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: La 3D libre avec Blender

Posté par . Modéré le 07 octobre 2006.
Les éditions Eyrolles viennent de publier dans leur collection Accès libre, "La 3D libre avec Blender". Souvent présenté comme le Gimp de la 3D, Blender est un logiciel libre, de modélisation, d’animation, de rendu, disponible pour de nombreuses plateformes. En constante évolution, ses améliorations le rapproche peu à peu des programmes 3D hauts de gamme tels que Maya, 3DS Max ou Softimage.

Blender a notamment été utilisé pour certains effets spéciaux du film « Spiderman 2 », sorti en 2004. En 2006, il a été utilisé par la fondation Blender, pour réaliser le court métrage «Elephants Dream», réalisé entièrement en image de synthèse et destiné à montrer toutes les potentialités du programme.

Le livre, basé sur la dernière version de Blender, la 2.42, constitue enfin une référence en français pour tous ceux qui désirent apprendre à utiliser ce merveilleux logiciel. L' auteur, Olivier Saraja, est un passionné de graphisme, qui a écrit plusieurs articles sur Blender, Pov-Ray, KPov Modeler et Art of illusion dans les pages de Linux Magazine et de Linux pratique. Il est également un des administrateur du site Linuxgraphic, dédié au graphisme libre.

> Lire la dépêche (13 commentaires, moyenne: 3,2).  

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Spider Man

Posté par EdB (page perso, ) le 07/10/2006 à 16:07. (lien). Évalué à 4.

Blender n'a pas été utilisé pour les effets spéciaux de Spider Man. Mais seulement lors de la réalisation de la maquette.

Excellent

Posté par mania () le 07/10/2006 à 16:48. (lien). Évalué à 4.

On peut également noter la sortie récente du livre "Pro OGRE 3D Programming" chez Apress[1], écrit par un habitué des forums de l'excellent moteur de rendu 3D qu'est Ogre !

Gageons que la combinaison des deux suscite de nombreuses vocations pour tout ce qui touche aux jeux et autres applications 3D libres !

[1] : http://www.amazon.com/dp/1590597109?tag=ogre-20&camp=0&a(...)

Quelques précisions supplémentaires

Posté par Olivier Saraja (page perso, ) le 08/10/2006 à 19:19. (lien). Évalué à 7.

Merci d'avoir relayé la nouvelle ici même. Petites précisions:

* la version de Blender couverte est la 2.42, pas la 2.42a qui est la version courante (et corrige notamment des soucis avec le blenderplayer de la 2.42). Donc, si vous installez la version livrée avec le bouquin, blenderplayer aura de forts risques de ne pas fonctionner. -> téléchargez Blender 2.42a sur http://www.blender.org

* le cédérom contient également les plugins de texture et de séquence existants à ce jour pour Blender, ainsi que le contenu de l'ancien "Blender Texture Disc": http://www.linuxgraphic.org/forums/viewtopic.php?p=12448
C'est donc une ressource précieuse pour le débutant qui aura sous la main à peu près tout ce qu'il faut pour démarrer réellement.

S'il y a des questions sur le bouquin, je suis à votre disposition. S'il y a des commentaires et/ou des critiques, je suis également preneur, cela me permettra de corriger le tir pour les prochaines éditions.

Si vous êtes nouvel utilisateur de Blender, votre retour m'intéresse: ce bouquin a été écrit avec une pensée permanente pour les débutants, il m'importe de savoir si cela a marché!

Amicalement,

--
olivS
http://www.linuxgraphic.org

Extraits disponibles en PDF!

Posté par Olivier Saraja (page perso, ) le 09/10/2006 à 14:00. (lien). Évalué à 2.

J'ai le plaisir de vous annoncer que de nombreux extraits du livre (un par chapitre, y compris les annexes) sont désormais disponibles au téléchargement en PDF:

http://www.editions-eyrolles.com/Livre/9782212119596/la-3d-l(...)

Vous pouvez maintenant tous vous faire une idée plus précise du contenu de l'ouvrage. N'oubliez pas de consulter la Table des matières:

http://www.editions-eyrolles.com/Chapitres/9782212119596/TDM(...)

En effet, seul le début des chapitres a été mis à libre disposition sur la Toile, mais les sujets abordés le sont généralement complètement.

Bonne consultation!

Amicalement,

--
olivS
http://www.linuxgraphic.org

Merci pour le bouquin

Posté par champi (page perso, ) le 09/10/2006 à 16:31. (lien). Évalué à 1.

Juste une chtite note pour dire merci à l'auteur et à l'éditeur pour leur travail. Ce type de bouquin est très bénéfique pour favoriser l'adoption de logiciels libres comme blender au près du grand public.

C'est l'occasion ou jamais d'apprendre à modéliser et de soumettre ses création à des projets de jeux libres toujours à la recherche de contributions artistiques.

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