Journal Naissance du projet Chronokiwi

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7
18
oct.
2011

Bonjour nal,

Je t'Ă©cris pour te faire part de la naissance de mon dernier projet. Afin d'apprendre Ă  me servir du cadriciel Django, j'ai rĂ©alisĂ© une idĂ©e que j'avais en tĂȘte depuis un moment: un wiki spĂ©cialisĂ© dans la saisie et la prĂ©sentation d'Ă©vĂšnements et de chronologies.

Limité au strict minimum pour l'instant, j'y ajouterai des fonctionnalités petit à petit.

Une démo est disponible ici et le site du projet permet de télécharger les sources sous licence BSD.

Journal [HS] A la découverte du hokuto social

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41
26
sept.
2011

Le concept de hokuto social consiste Ă  appliquer les principes de base de du hokuto shinken (Toucher les points vitaux pour faire exploser son adversaire de l'intĂ©rieur et faire rĂ©gner la Justice) dans un contexte social ou professionnel (voire relationnel). Cette approche peut ĂȘtre planifiĂ©e et appliquĂ©e de façon assez systĂ©matique dans beaucoup de situations conflictuelles, y compris dans le logiciel libre. C'est parti de nombreuses bastons et plus on en parle, plus je sens que ça prend du sens.

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Des bases de données sociales aux réseaux sociaux

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38
3
juil.
2011
Internet

Quelques sites trĂšs populaires ont mis Ă  la mode le terme « rĂ©seau social ». Pourtant, ce terme dont usent et abusent les mĂ©dias cache le caractĂšre extrĂȘmement centralisĂ© de ces sites et avec lui les problĂšmes que posent le fait de confier des donnĂ©es personnelles Ă  une entreprise unique.

Des alternatives dĂ©centralisĂ©s existent, mĂȘme si elles n'ont pas encore la faveur des mĂ©dias. GrĂące Ă  elles, les utilisateurs soucieux de leur vie privĂ©e peuvent passer des bases de donnĂ©es sociales aux rĂ©seaux sociaux.

Sortie du jeu libre Newton Adventure 1.0

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Xavier Teyssier.
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19
22
juin
2010
Jeu
Newton Adventure est un jeu de plate-forme oĂč le personnage principal n'est pas trĂšs rapide et ne saute pas trĂšs haut. Pour compenser sa faible forme physique, il possĂšde un pouvoir particulier : il peut modifier la gravitĂ© et ainsi atteindre des plates-formes Ă©loignĂ©es, faire tomber ses ennemis ou dĂ©placer des objets. Sortie en version de dĂ©monstration il y a quelques mois, Newton Adventure est dĂ©sormais un jeu complet.

Le jeu
Cette version 1.0 comprend un certain nombre de nouveautĂ©s. Newton, le hĂ©ros du jeu, devra ĂȘtre prudent pour parcourir les six niveaux. Il lui faudra Ă©viter des piĂšges cruels tels que des haches ou des canons et repousser les attaques de chauve-souris ou de zombies. Il se pourrait bien aussi que son voyage se termine par un affrontement avec un pharaon en colĂšre.

Le développement
Newton Adventure est toujours écrit en Java avec les bibliothÚques lwjgl pour l'affichage et phys2d pour la physique. L'éditeur de niveau (tiled) est désormais fourni, car l'auteur de tiled a décidé de passer son logiciel de Java à C++ rendant ainsi mon plugin incompatible avec la nouvelle version. Les sources de Newton Adventure sont sous licence BSD tandis que les graphismes et les données du niveau relÚvent de la Creative Commons BY-SA 3.0 ou de simple autorisation d'utilisation de leur auteur.

Le futur
Si le jeu fonctionne bien, je vais essayer de le diffuser un peu plus largement sur internet et essayer de recruter un graphiste afin de donner au jeu une véritable identité.

Journal Newton Adventure 1.9

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33
4
mar.
2013

Bonjour Nal,

Je t'écris pour te donner des nouvelles du développement de Newton Adventure.

Si tu ne te souviens plus de ce à quoi ressemble ce jeu, j'ai fait un trailer : http://www.dailymotion.com/video/xxxaka_newton-adventure-1-9-trailer_videogames

Nouveautés

Depuis mon dernier journal, voici les évolutions visibles par les joueurs :

  • de nouveaux graphismes, notamment ceux dessinĂ©s par Julien qui amĂ©liorent grandement les niveaux de la quĂȘte "egypt".
  • un chargement plus rapide des niveaux avec une petite animation.
  • l'auto-configuration des manettes de jeu.
  • des paquets deb (
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