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Dépêche modérée par

Dépêche éditée par

: Blender 2.44 déjà disponible

Posté par Olivier Saraja (page perso, ). Modéré le 14 mai 2007.
Après 3 mois de développement supplémentaires, Blender pose les dernières bases avant le marathon qui devrait nous amener à la version 2.50 vers la fin de l'année. La version 2.44 qui nous est livrée aujourd'hui par la Fondation Blender s'annonçait comme une simple correction de bogues et d'ajouts de fonctionalités mineures, mais les développeurs nous ont malgré tout réservé quelques belles surprises.

> Lire la dépêche (44 commentaires, moyenne: 3,4).  


Les deux nouveautés les plus marquantes sont néanmoins les suivantes:
Au regard des fonctionnalités attendues dans Blender 2.50, et de celles obtenues pour la 2.43, personne n'attendait grand chose d'exceptionnel de la part de Blender 2.44. Pour notre grand plaisir, ces gens se trompaient ! ;-)

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Blender est '64-bits safe' !

Posté par Olivier Saraja (page perso, ) le 14/05/2007 à 12:36. (lien). Évalué à 10.

Ou du moins, est-ce l'objectif. Une attention toute particulière sera par conséquent accordée par la fondation aux rapports de bogues de la part d'utilisateurs de Blender sur plateformes 64-bis. Si vous disposez de telles machines, avec une mémoire RAM exceptionnelle (8 Go et plus) n'hésitez pas à tester une version 64-bits de Blender et d'essayer de lui faire cracher ses boyaux. Si vous relevez des choses adressantes, merci de vous rendre sur le bugtracker pour aider à améliorer Blender (32-bits comme 64-bits, bien sûr!):

http://projects.blender.org/tracker/?atid=125&group_id=9

Merci par avance pour vos tests :)

--
olivS
http://www.linuxgraphic.org

Dispo dans la Mandriva 2007 Spring

Posté par yoho (page perso, ) le 14/05/2007 à 12:57. (lien). Évalué à 6.

Il suffit d'installer le paquetage blender ou de mettre à jour si on le possède déjà et on obtient la version 2.44. Il faut toutefois avoir configuré le dépôt "backport".

Blender vs Maya, 3Ds Max

Posté par Spack () le 14/05/2007 à 16:56. (lien). Évalué à 6.

Alors qu'en est il de Blender face à d'autres logiciels 3D commerciaux tels que Maya ou 3Ds Max car d'après les nombreuses fonctionnalités et le rendus que l'on voit un peut partout Blender mériterait d'être beaucoup plus populaire...

Donc existe t-il encore des choses que Blender ne sait pas faire?

[+] Usabilité de Blender

Posté par adam0509 () le 14/05/2007 à 17:03. (lien). Évalué à -7.

Bon c'est quand qu'ils rendent Blender accessible ?



Perso j'ai fais du mapping sur WorldCraft (half-life) sans trop de problémes, et je n'ai du tout retrouver mes repéres sur blender... dommage...

Pas de sources

Posté par Martyanoff Nicolas (Jabber id, page perso, ) le 14/05/2007 à 17:31. (lien). Évalué à 3.

C'est moi qui suis bête, où ya pas moyen de récupérer les sources de la 2.44 ?
Comment je fais mon ebuild gentoo moi...

Je suis tout seul trouver que releaser d'abord les binaires, et pas les sources, c'est vraiment pitoyable ?

Roadmap 2.44...

Posté par Frédéric Lopez () le 14/05/2007 à 20:30. (lien). Évalué à 2.

Au regard des fonctionnalités attendues dans Blender 2.50, et de celles obtenues pour la 2.43, personne n'attendait grand chose d'exceptionnel de la part de Blender 2.44. Pour notre grand plaisir, ces gens se trompaient ! ;-)

Euh, la roadmap¹ pour la 2.44 était quand même très alléchante et vu le travail fait sur la 2.43, je me disais qu'ils allaient peut-être réussir à tout intégrer, notamment le object-to-object normal baking.

À mon avis c'est l'un des derniers points qui manque pour faire de Blender une solution complète de création de contenu pour les jeux video concurrentielle avec les logiciels propriétaires.

Il n'en reste pas moins qu'ils ont encore fait un excellent boulot pour cette release, mais maintenant il va falloir attendre plus de 6 mois (octobre/novembre au mieux¹) avant la sortie de la 2.50...

¹ http://www.blender.org/development/current-projects/changes-(...)

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