Voyagez dans le temps avec Macfly 1.0

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Jaimé Ragnagna.
Étiquettes :
0
25
mai
2007
Technologie
Macfly est un projet dont le but est de modifier l'horloge d'un programme tiers sans nécessiter les droits administrateur ni avoir à modifier l'horloge système. Toute application peut être ainsi lancée dans l'environnement Macfly. Le projet est conçu autour d'un démon, deloreand, qui va synchroniser le ou les programmes décalés dans le temps par macfly.

Le projet peut servir à tester les logiciels face aux sauts de temps provoqués par l'utilisateur ou par une synchronisation via NTP sans avoir à modifier la date de la machine. En particulier, on peut tester la date « 2038-01-19 04:14:07 » qui est la dernière du format Epoch (on boucle alors en décembre 1901 ou en janvier 1970).

Étant donné qu'on peut modifier la vitesse de l'horloge, on peut s'amuser à lire des vidéos en accéléré avec VLC, ralentir les jeux pour tricher, etc. On peut également imaginer d'autres usages comme envoyer des emails dans le passé ou le futur.

Le projet a été développé pour le Centre National d'Études Spatiales (CNES) par INL.

Classmate PC : un concurrent pour OLPC ?

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Jaimé Ragnagna.
Étiquettes :
0
25
mai
2007
Éducation
Vous connaissez sûrement OLPC, certains ont pu l'apercevoir à Solutions Linux ou cette semaine aux Linuxdays à Genève.

OLPC est un produit en limite de technologie et de prix. Il n'a pas vocation à être commercialisé par les circuits classiques tout comme le minitel en 1980. C'est dans ce contexte qu'apparaît Classmate PC alors que OLPC arrive bientôt au terme de son développement.

Classmate PC est un produit Intel qui veut se positionner sur le marché de l'éducation des enfants, confirmant de ce fait la viabilité et la rentabilité du concept.

Classmate PC est équipé d'un processeur Intel 900 MHz, 256 Mo de RAM DDR-II, un écran LCD 800x480 de 18 cm, 1 Go de mémoire flash ainsi que de haut-parleurs, microphone, ethernet, wifi 802.11b/g et deux ports USB.

Le logiciel est fourni par Mandriva, qui semble avoir mis à profit sa technologie déjà utilisée dans sa clef USB.

Législatives 2007 : l'APRIL propose le Pacte du Logiciel Libre

Posté par  . Modéré par Nÿco.
Étiquettes : aucune
0
25
mai
2007
Communauté
Dans le cadre de l'initiative candidats.fr, l'APRIL propose aux citoyens d'encourager les candidats aux élections législatives à signer Le Pacte du Logiciel Libre.

Le Pacte du Logiciel Libre est un document simple permettant aux électeurs de savoir quel candidat dans leur circonscription a conscience des enjeux du Logiciel Libre et s'est engagé à promouvoir et défendre les libertés qui y sont associées.

Le Pacte du Logiciel Libre est également un outil permettant à tous les citoyens attachés au Logiciel Libre de sensibiliser les candidats quant à la responsabilité qui sera la leur s'ils sont élus;

Le Logiciel Libre est une opportunité pour le public, la France et l'Europe mais de nombreuses menaces pèsent sur son avenir.

Le Pacte du Logiciel Libre s'inscrit donc dans une double démarche citoyenne : fournir une base au dialogue entre les citoyens et les élus avant les élections autour des enjeux du Logiciel Libre ; disposer d'engagements clairs pris en conscience.

Libération du jeu Blades of Exile

Posté par  . Modéré par Nÿco.
Étiquettes :
0
25
mai
2007
Jeu
La société Spiderwebsoftware vient d'annoncer qu'elle mettait à disposition des bonnes volontés le code source de son jeu Blades of exile, sous licence CPL.

Blade of Exile est le dernier jeu de la série des Exile crée par Jeff Vogel dans le milieu des années 90. La série, de type CRPG, se compose de quatre volets dont le dernier date de 1997. Graphiquement les jeux ont pris un très gros coups de vieux et, à l'heure où on voit apparaître des cartes vidéos externes pour faciliter leur refroidissement, il est possible que certains préfèrent passer leur chemin en regardant les captures d'écrans. L'intérêt de ces jeux réside dans leur richesse et dans le fait de pouvoir réaliser ses propres aventures grâce à l'éditeur de scénarios ou de profiter des milliers de scénarios disponibles.

La société a constaté que, d'une part, le jeu était aujourd'hui très ancien et dépassé et que, d'autre part, il n'y avait aucun intérêt de le laisser mourir. Aussi a-t-elle décidé de le laisser vivre sa vie. Il est à signaler que la libération concerne l'ensemble du jeu et donc les éléments graphiques et les sons en font partie.

Le jeu est écrit en C++ (réalisé avec Borland C++) et tourne sous Microsoft Windows (ante-vista) et sous Mac (ante-Intel).

NdR : Merci à gnondpom pour son journal sur le sujet.

État des lieux de la reconnaissance de caractères libre (OCR)

Posté par  . Modéré par Nÿco.
0
25
mai
2007
Technologie
Un contributeur bénévole à Mandriva, Austin Acton, a pris le temps de tester toutes les solutions libres d'OCR (ou ROC pour Reconnaissance Optique de Caractères) disponibles, dans un article en anglais.

Pour les francophones, en voici une synthèse, l'article étant plus complet (avec à la clé, graphiques de comparaison et copies d'écran de chaque produit testé).

Les tests ont porté sur la phrase "The quick brown Métis jumped over the fluffy Finance Manager" permettant de tester quelques pièges classiques pour la reconnaissance, ainsi que les accents, le tout décliné :
  • en différentes polices, de différentes tailles
  • avec des scans en noir et blanc ainsi que nuances de gris
  • le tout à différentes résolutions (ce qui entre en ligne de compte plus qu'on ne pourrait le croire)

Le système de gestion de chaîne éditoriale SCENARI

Posté par  . Modéré par Nÿco.
Étiquettes :
0
25
mai
2007
Technologie
SCENARI propose un nouveau procédé pour produire des documents : la chaîne éditoriale.

Différent de "l'approche bureautique", il met en avant la rédaction du contenu dans un éditeur XML graphique intuitif. Puis ce contenu est transformé en plusieurs documents, respectant les standards de différents formats (HTML 4.0, OpenDocument...), avec des chartes graphiques prédéfinies. Cette approche autorise la mise en oeuvre de « bonnes pratiques » dans la production professionnelle de documents au profit de la qualité, des économies de production, de maintenance et du respect des standards.

Sortie ce mois-ci, l'application SCENARIdiscovery disponible pour Linux, Mac OS X et Windows permet de s'initier à travers l'exemple de six chaînes éditoriales à l'écriture et la génération de documents multimédia. Les outils d'exploitation et de conception de chaînes éditoriales sont eux aussi opensource.

SCENARIchain, SCENARIbuilder, SCENARIserver, SCENARIclient et SCENARIplayer sont facilement installables sous Linux grâce au script de téléchargement et d'installation automatisée.

NdM : la suite SCENARI est publiée sous quadri-licence (MPL, GPL, LGPL et CeCILL) et intègre également des bibliothèques libres et propriétaires.