Jouer à Quake dans son jardin ?

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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29
sept.
2002
Technologie
Des étudiants d'une université australienne, ont mis au point une version de Quake utilisant leur université comme niveau de jeu. Il ne s'agit pas de simplement reconstituer en 3D leur université mais d'utiliser un appareillage complexe permettant d'afficher dans un viseur tête haute, les monstres et les objets, durant les déplacements des joueurs dans le monde réel.
Le système est basé sur des ordinateurs portables faisant tourner une version adaptée de Quake sous Linux, et de capteurs de type inclinomètres et GPS.
Au-delà du simple aspect ludique, et lorsque les capacités de traitement auront évolués, ce type de technologie peut avoir bien des applications (sécurité, architecture,...).

Aller plus loin

  • # Génial !

    Posté par  . Évalué à 10.

    Excellent ce truc ! Comme ça à chaque fois que j'irais à la FNAC (oui oui ça m'arrive...) ça remplacerait toute les boites de Window$ par des distribs linux, et pis les types habillés avec un pti gilet vert et doré en vrais vendeurs qui s'y connaissent ! Wow %-)
    • [^] # Re: Génial !

      Posté par  . Évalué à 10.

      C'est marrant, lors d'un stage, j'ai bossé avec une boite qui avait une démo de réalité virtuelle qui se passait dans une fnac et y'avait moyen de faire ça.
      • [^] # Re: Génial !

        Posté par  . Évalué à 10.

        des vendeurs fnac qui s'y connaissent? c'est vraiment virtuel ça comme réalité!

        (enfin pour l'info surtout, pour le son y'en a des bons)
        • [^] # Re: Génial !

          Posté par  . Évalué à 10.

          Oui, et en plus il faudrait faire tourner une IA qui remplacerait avantageusement les vendeurs de la FNAC....

          Moi, je dis c'est possible ! Mais, seulement pour des vendeurs de la FNAC alors. :-)
          • [^] # Re: Génial !

            Posté par  . Évalué à -5.

            Argh, j'ai posté deux fois!!!!

            Comment on fait pour effacer un message ?
            • [^] # Re: Génial !

              Posté par  . Évalué à -2.

              bli ou lation, a choix mais dans les deux cas ca effece pas le message ....
        • [^] # Re: Génial !

          Posté par  . Évalué à -6.

          Oui, et en plus il faudrait faire tourner une IA qui remplacerait avantageusement les vendeurs de la FNAC....

          Moi, je dis c'est possible ! Mais, seulement pour des vendeurs de la FNAC du rayon informatique, alors. :-)
  • # Pour l'armée

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 10.

    Il me semble qu'il y a des projets similaires pour l'armée, et c'est deja bien avancé.

    De tel sorte qu'une personne qui arrive dans la premiere fois dans un lieu (une ville) ne soit pas perdu, et sache exactement ou aller, et ou se trouve les ennemies et autres points (par exemple, en regardant un immeuble, le 4eme etage est en rouge, pour indiquer que l'ennemie semble y etre, d'apres ce que d'autres personnes ont vu)

    Içi l'exemple est ludique, mais il peut aussi servir a mieux infiltrer un lieux hostile et peut connu.

    [moua]
    • [^] # Re: Pour l'armée

      Posté par  . Évalué à 10.

      dans l'aviation militaire aussi, pour les pilotes la nuit, le relief et les info apparaîssent sur le HUD.
      • [^] # Re: Pour l'armée

        Posté par  . Évalué à 9.

        oui mais plus simplement on a des bagnoles avec le gps qui s'affiche sur le parbrise, c'est mieux parcequ'on ne quite pas la route des yeux comme ca
    • [^] # Re: Pour l'armée

      Posté par  (Mastodon) . Évalué à 10.

      Mais plein d'autres applications de la "réalité augmentée" existe, notament dans le cadre industriel (sur-impression de doc technique ou de schéma de montage) et touristique (sur-impression des morceaus manquants ou originaux d'un monument, fiche descriptive etc.)
      Le problème est que cela va couter bonbon pendant encore un moment. Dommage.
  • # sbang ! un bug !

    Posté par  . Évalué à 10.

    Comment ça se passe pour synchroniser la modélisation avec le modèle ? Imaginez que quelqu'un bouge un meuble et le gars, avec son casque, il avance en toute confiance... :)

    Et un obstacle imprévu à hauteur d'entre-jambes dans le jardin... :)

    PS: Cherchez pas, le week-end a été rude.
    • [^] # Re: sbang ! un bug !

      Posté par  . Évalué à 10.

      C'est du temps réel, l'objet que tu pousse (meuble, chariot, mémé dans les orties) tu le vois en vrai :)
      ce sont justes les monstres et quelques objets qui sont modélisés pas l'environnement
  • # Nouvelle dans Login

    Posté par  . Évalué à 10.

