoir un ordinateur avec 100% de logiciels libres dessus.

[+] Bonne nouvelle !

Posté par Séverin Tagliante-Saracino () le 06/10/2005 à 16:35. (lien). Évalué à -2.

J'ai hâte de voir ça !!!

120 euros sans 3D ?

Posté par Frédérick Diot (page perso, ) le 06/10/2005 à 17:35. (lien). Évalué à 6.

Heu, 120 euros, Sans 3D, ou du moins limité..

Pour 30 euros, on a une Geforce 4 Mx 4000 64 mo, qui avec les drivers proprio donne d'excellent résultats.

Ais-je loupé un detail ?

La 3D == gamers???

Posté par GhZaaark3 () le 06/10/2005 à 19:41. (lien). Évalué à 7.

Je ne comprend vraiment pas pourquoi on se focalise là dessus.

Pour ma part, je suis infographiste et je souhaiterai vraiment avoir une solution matériel libre or, ils avancent que la 3D ne sera pas top...
Mais est-ce que cela ne concerne que les jeux?
Il n'y pas que les super FSAA, pixelShader(tm) et autre T&L(tm) dans la 3D.
Pour l'instant je m'en sors bien avec une ati 9000 et les pilotes DRI (pourtant ils sont limités, pas de double écrans et de sortie tv)

Serait-ce si dur de faire une carte avec un bon support de l'Opengl et fournissant une acceleration correct dans la veine d'une geforce 3 aussi bien en 3D quand 2D sans les fioritures proprios par exemple?

Ce que je n'aime pas avec ce genre d'annonce c'est qu'on ne pense qu'au côté ludique.

Je signale que si on a la 3D avec Nvidia c'est entre autre grâce aux professionnels de l'imagerie numérique qui pèsent pas mal dans la balance.

Que les créateurs de tous bords se manifestent svp.
Ou les scienteux adèptent de la visualisation 3D de leurs expériences.


++

--
moué...

Et pourquoi ne pas utiliser un DSP ?

Posté par xavier philippon () le 07/10/2005 à 07:04. (lien). Évalué à 2.

J'explique :
Certaines sociétés comme La startup AGEIA développent des PPU (Physic Processing Unit). Ainsi, on pourrait utiliser une carte aux capacités d'affichage élevées mais à la puissance de calcul réduite. Cette carte graphique pouvant même être embarquée dans le chipset. En parallèle, on met un PPU ou autre DSP dédié, relié au chipset graphique ou à sa mémoire par un lien à haute vitesse.
Le tour est joué ! On dispose en standard de fonctionnalitées graphiques moyennes et si on s'offre un DSP dédié on a la 3D accélérée.
Ce DSP peut se présenter sous la forme d'une carte pciX et même faire des calculs pour d'autres fonctions. Calcul de rendu en Raytracing ou simulation par éléments finis par exemple.

Des partenaires professionnels

Posté par Jean Parpaillon (Jabber id, page perso, ) le 07/10/2005 à 09:08. (lien). Évalué à 2.

Pour la production, est-ce que le projet s'est tourné vers des professionnels de la "fonderie" qui pourraient trouver un second souffle dans les CG (je pense à S3 ou autre), à l'instar de Novell pour les logiciels, par exemple ?
Il me semble que si le projet reste entièrement communautaire, les cartes risquent d'être toujours chères et difficiles à mettre en prod...

Qu'en pensez-vous ?

ajout d'un processeur ...

Posté par Mildred (Jabber id, page perso, ) le 08/10/2005 à 20:43. (lien). Évalué à 0.

J'ai entandu parler que GPU des cartes graphiques pouvait servir à autre chose qu'afficher des images ...

Je me demande alors dans quelle mesure il est possible d'avoir un processeur qu'on mettrait sur une carte PCI par exemple ... et de pouvoir l'utiliser pour des taches spécifiques.
De quelle manière cela peut-il se faire ? De quelle manière cela peut il être supporté par le kernel ?

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