    Cela ressemble un peu à une nouvelle qui est passée dans un ancien numéro de Login (je ne me souvient plus du numéro exacte) et qui parlais d'une paire de lunette qui permettais de modifier la réalitée (à travers la vision).

    Le vendeur de ces lunettes montrait qu'avec ces lunettes, on pouvait faire "disparaître" la pauvreté (genre effacer de la vue le mendiant du coin), "supprimer" tout ce qui nous gêne (une usine sale et polluante devenait un carré de nature paradisiaque), etc.. A la fin de la nouvelle, on apprend que la vision que projetais ces mêmes lunettes sur elle même, c'étais un gros tas de merde.. lol

    Toutes les technologies similaires, c'est ce que l'on appelle réalitée augmentée. Comme il est possible de voir en simultané le monde réel et virtuel, on a beaucoup moins de problèmes de synchronisation avec le monde réel et d'adaptation. Je me souvient d'une des applications où avec des lunettes adaptées, on pouvait jouer à un jeu de carte avec des cartes vierges.

    Mais comme le raconte la nouvelle précédente, il faut faire attention aux dérives possibles d'un tel système... et où l'expression "imposer sa vision" pourrais prendre tout son sens ...
    • [^] # Re: Nouvelle dans Login

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 10.

      Faire disparaitre le pauvre du coin ?!

      J'avais vu une experience similaire, mais pour remplacer les pubs des abribus ou panneau par exemple (par d'autres pubs ? ;) ).

      [moua]
  • # Quake Story

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 10.

    Je n'ai jamais bien compris pourquoi on se poursuivait avec des fusils dans un décor flippant, avec une bande son faite de cris d'agonie !
    Pourquoi ne conçoit-on pas des niveaux de Quake décorés comme des appartements, et pourquoi ne s'y rencontre t-on pas ?


    Y' nous faut ça pour le coincoin, nomdenom !

    • [^] # Commentaire supprimé

      Posté par  . Évalué à 9.

      Ce commentaire a été supprimé par l’équipe de modération.

    • [^] # Re: Quake Story

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 10.

      Le problème avec les décors « de la vie de tous les jours » c'est que c'est sans doute les plus durs à rendre réalistes. Ce sont des environnement que l'on connait bien et par conséquent, si on veut qu'une représentation 3D, de ceux-ci soit crédible à nos yeux, il faut qu'ils se rapprochent le plus de la réalité. Il faut donc abuser des textures, éclairages et autres objets détaillés.

      C'est pourquoi les concepteurs de jeux préfèrent créer un univers de toute pièce car nous n'y avons pas de point de repère et on ne peut pas dire que telle ou telle scène est réaliste ou pas.

      Et puis il faut bien le dire, notre univers quotidien parait souvent bien terne comparé à ce que peuvent imaginer les artistes qui travaillent sur un jeu vidéo. Personnellemnt, j'avais particulièrement apprécié l'ambiance sombre et glauque des premiers Quake (les effets sonores y sont pour beaucoup aussi).

      Cela dit, avec les prochain moteurs graphiques qui se préparent je ne serais pas surpris de voir apparaître des maps beaucoup plus proches de notre environnement quotidien.

      Pensez à l'environnement avant d'imprimer ce commentaire - Please consider the environment before printing this comment

      • [^] # Re: Quake Story

        Posté par  (Mastodon) . Évalué à 5.

        Pour avoir essayé assez briévement Duke Nukem dans un décor proche du quotidien, je n'avais pas eu l'impression que les approximations puisse être génantes. C'est vrai que certaines interractions impossibles était génantes (à cause de la difficulté de modéliser la physique des objets du quotidien, je suppose), mais dans l'ensemble c'était ok.
    • [^] # Re: Quake Story

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 4.

      C'est le style quake...
      D'autres jeux font dans le réalisme : Counter Strike, Max Payne, série des Rainbow Six ...
      Chacun son monde :)
    • [^] # Re: Quake Story, ben ça existe

      Posté par  . Évalué à 2.

      Enfin, il y avais eu une excellente parodie, lors du premier loftStory. Pour peu qu'on connaissent un peu les joueurs Quake francophone, c'est très bien fait : http://membres.lycos.fr/quakestory/(...)
    • [^] # Re: Quake Story

      Posté par  . Évalué à 5.

      Pourquoi ne conçoit-on pas des niveaux de Quake décorés comme des appartements

      Ca existe, ça s'appelle Urban Terror.

      On se rencontre dans des villes, des cargos, des appartements, ... et on utilise son arme pour descendre le méchant :-)

      http://www.urbanterror.net/(...)
      http://www.urbanterror.net/shotsmaps.html(...)

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